Odkryłem niedawno grę SURV1V3 i muszę przyznać, że to najlepszy zombie shooter w jaki miałem okazję zagrać na VR, wg mnie bije na głowę Arizona Sunshine pod względem klimatu, trudności rozgrywki oraz realizmu. Spokojnie mogę powiedzieć, że przypomina mix Left 4 Dead z Zero Caliber (jeżeli chodzi o obsługę broni i fizykę).

Gra jest we wczesnym dostępie, posiada 3 tryby gry:
- historia podzielona na 4 chaptery z których aktualnie można zagrać w 2
wCZOPKUurodzony - Odkryłem niedawno grę SURV1V3 i muszę przyznać, że to najlepszy zom...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BQP: Jesteś przewrażliwiony, jednym tchem mogę wymienić gry które nie są o zombie i sprawiają kupę frajdy: Superhot VR, Blade and Sorcery, Onward, Island 359, H3VR, Raw Data, Space Engine, Elite Dangerous, Assetto Corsa, Climbey, Skyrim VR, Vtol, Creed, Zero Caliber, Boneworks, Thief Simulator, Budget Cuts, Espire 1, Gorn, Pavlov, Rick and Morthy, Talos Principle, Tilt Brush, Sairento VR.

A jeżelibyś mógł to z chęcią poczytałbym jakie są jeszcze inne
  • Odpowiedz
@w_CZOPKU_urodzony Grałem jakiś czas temu i jest całkiem spoko, chodzenie po nocy było przerażające. Jest potencjał, ale gra ma typowe bolączki VRowych indyków, jak drewno i niska jakość grafiki. Ale widzę że aktualizacje wychodzą dość często, więc może się coś pozmieniało od tego czasu. Będę musiał sprawdzić.
  • Odpowiedz
@harakiri888: polecam valve index, na prawdę warte swojej ceny, sprzęt bezkompromisowy niczego lepszego obecnie nie ma na rynku ale do tego musisz mieć jeszcze bardzo mocny komputer żeby poszaleć w 120/144Hz, gogle jeszcze długo powinny być na topie, z najmocniejszych procków i kart wyciska wszystko co możliwe.

Z tańszych rozwiązań to oculus quest, najbardziej ekonomiczne rozwiązanie, możesz podłączyć do kompa albo bawić się mobilnie, przy tej cenie niestety trzeba iść
  • Odpowiedz
Pytanie do użytkowników VR z wada wyroku, stoję przed trudnym wyborem: kupić specjalnie okulary, które zmieszczą mi się do gogli VR czy nakładki z soczewkami specjalnie pod konkretne gogle (np. WidmoVR?

Wypunktowałem sobie wady i zalety

okulary:
+mogę z nich korzystać w każdych
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@w_CZOPKU_urodzony Pierwszego rifta porysowałem okularami. Do rifta S, mimo że ma regulację odległości, kupiłem soczewki z vroptician i mogę grać spokojnie i mam większe pole widzenia. Żałuję tylko, że wziąłem jedną soczewkę o 0,25 dioptrii słabszą (bo musiałbym dopłacić 15 euro) przez co nieco gorzej widzę.
  • Odpowiedz
@muttley: Kumpel pracuje w najbardziej obleganym salonie vr. Albo dalej sa w takiej piwnicy jakby albo juz sa w skytower.( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
  • Odpowiedz
@klik34: @Luk_1mex: Starczy bo i tak link ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A co do beat sabera. Niby Beat games ma nadal pelne prawa. Ale jak fb ma wiecej niz 51% i powie ze maja w-----ć mody. To ta gra umrze. ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
Pytanko do was jakie VR warto kupić? Zastanawiam się nad zestawiem do 4k zł
Będę go używać w połączeniu z joystickiem na początku do gier samolotowych.

Oculus Rift S jest najtańszy, ma wszystko w zestawie chyba, ale czy warto?

HTC VIVE PRO google kosztują 2,8k, ale czy można ich używać bez czujników i kontrolerów?
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@HHHHHH: Vive Pro jak i ogólnie HTC jest znane z chorych cen niewspółmiernych do tego co dostajesz, musisz do niego dokupić kontrolery i stacje bazowe bo to 2,8k to sam headset xD i wyjdzie drożej niz Index.

Index to najlepszy VR dzisiaj, jak chcesz wydać 4.6k za cały zestaw to brać jego. Sam headset koztuje 2339 zł będąc o klase czy nawet dwie wyżej niż Vive Pro, Vive Pro to stary
  • Odpowiedz
@HHHHHH: Screen Door Effect, musisz wiedzieć że VR dzisiaj nie wygląda jak monitor. Będziesz widział czarną przestrzeń między pikselami czyli taką siatke, po prostu rozdzielczości są jeszcze za małe a większych dać nie mogą bo komputery by nie wyrobiły. Wielkie rozdziałki pokroju 4k na oko i innych fantazji będą gdy pojawi się dobry eye tracking i foveated rendering żeby renderować 5% do 10% pikseli w obszarze gdzie oko widzi ostro
  • Odpowiedz
Mireczki, czy używa ktoś Oculusa DK 2 do gier na SteamVR? Da się to ogarnąć jakoś bezproblemowo? Jakiś czas temu próbowałem się w to bawić, ale wiem że był problem z wsparciem i trzeba było się bawić w jakieś stare wersje sterowników i dużo kombinowania było i w końcu odpuściłem, ale może teraz jest na to jakiś prostszy sposób albo ktoś to ogarnia? Gdzieś mi się przewinęły informacje o użyciu dodatkowych programów
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Hrabia_Heheszko: Problem z tym, że Oculus Touch z DK2 nie jest zbytnio kompatybilne. Sygnał z Touch bezprzewodowo łączy się z headsetem CV1 i w żaden sposób się nie synchronizują z DK2.
Może są jakieś skrypty pod kontrolery z Vive do steamvr, ale raczej w kupe roboty, wielka niewiadoma i nieopłacalne.

Ogólnie z cardboardami i DK1, DK2 chyba najlepiej się sprawdzało coś takiego jak "NOLO VR", ale nie wiem czy jest
  • Odpowiedz
Jakie Google najlepiej kupić do grania? Najlepiej jakby były bez kabla jak quest ale komfort grania najważniejsze więc nie wiem które wybrać. Mam PS4 więc można też ich gogle wziąć pod uwagę. Z tego co czytam to aizda ma plusy i minusy. Mam mętlik w glowie.
#oculusrift #oculusquest #ps4 #htcvive
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki obeznani w VR,

Chciałbym kupić do firmy okulary Virtual Reality, aby można było na nich pokazywać klientom wizualizacje projektowanych przez nas maszyn. Rysujemy w SolidWorksie.

Okulary muszą być na pewno bezprzewodowe, bo nie będę gdzieś w firmie klienta rozkładał tych wszystkich kabli i konfigurował podłączenia z kompem. No i klient na pewno by się głupio czuł z tymi kablami dookoła łba.

Myślałem
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bajtelo: Najlepszy na rynku i największy efekt 'wow' ma zdecydowanie Oculus Quest - pełny tracking pozycji głowy to jest absolutnie niezbędna rzecz w VRze. Dzięki temu klient będzie mógł przejść się naokoło modelu Waszej maszyny a nie tylko obracać go gałką.

Minusem jest to, że wyszedł dopiero 2 tygodnie temu i na razie z tego co wiem, nie istnieje żaden viewer modeli 3D więc musielibyście uszyć coś własnego.
Przygotowanie sobie
  • Odpowiedz