#vr #htcvive #oculus
nie wiem ogolnie ktos ma chce sie podzielic recenzja? moze #ps4vr
z ps4vr korzystalem, no niewyogdne strasznie no i odczucia, imo słabe.
Pytanie czy hrc/oculus zaoferuje wiecej, oraz jak tam z cenami, nadal drogo czy cos potaniało?
no i ewentualnie w jaki celowac? (Bierzemy wszystkie pod uwage, nawet jak sa jakies noname)
@yellowshadow: Osobiście mogę polecić Oculus Quest.

* cena - różnie, na stronie producenta 2k, w polskich sklepach jakieś 2,3k

* tracking - świetny (inside-out czyli w oparciu o kamery wbudowane w headset), istnieje możliwość włączenia bezpośredniego trackingu dłoni dzięki czemu nie potrzeba kontrolerów (ale to jeszcze funkcja eksperymentalna)

* wygoda - no tutaj nie jest najlepiej, ale wystarczy za jakieś 50zł kupić dociążenie tylego paska i jest dużo lepiej (albo można
Jaki jest najlepszy aktualnie VR? Nie zważając na cenę?
Jaki warto dobrać akcesoria do wybranego przez Ciebie zestawu?
#vr #htcvive #virtualreality #valveindex #vive

Jaki jest aktualnie najlepszy zestaw VR

  • Valve Index VR Kit 88.9% (32)
  • HTC Cosmos Elite + + zestaw bezprzewodowy 2.8% (1)
  • HTC Vive Pro Eye + zestaw bezprzewodowy + trackery 0% (0)
  • Inny 8.3% (3)

Oddanych głosów: 36

Ktoś używał VR do projektu domu?
Będę się budował, mam dwa projekty które sobie zrobiłem w Sweet Home 3D, mam chińskiego cardboarda ale nie wiem jak to pooglądać w VR z przemieszczaniem się po modelu.
SH3D oferuje opcję eksportu do .obj ale potem import do sketchfab nie działa poprawnie (problem z teksturami), a-frame z jakiegoś powodu nie ładuje modelu poprawnie, a apki na androida nie znalazłem (była kiedyś widzę obj2vr polecana w
@kjut_dziewczynka: architekta/projektanta juz mam, wypracowal mi jakis rzut (nie kupuje projektu - specyficzne potrzeby). wiem ze sa firmy ktore zrobia za mnie i wypozycza mi nawet gogle na pare dni ale za pare tysi to ja sobie moge kupic niezly set vr ;-)
a po co? no nie wiem, zeby poczuc odleglosci bardziej naocznie? tak, mysle ze po to :P
@puexam jedyne co mi przychodzi do głowy to taki program do renderowania twinmotion, można w nim zaimportować plik o rozszerzeniu .obj i są w nim jakieś funkcje renderingu vr, albo chociażby możliwość spaceru po modelu, ale nigdy z tego nie korzystałam. Program jest od niedawna darmowy i działa na unreal engine
Czołem wykopki! Zastanawiam się nad kupnem zestawu vr i mam mocny dylemat. Będzie to mój pierwszy sprzęcik i tu pytanie do was czy któryś z was miał okazję korzystać z Valve Index i którymś z oculusow albo Vive? Czy warto dokładać tyle pieniędzy dla tych 144hz i śledzenia ruchow palców? Dodam że aktualny pc nie wygeneruje aż tyle klatek zeby to w pełni wykorzystać ale w przyszłości zmiana karty wchodzi w grę
Odkryłem niedawno grę SURV1V3 i muszę przyznać, że to najlepszy zombie shooter w jaki miałem okazję zagrać na VR, wg mnie bije na głowę Arizona Sunshine pod względem klimatu, trudności rozgrywki oraz realizmu. Spokojnie mogę powiedzieć, że przypomina mix Left 4 Dead z Zero Caliber (jeżeli chodzi o obsługę broni i fizykę).

Gra jest we wczesnym dostępie, posiada 3 tryby gry:
- historia podzielona na 4 chaptery z których aktualnie można zagrać
@BQP: Jesteś przewrażliwiony, jednym tchem mogę wymienić gry które nie są o zombie i sprawiają kupę frajdy: Superhot VR, Blade and Sorcery, Onward, Island 359, H3VR, Raw Data, Space Engine, Elite Dangerous, Assetto Corsa, Climbey, Skyrim VR, Vtol, Creed, Zero Caliber, Boneworks, Thief Simulator, Budget Cuts, Espire 1, Gorn, Pavlov, Rick and Morthy, Talos Principle, Tilt Brush, Sairento VR.

A jeżelibyś mógł to z chęcią poczytałbym jakie są jeszcze inne zombie
@w_CZOPKU_urodzony Grałem jakiś czas temu i jest całkiem spoko, chodzenie po nocy było przerażające. Jest potencjał, ale gra ma typowe bolączki VRowych indyków, jak drewno i niska jakość grafiki. Ale widzę że aktualizacje wychodzą dość często, więc może się coś pozmieniało od tego czasu. Będę musiał sprawdzić.
@harakiri888: polecam valve index, na prawdę warte swojej ceny, sprzęt bezkompromisowy niczego lepszego obecnie nie ma na rynku ale do tego musisz mieć jeszcze bardzo mocny komputer żeby poszaleć w 120/144Hz, gogle jeszcze długo powinny być na topie, z najmocniejszych procków i kart wyciska wszystko co możliwe.

Z tańszych rozwiązań to oculus quest, najbardziej ekonomiczne rozwiązanie, możesz podłączyć do kompa albo bawić się mobilnie, przy tej cenie niestety trzeba iść na
Wszyscy chwalą się goglami to może ja się pochwalę moim DIY systemem zwijania kabla ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Komp jest u góry na antresoli, zwijanie kabla na bazie breloków ze zwijaczem (dł. liny w poj. zwijaku 65cm), uchwyty z klipsów biurowych, połączenie kabla od vr ze zwijakiem - gumka recepturka.

Koszt 8 szt. zwijaków - 80zł
Klipsy, sznurek, gumki, klamray obrotowa z innych breloczków - 0zł (miałem na
Pobierz
źródło: comment_BCMPTAnCk8bioOrQXzfkOlv7wERgD6TT.jpg
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@w_CZOPKU_urodzony: na ali jest taki zestaw na podoweszania za ok 100 zl ( ͡º ͜ʖ͡º)

95,63 zł 18%OFF | KIWI design Silent VR Cable Pulley System for HTC Vive/Vive Pro Virtual Reality/Oculus Rift/PS/Windows VR cable management
https://s.click.aliexpress.com/e/tZ3P8Z6Lp

Ja tam u siebie 3 haki w sufit właśnie te ściągacze (retraktory). Śmiga ładnie ale mimo wszystko kabel w rift s mocna się czasami skręca...
Pytanie do użytkowników VR z wada wyroku, stoję przed trudnym wyborem: kupić specjalnie okulary, które zmieszczą mi się do gogli VR czy nakładki z soczewkami specjalnie pod konkretne gogle (np. WidmoVR?

Wypunktowałem sobie wady i zalety

okulary:
+mogę z nich korzystać w każdych goglach
+okulary będą przydatne na codzień
- mogą porysować soczewki w goglach (w przypadku braku protektorów w goglach)
- mogą powodować odciski na nosie, dyskomfort

nakładki z soczewkami
@w_CZOPKU_urodzony Pierwszego rifta porysowałem okularami. Do rifta S, mimo że ma regulację odległości, kupiłem soczewki z vroptician i mogę grać spokojnie i mam większe pole widzenia. Żałuję tylko, że wziąłem jedną soczewkę o 0,25 dioptrii słabszą (bo musiałbym dopłacić 15 euro) przez co nieco gorzej widzę.
Pytanko do was jakie VR warto kupić? Zastanawiam się nad zestawiem do 4k zł
Będę go używać w połączeniu z joystickiem na początku do gier samolotowych.

Oculus Rift S jest najtańszy, ma wszystko w zestawie chyba, ale czy warto?

HTC VIVE PRO google kosztują 2,8k, ale czy można ich używać bez czujników i kontrolerów?

Valve Index cały zestaw za 4,6k, ale pewnie w black friday zrobią jakiś rabat?

Co robić? Jak żyć?
@HHHHHH: Vive Pro jak i ogólnie HTC jest znane z chorych cen niewspółmiernych do tego co dostajesz, musisz do niego dokupić kontrolery i stacje bazowe bo to 2,8k to sam headset xD i wyjdzie drożej niz Index.

Index to najlepszy VR dzisiaj, jak chcesz wydać 4.6k za cały zestaw to brać jego. Sam headset koztuje 2339 zł będąc o klase czy nawet dwie wyżej niż Vive Pro, Vive Pro to stary
@HHHHHH: Screen Door Effect, musisz wiedzieć że VR dzisiaj nie wygląda jak monitor. Będziesz widział czarną przestrzeń między pikselami czyli taką siatke, po prostu rozdzielczości są jeszcze za małe a większych dać nie mogą bo komputery by nie wyrobiły. Wielkie rozdziałki pokroju 4k na oko i innych fantazji będą gdy pojawi się dobry eye tracking i foveated rendering żeby renderować 5% do 10% pikseli w obszarze gdzie oko widzi ostro a
Mireczki, czy używa ktoś Oculusa DK 2 do gier na SteamVR? Da się to ogarnąć jakoś bezproblemowo? Jakiś czas temu próbowałem się w to bawić, ale wiem że był problem z wsparciem i trzeba było się bawić w jakieś stare wersje sterowników i dużo kombinowania było i w końcu odpuściłem, ale może teraz jest na to jakiś prostszy sposób albo ktoś to ogarnia? Gdzieś mi się przewinęły informacje o użyciu dodatkowych programów
@Hrabia_Heheszko: Problem z tym, że Oculus Touch z DK2 nie jest zbytnio kompatybilne. Sygnał z Touch bezprzewodowo łączy się z headsetem CV1 i w żaden sposób się nie synchronizują z DK2.
Może są jakieś skrypty pod kontrolery z Vive do steamvr, ale raczej w kupe roboty, wielka niewiadoma i nieopłacalne.

Ogólnie z cardboardami i DK1, DK2 chyba najlepiej się sprawdzało coś takiego jak "NOLO VR", ale nie wiem czy jest gdzieś