@coolcooly22: Mysle ze samo modelowanie mogloby zająć jakieś 3h + teksturowanie kolejne 2h. Ogolnie bez pospiechu (bo w pośpiechu zawsze zrobi sie jakiś glupi blad ktory trzeba poprawiac) zrobiłbym takie coś w 8 do 10h - zależy też o jakim konkretnie modelu mowimy, czy zwykly lp z prostymi teksturkami, czy hp z teksturkami czy może hp z wyrzezbionymi detalami
  • Odpowiedz
@osael: Shaderki podglądałem i robiłem render w ramach testu sIBL. I tak oglądałem sobie lekcje rysunku na drugim ekranie, to co maszyna ma tak stać bezczynnie. 35 minut tylko się renderowało, a kompozytor już był ustawiony. :)
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@spunky: ja bym nie tracił czasu na NOXa, prędzej every go porzucą niż rozwiną. Jedyny plus to że jest póki co darmowy. Jako alternatywę polecałbym coronę. Bardzo szybko się rozwija i już śmiało może konkurować z vrayem.
  • Odpowiedz
Odkopałem w sieci kolejną paczkę HDR-ek do oświetlenia sceny. Niektórzy może już to mają, ale jednak nie wszyscy jeszcze wiedzą, że czasem HDR-ek trzeba szukać pod hasłem IBL - Image Based Lighting. Tak też jest w tym przypadku.

Smart IBL od HDRLabs

Pod linkiem znajdziemy 56 obrazów HDR wysokiej rozdzielczosci oraz kilka tekstur do użycia przy oświetlaniu modelami. Mam nadzieję, że się Wam przyda.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@daras: Średnio 150s na klatkę - sporo, jeżeli weźmie się pod uwagę jakość sceny. Na pewno można by to było lepiej zoptymalizować.
  • Odpowiedz
@GrabkaMan: no ok, ale to samo możesz zrobić poprzez extrude. Bezpieczniej. Może trochę czasochłonne ale przynajmniej nie zgwałcisz siatki. Pewnie jest masa innych sposobów na wycinanie, ale niestety ich nie znam ;_;
  • Odpowiedz
Boeing 747 in progress - jutro kończę modelować i mój pierwszy raz z teksturowaniem.

Postanowiłem tagować swoje poczynania, z uwagi na fakt, iż będą one cykliczne, a także, chce się zmotywować. Tak więc moje blenderowe wypociny będę wklejać pod tagiem #zamakblenderuje

#januszeblendera #wykopowasekcjablendera
zamak - Boeing 747 in progress - jutro kończę modelować i mój pierwszy raz z teksturo...

źródło: comment_dxDYfUL53sje0PYQpY8ZXGrP1lRfqGdk.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#januszeblendera

pierwszy dzien i na razie nie ogarniam tego interfejsu - jest mozliwosc zeby ktorys z was przeslal jakis plik od UI co by to wygladalo chociaz troche jak 3dsmax?

co klikne render to zeby wrocic do defoultowego ustwienia ui musze zamknac blendera :D
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach