Murki, mamy fajną ciekawostkę ze świata #vr
Jeszcze w tym roku pojawi się pierwsza gra korzystająca z nowego systemu Neurable, który za pomocą zestawu elektrod rejestruje w czasie rzeczywistym zmiany potencjału elektrycznego na powierzchni skóry (EEG) , co może pozwolić na opisaną niżej wirtualną moc telekinezy . Pozyskiwanie sygnału odbywa się dzięki nowej opasce do HTC Vive.

"Obudź się, to nie jest test", intonuje głos w przy rozpoczęciu gry
FANTOMATYKA - Murki, mamy fajną ciekawostkę ze świata #VR 
Jeszcze w tym roku pojawi...

źródło: comment_GlAHP1gN7f07fS4l79Ylik6ck1P5Ioi2.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Flash sale w sklepie Oculus z okazji rocznicy kontrolerow Touch

With savings of up to 75% on 80+ titles, this is one promotion you won’t want to miss. Act fast—these deals expire at 11:59 pm PT today, December 6!

https://www.oculus.com/blog/celebrate-the-one-year-anniversary-of-oculus-touch-with-a-24-hour-flash-sale/

https://www.oculus.com/experiences/rift/
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przed-sprzedaz LA NOIRE VR

http://store.steampowered.com/app/722230/LA_Noire_The_VR_Case_Files/

Skoro to odzielna gra pod VR istnieje szansa ze wszystko bedzie dobrze zrobione czyli przeniesienie gry pod VR a nie dodanie VR do istniejacej gry. Ciekawi mnie dlugosc gry oraz czy po przejsciu siegniemy po nia drugi raz ale i tak chyba zrobie zrzutke z bracmi po 10e by miec gre na 1 koncie bo to i tak SP

#
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Chilli_Heatwave: Nie jest lepiej na Vive. Gra jest taka sobie na PSVR (najlepiej gra się z kontrolerem AIM VR, gdzie jest normalne chodzenie analogiem), a port na PC jest jeszcze gorszy niż pierwowzór. Jest dokładnie tak jak przewidywałem - małpki się cieszyły, że PSVR się dobrze sprzedało, a teraz cała branża będzie cierpieć, bo j------m się nie chciało zrobić porządnych kontrolerów i trackingu bo im Move i kamerki zalegały na
  • Odpowiedz
@buttbuddy: dash jest bo wiele osob nie radzi sobie z chodzeniem galka w tego tupu grach. Ja nie mam problemu ale rozumiem ze inni maja. Najlepiej jak dadza wersje noob - teleport i pro - chodzenie. Kazdy zadowolony
Na Gear VR w Quake1, trzeba zmiejszyx predkosc gracza by moc czuc gre ze niby chodzimy a nie biegami a q to szybka gra
  • Odpowiedz
Jak wygląda topologia połączeń pomiędzy różnymi komponentami w #htcvive ? Właśnie sobie przeglądam na iFixit i widzę, że headset ma NRF24, w kontrolerze nie jest wspomniane o żadnym układzie do komunikacji bezprzewodowej, a stacje bazowe mają bluetooth'owy układ BCM20736. Stacje bazowe łączą się ze sobą bezprzewodowo, czy nie? Bo jeżeli ustawimy je tak, że się nie widzą to wtedy potrzebny jest przewód, żeby się komunikowały ze sobą, czyli co, bezprzewodowo
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@karololo: Latarnie nie komunikują się ze sobą przez bluetooth. Synchronizują się przez rozbłyski LEDów. Jeżeli jedna latarnia nie widzi rozbłysku drugiej to potrzebny jest kabel synchronizujący łączący obie latarnie. Układ bluetooth w latarniach służy tylko do wprowadzania ich w tryb uśpienia po zamknięciu SteamVR. Nie da się nawet zaktualizować firmware przez bluetooth.

Kontrolery mają NRF24 którymi wysyłają surowe dane do NRF24 w headsecie (skompresowane dane o czasie między rozbłyskiem synchronizującym
AdireQ - @karololo: Latarnie nie komunikują się ze sobą przez bluetooth. Synchronizuj...
  • Odpowiedz
@retrobajery: Źle mówię. O braku funkcji OTA w latarniach mówił developer Valve ale to o błędach transmisji to były tylko spekulacje użytkowników Reddita. Przecież istnieje coś takiego jak CRC.

Nie da się zrobić OTA ale nie wiadomo dlaczego.

To o indywidualnej kalibracji silników to prawda.
  • Odpowiedz
@buttbuddy: Nom. Gierka dość niszowa. Też się dziwie że będą specjalnie implementować mechanizmy interakcji rąk przy sterowaniu kontrolerami ruchowymi tylko po to żeby wykorzystać je w jednym poziomie. Ale to Unreal Engine, może są do tego jakieś gotowe rozwiązania.
  • Odpowiedz
@AdireQ: Jasne że są gotowe rozwiązania xD. Oni po prostu dodadzą więcej elementów interaktywnych i muszą jakoś rozwiązać UI. Do tego dużo testowania i skryptów do akcji specjalnych, więc trochę roboty ale bez przesady, w tego typu grach skrypty to niewielka część roboty ;)
  • Odpowiedz
Gdy gracie uzywacie "sportowej" odziezy oraz jakiegos wentylatorka? Wiadomo, czlowiek sie rusza a nie palcami na padzie, kuca, wstaje, obraca sie to mozna sie troszke zmeczyc, zgrzac czy spocic jesli mamy kawalek przestrzeni.
Ja preferuje Nike DriFit Cool i jakis wentylatorek by wenrylowal pokoj

#vr #htcvive #oculusvive
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@retrobajery: Mi się nawet udało zemdlić w Cosmic Sugar VR bo przez chwile wydawało mi się że to ja poruszam się względem cząsteczek ( ͡º ͜ʖ͡º).

jak nie bylo widac gdzie gora a gdzie dol to skad niby wiesz czy sie wogle przemieszczasz. w kosmosie tego nie ma.


@retrobajery: Nom. Jest taki eksperyment myślowy który sugeruje że w hipotetycznym wszechświecie, w którym istnieje
  • Odpowiedz