@Anteuke: Pewnie że warto, ciśnijcie do końca, z tego co obserwuje tą branżę to nigdy nie wiesz co wystrzeli a nie dowiesz się jak nie skończysz gry i jej nie wydasz. Wygląda spoko wg mnie. Jedyne co, to że widok platformowy może Was trochę ograniczać chyba że dacie graczowi wybór ala wejdź do jaskini A, albo B itp. Pozdr
  • Odpowiedz
@skolland: Rozwiń myśl jeśli możesz. Skoro wybór pixelartu można wytłumaczyć lenistwem lub brakiem umięjętności to jaki styl graficzny poza 3D uważasz za bardziej pracochłonny od wspomnianego pixelartu? Czym jest sensowna grafika na unity? ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
@skolland: jedni się skupiają na grafice (i mają zespół 300 grafików), a inni na gameplayu (i mają zespół 6 osób na cały projekt). Jeśli uważasz, że za wyborem stylu graficznego w grach stoi lenistwo to nie wiem nawet co na to powiedzieć
  • Odpowiedz