Anony, mój znajomy to nieopisanie zdolny facet, który robi gry komputerowe w studiu The House of Fables. I tak się składa, że właśnie wydają oni nową grę (przy której on pracował) na Vive i Oculusa na Steamie. I to nie byle jaką, bo spełniającą mokry sen wszystkich wielbicieli #trainsimulator #msts #trainz #pociagi, bo możesz zbudować własną trasę, a później do tego pociągu
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś zainteresowany AMA odnośnie jak wyglądała praca nad projektem, jak robi się gry na VR, jak współpracuje z twórcami sprzętu?


@XsomX: Wołaj. Może zadam mu kilka trudniejszych pytań.
  • Odpowiedz
#vr #oculusrift #htcvive #pimax

https://uploadvr.com/pimax-8k-vr-headset-delayed-refresh-rate-drops-80hz/

Przeciez te urzadzenie od poczatku to scam. Szukali naiwnych ktorzy zlapa zarzute w postaci "dostawa w ciagu 3 miesiecy od zakoczenia kickstatera", zebrali 4mln $. Opoznienia a w komentarzach typowi bakerzy z KS - poczekam, dostane lepszy produkt. LoL^2.
Chilli_Heatwave - #vr #oculusrift #htcvive #pimax

https://uploadvr.com/pimax-8k-vr...

źródło: comment_tFoHr7Ly8KAqwglN0VbhLBJa96ON1HyC.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przeciez te urzadzenie od poczatku to scam


@Chilli_Heatwave: Jaki scam? Przecież wydali już wersję 4K, która kosztuje grosze. 8K(2x4k) rzeczywiście ma gigantyczne opóźnienia z powodu tego ze naobiecywali nierealne parametry sprzętu za śmieszną cenę i nie są wstanie się z tego wywiązać ale scamem bym tego z pewnością nie nazwał.
Jeśli przez scam masz na myśli opóźnienia to według twojej definicji Oculus Rift również był scamem ponieważ cały czas przekładali
  • Odpowiedz
Juz wtedy czulem ze to nie ma sensu bo tworcy HMD zrobia swoj, Touch dla Rifta ktory wyszedl pozniej niz zestaw HTC Vive, kontrolery + headset.


@Chilli_Heatwave: Ale jak by się dobrze zakręcili to mogliby zostać oficjalnym dostawcą technologii śledzenie ruchu dla jednego z tych headsetów. IMO przegapili okazje bo mają silną pozycje w branży aparatury medycznej i potraktowali VR po łebkach.
  • Odpowiedz
Jest druga część o haptycznych rękawicach. Zbyt wiele szczegółów nie podali. IMO technologia śledzenia palców w tej rękawicy jest szczególnie ciekawa - wygląda na to że systemy oparte na zmiennym polu elektromagnetycznym nie powiedziały jeszcze ostatniego słowa.

#htcvive #oculusrift #vr #technologia
AdireQ - Jest druga część o haptycznych rękawicach. Zbyt wiele szczegółów nie podali....
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jeżeli kawałki muzyczne będą miały moc.


@Kulek1981: Nigdy się grami tanecznymi szczególnie nie interesowałem ale czy tego typu gry nie posiadają zazwyczaj trybu custom gdzie poziomy generowane są proceduralnie na podstawie plików muzycznych użytkownika?
  • Odpowiedz
@Chilli_Heatwave: Pomysł świetny szczególnie dla social VR. Tylko kontrolery trochę zbyt toporne do sterowania taką konsolą. Dla tych pokręteł to co najmniej Leap Motion żeby można było je w palce chwycić i jeszcze silniki wibracyjne na koniuszkach palców żeby robiły "pstryk pstryk" przy przekręcaniu ;).
  • Odpowiedz
Wepchnąłem do Vive webkamerę od laptopa w nadziei na biedośledzenie wzroku. Wygląda obiecująco. Tylko że oświetlenie oka zależy bezpośrednio od jasności wyświetlanej sceny. Mogę dodać dodatkowe LEDy IR o ile optyka kamery nie blokuje podczerwieni. Światło podczerwone emitowane przez sensor zbliżeniowy niby widać ale możliwe że jest ono mocno osłabione.

#htcvive #diy #vr #cebula
AdireQ - Wepchnąłem do Vive webkamerę od laptopa w nadziei na biedośledzenie wzroku. ...

źródło: comment_LrQWCwUpmOctdaf4FoNHFfN9rmcVu6w8.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Futhark: Niestety na sensowny foveated rendering za wolne. Ruchy sakkadowe oka które skanują otoczenie w dużej rozdzielczości trwają tak krótko i są tak nagłe że kamerka sporo z nich przegapi. Do foveated rendering bardziej nadają się asynchroniczne kamery "event based" albo skanery MEMS taki jak ten od AdHawk Microsystems. Zastanawiam się czy nie dałoby się wykorzystać do tego kamerki z migawką "rolling shutter" i wiedząc że każda linia zawiera obraz
  • Odpowiedz
@katysz: placisz tylko tyle ile Ci wyswietla w podsumowaniu zamowienia. Przesylka idzie z europy i zadnego cla nie ma, poza tym na wiekszosc elektroniki i tak nie ma cla w ogole
  • Odpowiedz
#vr #wirtualnarzeczywistosc #oculusrift #htcvive #virtualreality #windowsmixedreality

Siemanko Mirki, powoli się zastanawiam nad zakupem gogli do wirtualnej rzeczywistości, ale jak patrzę na cenę HTC Vive albo Google to się zniechęcam, ale znalazłem alternatywy ze strony Microsoftu - Windows Mixed Reality. Ceny nawet przystępne, bo w przedziale od 499 do 399 dolarów.
Jest 5 produktów do wyboru : link do sklepu
Patrzyłem
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Właśnie w WMR sensory działają z kamerkami wbudowanymi do headsetu przez co nie trzeba rozstawiać tych "wykrywaczy" po pokoju


@katysz: Nikt nie komplikowałby systemu gdyby nie dawało to widocznych korzyści. Gdy systemy śledzenia inside-out, na bazie wbudowanej kamery, osiągną poziom systemów opartych o zewnętrzne elementy to staną się powszechnym standardem. To co aktualnie jest w Windows Mixed Reality to proteza śledząca obrys monitora na biurku. Stojąc tyłem do monitora ulegasz
  • Odpowiedz