Cześć!
Dużymi krokami nadciąga premiera Robo Recall VR ze studia Epic Games (twórcy silnika Unreal Engine 4). Budżet tej darmowej gry ma wynieść około 10 milionów dolarów! Całość będzie sfinalizowana przez twórców Oculusa i ma świetnie demonstrować użycie ich nowych kontrolerów Oculus Touch.
Gra ma polegać na rozwalaniu robotów, poprzez chwytanie, rzucanie nimi, rozstrzeliwanie - wszystko będzie możliwe. Jeżeli naoglądaliście się Chappie tak jak ja, to pewnie zrobiło wam się troszkę smutno,
FANTOMATYKA - Cześć! 
Dużymi krokami nadciąga premiera Robo Recall VR ze studia Epic...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Założę się, że ten gość, którego wyśmiałeś kupił sobie Oculusa tylko do Elite'a :D


@RealAKP: To po co mu touch za 200 baksów? ;) Gołego toucha mógł kupić za 499 USD w promo na amazonie/bb ;)
  • Odpowiedz
Elo Mireczki
Otwieramy pierwszy w #trojmiasto lokal z #vr. Nie będzie to zwykły "salon VR" - oprócz stanowisk z HTC VIVE, do dyspozycji będą planszówki oraz konsole. Chcemy otworzyć fajne miejsce do posiedzenia ze znajomymi przy piwku, soku czy herbatce. Nie skupiamy się tylko na graniu, nawiązujemy współpracę z ludźmi z różnych branż, więc będzie ciekawie :)

Zapraszamy do polajkowania naszej strony na fb i obserwowania na wypoku, ponieważ
FANTOMATYKA - Elo Mireczki
Otwieramy pierwszy w #trojmiasto lokal z #vr. Nie będzie ...

źródło: comment_pA0pibuGqcBDhUTsClSsAZYECYHeEJZJ.jpg

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dlaczego HTC VIVE i PSVR, a nie Oculus? Czy Oculus aby niema tego samego co HTC + parę rzeczy lepszych? Już nie wspominając o PSVR. Oczywiście najbardziej zależy mi na jakości obrazu.
#vr #oculusrift #htcvive #psvr
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dorogon:

Oczywiście najbardziej zależy mi na jakości obrazu

W tym aspekcie nie ma jakichś kolosalnych różnic, choć oczywiście jest kilka mniejszych. Rift i Vive mają tę samą rozdzielczość, jednak ich ekrany są inne – w tym pierwszym jest więcej PPI (Rift – ok. 456, Vive – ok. 447, PSVR – ok. 386), co przekłada się na mniej widoczne piksele (screen-door effect). W zamian Vive ma o kilka stopni większy FOV.

Różne
  • Odpowiedz
mirki gdzie mozna teraz przetestowac PS VR? lub inne okulary? strasznie mnie kreca te recenzje gier i innych graczy zeby juz sie ,,przeniesc'' na tamten swiat ( ͡° ʖ̯ ͡°) #ps4 #vr #oculusrift
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#januszesimracingu, oraz nastolatki z dwucyfrowym IQ, zwane również #acleague, dodatkowo jeżdżące na #oculusrift lub #htcvive. Wczoraj odkryłem mega patent. Otóż okazało się, że nowy Real head motion świetnie współpracuje z goglami #vr. Dzięki RHM można ustawić sobie coś pomiędzy opcjami "lock to horizon" i "lock to car" co znacząco zwiększy imersję i komfort (polecam tym, którym robi się
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach