Drzewa i skały to najgorsze k---y do rysowania ( ͡° ʖ̯ ͡°)

O ile jeszcze drzewa mi idą jako tako, tak skały to totalne dno, a w sieci zaskakująco mało materiałów o tym jak narysować realistyczne skały w niskich rozdzielczościach.

PS. Bardzo podoba mi się styl taki jak w
TadeuszSynZygmunta - Drzewa i skały to najgorsze k---y do rysowania ( ͡° ʖ̯ ͡°) 



O...

źródło: comment_xGViXNwJTbaD6ceptPfs8wr3PSk17Upn.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dziś będzie o pewnym odkryciu, które znalazłem wczoraj :)

Deep Dungeons of Doom

Całkiem ciekawa gra z pogranicza RPG stworzona przez studio Bossa Studios. Przed zakupem nie wiedziałem, że są odpowiedzialni za takie gry jak Surgeon Simulator i I Am Bread (polecam wygooglować :), przypomina abstrakcją Goat SImulator)

Co
R.....x - Dziś będzie o pewnym odkryciu, które znalazłem wczoraj :)



Deep Dungeons ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rano wpadłem na pomysł, że będę się uczyć teraz pixel-artu, to może niedługo z kimś stworzę jakąś grę jak ogarnę :)

Ogólnie zacząłem od tworzenia postaci... ale zdałem sobie sprawę, że najpierw opanuję animacje, a dopiero potem się zabiorę za tworzenie animacji pixelart.

Więc co jest statyczne? TEREN!

Więc
R.....x - Rano wpadłem na pomysł, że będę się uczyć teraz pixel-artu, to może niedług...

źródło: comment_YHJuscKCpcQq6vKyNXAJwV50Q5GiFZwN.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Polecacie może jakiś prosty program do tworzenia grafiki 3D, która będzie wyglądała jak pixel art? Wystarczy mi w sumie kostka sześcienna, w której pixel po pixelu będę sobie tworzył model 3D. Ważne jest, żeby móc to umieścić później w #unity3d

#grafika3d #pixelart #pytanie
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gwozdziuuu: Tworzysz obiekty "cube", a następnie je kolorujesz według własnego "widzimisie" i tyle :)

No i ustawiasz według parametrów, czyli klasyczne położenie X,Y,Z.

Tworzysz kwadrat o rozmiarach 1 x 1 x 1, i najpierw umieszczasz w położeniu 1.0.0, drugi w 2.0.0, trzeci w 3.0.0 i masz poziomy klocek :)

Przeleć kilka pierwszych tutoriali z blendera na YouTube i powinieneś to opanować w pół godziny.
  • Odpowiedz
http://www.tibia.com/news/?subtopic=latestnews&id=2590

Ciekawy artykuł o wykorzystaniu pixel-artu w Tibii :)

Sam fakt, że przez tyle lat nie zmienili stylu graficznego zasługuje na podziw. Mimo, że tracili nowych graczy kosztem zachowania autentyczności jest ciekawym aspektem tworzenia wizerunku firmy.

Mimo
R.....x - http://www.tibia.com/news/?subtopic=latestnews&id=2590



Ciekawy artykuł o...

źródło: comment_O4BAXlvs6wDxz60K70oGbl6rz1VryUbL.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@matowoszary: O grafice? O tym jak mała firma, mimo, że powstała w latach 90' dalej trzyma się na rynku?

O tym, że ta sama firma praktycznie nie zmieniła stylu graficznego, podczas gdy reszta innych gier online upadała z grafiką 3D, a oni ze swoim pixel-artem i stylem graficznym dalej się trzymali?

Nawet Star Wars Galaxies upadło, mimo, że miało całkiem pokaźną bazę
  • Odpowiedz
@teluch: 4 miesiące do early-access - ale będzie warto. Bardzo się przeliczyłem w stosunku do tego co to jest ciekawy spacesim. Mogłbym to wypuścić dawno - ale oprócz tego, ze jest dwuwymiarowe to nie oferowałoby nic czego jeszcze nie było.
  • Odpowiedz