@An-Dagda: nie wiem, załącza mi się tryb janusza - ja bym zrobił to lepiej. Nie tworzyłbym narracji w której postaci bez przerwy marudzą jak bardzo są prześladowane albo żyją w świecie tęczy bo takie przedstawienie świata poprzez charaktery jest sztuczne. DEI srej a za jakiś czas przyjdzie kolejna moda i nurt w branży przez co połowa pójdzie na zwolnienie. Fajnie było chwalić Dragon Age'a po czym okazało się że gra
@Bonaparte_34: Piątka ma sztampowe i ogólnikowe lore momentami zalatuje tanią telenowelą ale za kampanię przechodzi się najlepiej. Piątka jest trójką na sterydach z nowszymi mechanikami największą wadą jest grafika podchodząca pod anime. Czwórka to co innego też grafika 3D się zestarzała a detali w 2002 roku tyle co kot prezesa napłakał wady rekompensowała muzyka, elementy rpgowe, edytor map i kampanie. Piatka była ostatnią dokończoną i kompletną grą w serii
@Ilirian: Każdą grę robili inni ludzie, kroniki robiono żeby tylko wypuścić, dodatki też robiono na szybko. H5 jest świetną grą pomimo plastikowej grafiki która mocno się zestarzała ale jest tym czym mniej więcej powinna być seria. Kampanie może i miały sztampowe historie ale fajnie się je ogrywa. Szóstka lepiej radzi sobie z opowiadaniem historii a siódemkę ledwo co pamiętam. Ubi miało inne pomysł choć na samym początku się starało nie
Disci w pewnym sensie jest bardziej realistyczne wizualnie od Homm i to mi się podoba - inkwizytorzy, uczniowie, gandalfy, kleryczki, matriarchinie,kolosy, aniołowie ech. Z czym ma się równać Erathia z takim imperium. Nie raz o tym pisalem przedstawienie frakcji jak i narracja w H3 są mocno spłycone i uproszczone do rozrywki i dopiero H4 wystrzeliło przedstawienie frakcji na wyższy poziom przynajmniej w formie tekstowej. Disciples miało spory potencjał narracyjny nie twierdzę że
Czego potrzebuje H3? Jak dla mnie Hota potrzebuje: (frakcji pustynnej, frakcji zimowej, frakcji jesiennej, frakcji wulkanicznej, frakcji - Azyl (podoba mi się pomysł tak jakby mrocznych elfów do trójki choć pomysł nieco pokręcony podoba mi się kolorystyka i design albo pomysł trefnisia jako jednostka ale frakcja potrzebuje dopracowania) - Katedra (podoba mi się pomysł zamku inkwizytorów i fanatycznej wersji rycerzy z Erathii bardzo fajnie wygląda jesienna stylistyka) - Haven (alternatywna zatoka może nie nie szczyt marzeń
Ruda czarownica się skończyła to może teraz Fiona orczyca lekko przetworzonych na promptach rycerki z włócznią i tarczą (Istnieją cztery wariacje + 2 zimowe) #disciples2 #disciples #heroes3 #homm3 #aiart #shrek
Mam wrażenie że teren Inferno z #heroes5 był inspirowany na Legionie Potępionych z #disciples2 a może inspiracja przypadkowa. W każdym razie piątka nie została potraktowana jak eksperyment a uczciwe przejście w 3D. Tak wiem nic odkrywczego a jednostki z H5 wyglądają okropnie - czerwone bobasy, przerośnięte czerwone goryle.
W ramach felietonu zrealizowany został odcinek podcastu Dyplomacja - nostalgiczna podróż o rozwoju sceny turniejowej. Rozmawiają CzileraInzyniera, Jaris oraz Jelen117
Ostatnia zapowiedź transmisji z finału turnieju Mamaragan's Madness na szablonie 1 Minute Madness spotkała się tutaj z bardzo ciepłym odbiorem. W związku z tym komentator na transmisji Was pozdrowił ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
Załączam wspomniany fragment https://www.youtube.com/live/j883chy4wmE?t=4526s coś player wykopowy nie chwycił oznaczenia fragmenu. Zachęcam do obejrzenia całej transmisji. Mieliśmy bardzo ciekawą rozgrywkę godną finału!
Im więcej ciepłych słów dla twórcy szablonu, a zarazem organizatora Ligi 1MM -
#homm3 #heroes3 #konkurs No to standardowo, czas na ogłoszenie corocznej inicjatywy, która nikogo nie interesuje i nie obchodzi, poza nieliczną garstką (・へ・)
Nadszedł "etap oceniania" konkursu MapMaker 2025: co oznacza, że wszystkie konkursowe mapy są już dostępne do pobrania i ogrania!
#heroes3 #homm3 dawno nie grałem i chyba nieźle mi poszło tak poza tym czy wtajemniczeni mogą mi powiedzieć dlaczego dostaję jakieś dziwne wiadomości podchodząc do obelisków (gram na modzie hd)
Podobno pierwsza wersja H3 miała zrąbane tłumaczenie; czcigodny translator za bardzo wczuł się w D&D zamiast w H2 i poprzetlumaczył nie tak jak trzeba. Zamiast zbrojnych mieliśmy mieczników, zamiast gnolli zwierzołaki, zamiast ważki oślizgi, demigorgony (one akurat były w D&D), beholdery, alpy, drakolisze, ogniste ptaki zamiast ptaków gromu, skorpeny i przerazy zamiast nag, geniusze zamiast dżinów, chochliki po raz drugi zamiast gremlinów, itd. Nie czepiam się mieczników czy oślizgów bo miecznicy w
nie wiem, załącza mi się tryb janusza - ja bym zrobił to lepiej. Nie tworzyłbym narracji w której postaci bez przerwy marudzą jak bardzo są prześladowane albo żyją w świecie tęczy bo takie przedstawienie świata poprzez charaktery jest sztuczne. DEI srej a za jakiś czas przyjdzie kolejna moda i nurt w branży przez co połowa pójdzie na zwolnienie.
Fajnie było chwalić Dragon Age'a po czym okazało się że gra