Jak bardzo różni się doświadczenie #vr na komórce od takiego na np. #htcvive?
Zmierzam do tego czy lepiej ładować hajs w jakiś dobry telefon (obecny i tak niedługo idzie na emeryturę) i okulary czy zbierać sobie na gogle z prawdziwego zdarzenia
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TheySeeMeBowlin: bardzo sie rozni, przede wszystkim mozliwosc interakcji z otoczeniem poprzez kontrolery robi robotę. U mnie skończyło się to tak, że po spróbowaniu vr na telefonie kupiłem oculusa przy najbliższej promocji ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Google #vr są ciężkie i paskudne.
Czemu nie zrobią wyświetlaczy OLED w okularach (takie które są zamonotwane zamiast szkła, a nie jakieś odbicia z małych ekraników)?
http://technow.pl/wyswietlacz-w-okularach
To byłoby rozwiązanie lepsze niż śmieszne #googleglass czy #htcvive, zwłaszcza ze względu na szersze pole widzenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#wirtualnarzeczywistosc #pytaniedoeksperta
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@majsterV2: Bo nikt by nie kupił gogli z polem widzenia w stylu 70stopni, albo i mniej. To tak jakbyś się zastanawiał dla czego nikt nie robi wyświetlaczy 320x200px do grania w gry, przecież przy takiej rozdzielczosci będą tańsze i nie potrzeba drogiego sprzętu do grania, żeby wyciągnąć dużo FPS. Przy użyciu elastycznych wyświetlaczy i soczewek z meta-materiałów powinno dać radę zrobić coś sensownego, ale technologia jeszcze nie domaga, poza tym
  • Odpowiedz
@VoMax: Grafika, 980m to nie jest demon. W jakiej grze? Próbowałeś SteamVR Beta? Jak bardzo laguje? Możliwe, że wyjście HDMI idzie przez płytę główną co powoduje, że jest używana karta zintegrowana.
  • Odpowiedz
Mam pytanie chce sobie sprawić #vr #htcvive mam gtx 1060 i ryzena 1600, teoretycznie spełniam wszystkie wymagania, pobrałem sobie ze steama test do vr i wyszły bardzo dobre wyniki, ale kumpel twierdzi że 1060 kompletnie nie daje płynnego obrazu itp. Jak to jest w rzeczywistości #pcmasterrace
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki z #vr #virtualreality czy jest duża różnica w "screen-door effect" między #oculusrift / #htcvive, a #gearvr? Mam gearvr napędzany galaxy s7edge i zastanawia mnie to czy obecna generacja nie ma nic lepszego do zaoferowania jeżeli chodzi tylko o jakość obrazu? Pomijam sprzęty typu Pimax, Onix itd. interesuje mnie porównanie względem największych graczy na rynku. Nigdy nie miałem na głowie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Miraski z #vr #virtualreality #oculusrift #htcvive
Wracam do budowy zestawu VR po paro-miesięcznej przerwie. Mam Cardboardy, telefon, @RiftCat i wszystko cudownie śmiga.
Problem jest z kontrolerem - kupiłem sobie te pałki od PS Move + kamera. Zacząłem to wszystko kalibrować ale niestety to jest tak masakrycznie ciężkie, że chyba chce kupić SAME kontrolery od Rifta albo Vive.
Oczywiście dojdą do tego kamery, wiadomo.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Illidan-Stormrage: próbowałem kiedyś budować w oparciu o telefon. I w momencie zakupu oculusa cv1, stwierdziłem, że cardboard to takie g---o że szok, jakość to ułamek tego co oferuje rift, zwłaszcza możliwość przemieszczania się, gdzie w carboard masz tylko rozglądanie.
  • Odpowiedz
Kwestia mojego pokoju w którym nie mam możliwości chodzić komfortowo z Googlami a jedynie się obracać


@Illidan-Stormrage: nawet mikro ruchy na boki dodają ogrom imersji, ich brak powoduje dziwny dyskomfort. No i niestety opóźnienie na telefonie jest nie do przeskoczenia.
  • Odpowiedz
Zasadnicze pytanie: Jak kupić #htcvive? #vr

Rozumiem, że trzeba najpierw kupić albo starą wersję, albo starter packa. Ale dlaczego w prawie każdym sklepie są wyprzedane, i dlaczego w oficjalnym sklepie jest cena 500$ w US i 600€ w EU?

A i jeszcze, opłaca się to w ogóle kupować? Nie jest to jakiś bubel czy niewypał? Bo ludzie mówią że nie, ale stany magazynów w sklepach tego nie
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zjadaczczasu: jeżeli chodzi o opłacalność to na pewno bardziej się opłaca kupić oculusa. Tak poza tym każdy ma swoje upodobania, ale ja uważam, że oculus jest lepszy mając doświadczenia z obydwoma systemami. Wielu chwali vive za prostszy system śledzenia, mniej kabli i ustawiania niż w oculusie. Zgadzam się, ale ustawiania i kalibracji nie przeprowadza się codziennie, w większości przypadków tylko raz. Z zalet oculusa jak dla mnie: niska cena, ergonomiczne
  • Odpowiedz
@LordLookas: Tekstury dają olbrzymią różnicę, bo w VR na wszystko patrzysz z bliska więc wg mnie to jest mus. Przejrzyj sobie kategorie "upiększaczy" na Nexusie i powybieraj co Ci wpadnie w oko po prostu https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/categories/29/. Oprócz tego na pewno ENB, ja nie potrafię bez tego grać, ale to też kwestia co kto lubi, jeśli wolisz zachować kilka fpsów żeby mieć cały czas pełne 90 to możesz zrezygnować.
  • Odpowiedz
Mirki, chciałbym pobawić się z programem VorpX (pogranie w parę symulatorów na PC + F1). Jakie gogle VR do tego? Nie ma się co zastanawiać i brać Oculus,bo reszta nie porównania? Czy jest jakaś tańsza alternatywa?
#vr #oculusrift #htcvive
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lyman11: No właśnie z tym PSVR to lipa trochę. Ninja Theory od niedawna zostało wykupione przez Microsoft Studios i o wsparciu dla okularów Sony bym raczej zapomniał. Szkoda. Swoją drogą na PS4 wyszła właśnie łatka z HDR. Warto sprawdzić!
  • Odpowiedz
#vr #oculusrift #htcvive

Gosc ktory zrobil ONWARD, siadl na laurach i zaprzestal pracowac nad swoja gra. Wszyscy ja reklamowali ze "dobra do vr", "duzo osob w multi", itd ale przez prawie rok od kiedy zagralem ostatni raz,ta gra sie nie zmienila - tak byly updejty a nawet jeden wiekszy zostal opozniony o prawie 4 miesiace jak pamietam, nie wprowadzaly niczego nowego (oswietlenie w grze to nie 1
ChilliHeatwave - #vr #oculusrift #htcvive

Gosc ktory zrobil ONWARD, siadl na laura...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

HTC VIVE PRO


@tibusiek: Rekomendowane wymagania sprzętowe Procesor Intel Core i5-4590 3,3 GHz lub AMD FX-8350 4,0 GHz
Pamięć RAM: 4 GB lub więcej
Karta graficzna GeForce GTX 1070 / Quadro 5000 lub nowsza
Karta graficzna AMD Radeon Vega 56
  • Odpowiedz