Mam pytanie o kampanię Horn of Abyss z dodatku HOTA:
mianowicie w opisie mapy jest podane, że trzeba zdobyć Graala i zbudować "guiding star" - co jest możliwe tylko w zamku na powierzchni. Wykopałem Graal, ale nie bawiłem się jeszcze w bieganie po mapie, żeby znaleźć zielony namiot.

Tutaj moje pytanie: gdy pokona się wszystkich przeciwników przez podbicie zamków: mapa się kończy zwycięstwem.
Czy tutaj jest jakieś ukryte zadanie i dwie wersje kolejnych map
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fledgeling: Sposób, w jaki wygrasz, nie ma wpływu na następną mapę.

Co najwyżej, budując grala zamiast eksplorując całą mapę i podbijając wszystkie zamki, może Cię ominąć kilka czarów czy skillów ;)
  • Odpowiedz
#homm3 #homm #heroes
Wiecie co mnie boli? Że z jednej strony uwielbiam cały ten hype wokół serii Heroes of Might and Magic, a z drugiej strony nigdy mnie nie porwały.

Pamiętam sprzed lat jak wujek z ciocią n----------i w HoMM2 dniami i nocami, jarałem się z nimi, chociaż nic z gry nie rozumiałem.

I teraz nadal z sentymentu odpalę czasem HoMM2/3 (szczerze - zawsze wolałem dwójkę), ale dosłownie
Veuch - #homm3 #homm #heroes 
Wiecie co mnie boli? Że z jednej strony uwielbiam cały...

źródło: comment_4yzU5Vu8LuVxNhwv0X2XA0SBrK2Tpoys.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Veuch kampanie i ogólnie fabuła homm3 ma małe znaczenie, tu chodziło o wspólne granie na gorących posladkach. Do tego gra odpalała się na każdym kompie, co wtedy nie było bez znaczenia
  • Odpowiedz
@Veuch: jeśli chodzi o HOMM2, to trzeba grać w odpowiednie mapki - tzn. takie, które są po prostu trudne.
Jeśl mapa jest duża, to często udaje się mieć efekt kuli śnieżnej i pokonać komputer dzięki rozwojowi bohatera (w HOMM2 rzeczywiście jest "might" i "magic" - w HOMM3 magia jest znacznie, znacznie słabsza i bohaterowie nastawieni na walkę są zazwyczaj o wiele lepsi).

Dlatego też najlepiej grać po prostu w dobrze zrobione mapki.
  • Odpowiedz
Zastanawia mnie, skąd się bierze popularność akurat Heroesów 3. Przecież ta gra - jako gra - nie była niczym wyjątkowym:
- rozgrywka sama w sobie opiera się w 99% na efekcie kuli śniegowej; jak zacznie ci dobrze iść na początku, to potem przybierasz na masie w tempie wykładniczym; jak ktoś zacznie przegrywać na początku, to ma 0 szans na jakiekolwiek odbicie się w przyszłości i można skończyć grę
- walki mają właściwie zerowy aspekt
Goryptic - Zastanawia mnie, skąd się bierze popularność akurat Heroesów 3. Przecież t...

źródło: comment_W7j3Vtejm2A5V2vJZ1PwnQGH5BaxJhbB.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Goryptic: > walki mają właściwie zerowy aspekt taktyczny; wszystko opiera się na czystej sile wojska. Zaklęcia nic tu nie zmieniają, a w walce dwóch ludzi o identycznych armiach i identycznych bohaterach o zwycięstwie decydują rzuty na obrażenia

ja bym powiedział, że jest dokładnie odwrotnie
  • Odpowiedz
@Goryptic: Coś w tej grze jednak musi być, bo jak ją pokazałem z rok-dwa temu mojej dziewczynie to bardzo chętnie grała. A jeszcze lepsze było z moim 8 letnim bratem - to samo. Pomykał w Heroes III jak szalony, choć wszystkiego nie kumał to bardzo go ciągnęło. Na co dzień gra w jakieś platformówki, czy gry akcji. Gra niesamowicie wciągała i wciąż potrafi wciągać.
  • Odpowiedz
Protip: Symultaniczne tury dodane w hdmodzie (nie mylić z hd edyszyn od ubi szitu) to coś cudownego. Grałem wczoraj w 3 osoby i dwa miesiące gry zrobiliśmy w około godzinę, a grałem z ludźmi, którzy dosyć wolno grają. Jak ktoś nie ogarnia to w hdmodzie z zainstalowaną hotą można ustawić tak by tury graczy wykonywały się jednocześnie co działa idealnie w sojuszach, i prawie idealnie przy typowym "każdy na każdego". Jak ktoś
K.....3 - Protip: Symultaniczne tury dodane w hdmodzie (nie mylić z hd edyszyn od ubi...

źródło: comment_lhKiBkUPOHjPIe4ZYMFbT843QDGEcfdf.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kryspin013: Tury symultaniczne w Heroes 5 to j----a nadfunkcja. Czasem grałem z kolegą, co gdy grał nekromantami, to każdą stratę (nawet 1 szkieleta) na szybkiej walce powtarzał tak, by nie stracić go. To była masakra
  • Odpowiedz
@mustafas00: Jest jedna tura dzielona między wszystkich graczy (bez komputerów), dosłownie. Ot zwykła normalna tura. Aby przejść do następnego dnia wszyscy gracze muszę wcisnąć klepsydrę, wtedy ruch wszystkich graczy jest sumowany na serwerze hosta i następuje kolejny dzień. Działa to genialnie do momentu, aż gracze się nie spotkają dlatego ustawiasz sobie limit do kiedy mają trwać jednoczesne tury np 213 - 3 dzień 1 tygodnia 2 miesiąca. Innym wypadkiem kiedy
  • Odpowiedz
No więc kupiłem sobie HoMM3 na GOGu, bo jest akurat w promocji. Miałem dosyć niewielkie nadzieje z modem HD spodziewając się raczej rozciągniętej pikselozy. Odpalam i szok - wszystko wygląda niesamowicie. Zaczynam żałować że to zainstalowałem, bo do końca miesiąca mam sesję i nie mogę teraz tego ruszyć.

Dziękuję pan 3DO.
Dziękuję pan New World Computing.
Dziękuję pan Heroes III HD+.

#homm3 #heroes3
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wozyack: kojarzę empire of the world II, misja oraz wayeferer(czy jakoś tak), ghost hero to dość znany bug,

" Istnieją trzy sposoby na kontrolowanie bohatera bez jakichkolwiek oddziałów:
1. Podczas walki z innym bohaterem, gdy gracz straci wszystkie oddziały, a na polu bitwy zostaną tylko przywołane przez niego żywiołaki, poddanie się za pieniądze (płacąc 0 sztuk złota...) skutkuje pojawieniem się poddanego herosa w tawernie.
2. Wykonanie zadania z Chatki Proroka - dostarczenie
  • Odpowiedz
Najlepszy temat muzyczny ze wszystkich zamków. Aż mnie ciarki zawsze przechodziły.

Chcę znaleźć więcej podobnych utworów, ale nie wiem do końca, czego mam szukać - czy ten styl ma jakąś nazwę? "Discobombulate" Zimmera też dobrze oddaje ten klimat. Kojarzy mi się z danse macabre i nastrojem rodem z "Wywiadu z Wampirem" :p

#muzyka #homm3 #pytanie #kiciochpyta
misja_ratunkowa - Najlepszy temat muzyczny ze wszystkich zamków. Aż mnie ciarki zawsz...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tu inny utwór (początek).

W zasadzie charakterystyczne dla wszystkich wymienionych przykładów jest użycie instrumentów smyczkowych lub cymbałów, szybkie tempo, zmienna dynamika, wysokie dźwięki, kontrastowe tony i rytmiczny "chaos".
misja_ratunkowa - Tu inny utwór (początek).

W zasadzie charakterystyczne dla wszys...
  • Odpowiedz
Godzina muzyki z wszystkich części Heroes of Might and Magic zagrana przez jej kompozytora, Paula Anthony'ego Romero, w opisie na YT spis wszystkich zagranych utworów.

#homm3 #muzyka #gry
N.....e - Godzina muzyki z wszystkich części Heroes of Might and Magic zagrana przez ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach