Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Wrzuciłem wszystkie dotychczasowe filmiki na vimeo z racji tego, że hosting naszych webmów może paść lada dzień. Wrzucam, bo może znajdzie się ktoś kto chciałby przejrzeć stare wpisy, a tam filmiki mogą przestać działać. Od tej pory postaram się wszystko wrzucać na vimeo. Jednak żeby nie odgrzewać starych kotletów dorzucam jedno nowe nagranie ;]

Nowy filmik: https://vimeo.com/156846985

Archiwalna
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemaneczko! U nas powoli, ale do przodu. Muza się robi, kod i animacje się poprawiają ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jeszcze tkwię przy animacjach jednej postaci. Niestety popełniłem kilka błędów przy modelowaniu (no, ale do dopiero mój drugi model postaci jaki kiedykolwiek robiłem ;]) i teraz się to na mnie zemściło. Na szczęście poprawki samego modelu mam już za sobą. Teraz to już z górki
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemaneczko! U nas powoli, ale do pr...

źródło: comment_9ZSbkxNjDgsP9l9h445YgoOBtbLZPvGg.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#polskamuzyka #muzyka #kombi #oldschool
Pewnie część spośród Was drogie Mirasy i Mirabele nie wie, że ten znany z pewnego programu młodzieżowego motyw skomponowało Kombi i że to w sumie jest bardzo, bardzo zajebisty kawałek - dlatego zachęcam Was do zapoznania się z nim ( ͡ ͜ʖ ͡)

j.....i - #polskamuzyka #muzyka #kombi #oldschool
Pewnie część spośród Was drogie Mi...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Reload - Peschi (Original Mix) [1992]

Świetny klasyk od Marka Pritcharda i Toma Middletona, znanych równiez jako Global Communication.
Fanom starszych elektronicznych brzmień, którzy jeszcze nie mieli okazji przesłuchać, polecam mocno cały album A Collection Of Short Stories - nie wiem czemu sam wpadłem na niego tak późno, prawdziwy majstersztyk.

#mirkoelektronika #techno #idm #ambient #breakbeat #oldschool #90s #
Rapidos - Reload - Peschi (Original Mix) [1992]

Świetny klasyk od Marka Pritcharda...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemanko! W tym tygodniu nie było za wiele czasu, aby posiedzieć na grą. Nie oznacza to jednak, że nic się nie ruszyło: poprawione jeszcze nieco efekty krwi (dodane zacieki), poprawione nieco animacje botów, kilka mniejszych poprawek kodu oraz dwie ścieżki dźwiękowe w roboczej wersji. ;] Poniżej króciutki filmik z "tetowania" gry.

Miłego wieczoru :)

http://webm.host/3522f/vid.webm
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Golden Girls - Kinetic (Frank De Wulf 12'' Remix) [1992]

Klasyk. Trochę pozytywnej staroszkolnej energii na piątku.
Za projektem stoi Paul Hartnoll czyli połówka grupy Orbital, która swoją drogą dekadę później czerpała garściami z sampli Kinetic w numerze Frenetic - tak, "cheesy" trance, ale przyznaje bez bicia, że dalej mam duży sentyment i do tej wersji ;)

#mirkoelektronika #oldschool #trance #techno #house
Rapidos - Golden Girls - Kinetic (Frank De Wulf 12'' Remix) [1992]

Klasyk. Trochę ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 godzinny maraton przed kompem :P Lubię weekendy bo można posiedzieć przy gierce ;]
Dzisiaj siedziałem głównie przy efektach krwi. Jeszcze nie wygląda to tak jak powinno, ale powoli do przodu ;] Ten tydzień zleciał pod znakiem poprawy najrozmaitszych błędów i dodaniem miniguna. Minigun jest jeszcze w wersji roboczej. Przez pierwsze sekundy od wduszenia spustu strzela wolniejszym, przerywanym ogniem, by po
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps 

Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 g...

źródło: comment_yZ0QPX5jqC79GqZIiw7eaUuer274G5Ym.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Motion Blurw grach Was wkurza?


@NukeButton: Mnie wiekszosc post processingu w grach denerwuje z motion blur, aberacja i glebia ostrosci na czele. Chociaz zdarzaja sie przypadki, gdzie te efekty sa zaimplementowane w taki sposob, ze nie kluja w oczy, a nawet wplyawja pozytywnie na immersje.

W kazdym razie nie widze motion blur w koncepcji gry, ktora
  • Odpowiedz