naczytałem się jakichś wątków na forum i archiwów na Kwasowej Grocie i Jaskini Behemota i mnie nostalgia wzięła mocno i chciałbym pograć w gry #mightandmagic
Jakbym miał ze 12 lat to bym nawalał w to jak popieprzony, a tak to boję się, że nie będę miał czasu i rok będę przechodził te wszystkie części ;( Nigdy w to nie grałem, a czuję, że ominęlo mnie kawał dobrej historii.
#nostalgia #feels #gorzkiezale trochę
@seeksoul: ja już ze 4 lata tłukę, HoMM poszło szybko, ostatnia misja kampanii Archibalda to z rok przerwy bo mnie wkurzało i nie mogłem przejść :D potem to samo z którąś z kampanii w PoL. Udało sie, tłukę H3 kampanie SoD, od pół roku wiszę na ostatniej - Ulotna Moc :) No ale jak już mam czas do tego siadać to zabawa przednia :)
@Lipathor: I i II grałem dawno temu, jeszcze w podstawówce, ale nie pamiętam czy je przeszedłem, z III tylko RoE skończyłem, a reszta to pojedyncze misje. No nic, kusi mnie spróbowanie M&M od części I, z miesiąc temu jeden mireczek wrzucał swoje postępy z gry i tak mnie teraz kusi żeby też spróbować czegoś takiego :)
686 - 1 = 685
Nine-day Wonder (Random) | M | 160% | Fortress | Tazar

Kolejny template przetestowany. Szybka mapka 1 vs 1, surowców umiarkowana ilość. Wylosowało mi kompa z takim samym zamkiem więc walka była fascynująca. Oddziela nas region centralny (inferno) strzeżony przez umiarkowanie silnych strażników, dodatkowo pod startowym miastem portal - przerzuca w pobliże wroga. Nie zauważyłem utopii itd, artefaktów też jak na lekarstwo.
#tysiacmaph3 #homm3 #heroes3
Pobierz
źródło: comment_fgmP3hTQmMWvVtdJl09aN00zIP21ynpB.jpg
@kurtoty: W momencie, gdy jest Twoja kolej na ruch, to możesz uciec, oczywiście zakładając, że przeciwnik nie ma kajdanów wojny. Poza tym nie uciekniesz, jeśli bronisz zamku (który nie jest twierdzą z wybudowanym tunelem).

Jeśli chodzi Ci o uciekanie bohaterem z walki, aby wykupić go w innym mieście, to po prostu musisz mu zostawić jednostkę szybszą od jednostek przeciwnika. Wtedy masz inicjatywę i możesz uciekać zanim przeciwnik się ruszy. Nie ryzykujesz
Siema!

W niedzielę 11 lutego ogłaszamy próbę otwartą > w Warszawie!

> Zapraszamy wszystkich na Uniwersytet Muzyczny im. Fryderyka Chopina do sali im. Karola Szymanowskiego od godz. 17.00, aby spotkać się z nami, porozmawiać oraz posłuchać na żywo muzycznej Heroesowej uczty!

Odpowiemy na wszystkie pytania i zagramy wszystko, co będziecie chcieli (jeśli mamy to w repertuarze, oczywiście).

Po próbie również możliwa oczywiście wspólna integracja!

Wydarzenie będzie również streamowane!

Pozdrawiamy i zapraszamy bardzo
689 - 1 = 688
Astrogonia | XL | 200% | Forteca | Astral
Jedna z najstarszych customowych mapek - jeszcze z 2001 roku. Grał ktoś może?
Polecam każdemu kto jeszcze nie próbował. Momentami trzeba pogłówkować jak wyjść z opresji cało/jak w ogóle iść naprzód. Ukończenie zajęło mi ponad 40 miesięcy w grze i 4 wieczory w rzeczywistości. Ostatnia bitwa ciężka - najpierw 70k błękitnych smoków w garnizonie bez magii, potem główny
Pobierz
źródło: comment_InP81gf1CLHat4gYRQlo85ROk4iguHOL.jpg
692 - 1 = 691
Talent Shortage | M | 200% | Zamek | Sir Mullich
Musiałem przetestować mapkę po wpisie @Abdi - uwielbiam takie scenariusze. Przyjemnie się grało, podobnie jak poprzednik nie wyczyściłem tylko aniołów przy ostatnim źródełku (może jakbym miał 1 pkt defa więcej/albo liczyć na niefart archanioła - nie wiem, nie założyłem tej podkowy). Fajne ogólnie

#tysiacmaph3 #homm3
Pobierz
źródło: comment_GO1KMbhKztMlOf3h3OAUetIcjNDqJQVy.jpg