Redzi #!$%@? z systemem life pathów.

Moim zdaniem mogli zostawić same life pathy jak są (nomad/street kid/korpo) ale wyrzucić unikalne prologi. Zrobić coś w stylu Mass Effect, gdzie po prostu podczas tworzenia postaci wybieraliśmy jej przeszłość. I tutaj podobnie plus jakiś mały opis czemu V udaje się do Night City:

- korpo V: pracował w międzynarodowej korpo w waszyngtonie jako szeregowy pracownik jednak w wyniku intryg współpracowników zwolniono go
- street kid:
Pobierz pablo397 - Redzi #!$%@? z systemem life pathów.

Moim zdaniem mogli zostawić same l...
źródło: comment_16381267743sMKRXSFBjr6MNTil59O4p.jpg
Podobnie dłuższa i jednolita historia znajomości V z Jackie byłaby pomocna dla nawiązania relacji gracza z tą postacią.


@pablo397: Tylko trzeba by też nie dawać w trailerze spojlera, że jackie umiera po skoku arasraka tower, bo wtedy tylko byś przedłużył oczekiwanie potencjalnego gracza na moment "kiedy on wreszcie umrze".
Porównanie wersji 1.04 (premierowa, z lewej) do wersji aktualnej, 1.31 (po prawej)

Moje obserwacje:

0:31 w wersji 1.31 widać większy zasięg renderowania szczegółów - na środku ekranu, pod ekranami reklamowymi w oddali widać dodatkowy ekran reklamowy. W 1.04 renderuje się w o wiele bliższej odleglości
0:41 w 1.31 usunięto słupy informacyjne
1:19 w obydwu wersjach występuje dziwny despawn łopat wiatrka po prawej stronie
1:20 łopaty wiatraka pojawiają się spowrotem ale tylko w
pablo397 - Porównanie wersji 1.04 (premierowa, z lewej) do wersji aktualnej, 1.31 (po...
@pablo397:

że pracują nad jakimś systemem frakcyjnym

Pracowali to i nad tym przed premierą bo i w grze były resztki skryptów od tego, na to że cokolwiek z tego dokończą (jak i ten system "świadków przestępstw" i dzwonienia na policje) to bym raczej już nie liczył.

Jeżeli będą jakieś rzeczy "mechanicznie nowe" to już chyba nie będą za darmo tylko pójdą w pakiecie do ep1 czy jak sobie tam ten dodatek
Co można wycisnąć z Cyberpunka, pod kątem grafiki i potencjału artystycznego, przy kombinacji CyberLit (płatny program pozwalający na dodawanie źródeł światła do sceny), zwykłego Reshade i ogromnych umiejętności z zakresu... fotografii wirtualnej? Screenshoterstwa? Sam zainteresowany, NattyDread, określa siebie jako artystę od efektów wizualnych w czasie rzeczywistym.

Czy to dalej screenshot z gry? To co można wyprawiać z Reshade bardziej już przypomina na tym etapie 'fotoszopki', niż zdjęcia. Można dyskutować, ale musicie
deletenomads - Co można wycisnąć z Cyberpunka, pod kątem grafiki i potencjału artysty...
via Wykop Mobilny (Android)
  • 25
Wczoraj mielismy długa dyskusje na strimie odnośnie obecności narkotyków w grze. I tak jak mówiłem - w grze występują narkomani jednak nie ma bezpośrednich scen zażycia narkotyków, poza ta jedną jedyną z dumdumem w misji allfoods. A i tak wygląda bardziej jak sztachniecie się jointem niż ciężki narkotyk.

Odnoszę wrażenie, że gra miała być agresywniejsza w tej kwestii, w grze znajdują się pozostałości po samych narkotykach, w ukradzionym kodzie odkryto flagi cenzurujace
Pobierz pablo397 - Wczoraj mielismy długa dyskusje na strimie odnośnie obecności narkotyków w...
źródło: comment_1629044002bETzYu1e3BaOj4XxD3te2H.jpg
Mała analiza lokacji pobocznej, która idealnie pokazuje, czemu miasto robi miejscami wrażenie pustego. Tl;dw:

- NPC po prostu stoją, odtwarzają zapętloną animację, wałęsają się bez celu
- większość animacji NPC nie ma żadnych dźwięków
- wszystkie budynki poza questowymi w całej lokacji to wydmuszki
- w żadnym budynku nie ma npc, npc nie wchodzą/nie wychodzą z budynków
- nie pojawia się żaden pojazd, npc nie przybywają do lokacji, npc jej nie opuszczają
pablo397 - Mała analiza lokacji pobocznej, która idealnie pokazuje, czemu miasto robi...
Wiele osób zarzuca mi, że nadużywam słowa 'cut content'. Usuwanie zawartości to normalny proces deweloperski gry. Nie oceniam, nie krytykuje, po prostu wyszukuję dowody takich działań.

Dlaczego w mojej ocenie megabloki to wycięta zawartość a nie 'niedokończona'? Porównując zdjęcia dostępne na piggy map z zawartością w grze można łatwo stwierdzić, że pierwotnie w środku tych megabloków było więcej rzeczy, jednocześnie nie były skończone z zewnątrz. Wystarczyło zasłonić je dachem a i tak
pablo397 - Wiele osób zarzuca mi, że nadużywam słowa 'cut content'. Usuwanie zawartoś...
@pablo397:

Czy brak możliwości zwiedzania tych megabloków to poważna wada gry? Każdy musi sam odpowiedzieć na to pytanie.


Mnie CP zawiódł głównie na dwóch płaszczyznach. I jeszcze może bym się tego tak nie czepiał ale Paweł Sasko często pokreślał te kwestia.
Pierwsza to romanse, a w zasadzie ich brak. Miały być, miały być ONSy itp. a nie ma.
No i druga to właśnie te mega bloki. Sasko #!$%@?ł o tym jak
@pablo397: W mojej opinii najbardziej zawiodło stwierdzenie że Megabloki to twory (z dużą inspiracją Dredda) w których działa ich własny eko system.

Wiem, że takie coś można interpretować na wiele sposobów (jak wszystko w tym mało konkretnym #!$%@? marketingu Cyberpunka), ale ja to zinterpretowałem w ten sposób, że ludzie nie muszą ryzykować wyjściem na zewnątrz by spokojnie sobie żyć.

Oczekiwałem wielu pięter do eksploracji z wieloma questami w stylu Sąsiedzi z
Cybermirki, powstał niedawno subreddit dataminerski - CyberpunkDatamine - mojego serdecznego kolegi, który ma na reddicie nick romulus_is_back, którego możecie kojarzyć z 'moda' przywracającego wycięte questy, albo z artykułów w Spider's Web, Eurogamer, czy IGN.

Jest to człowiek godny zaufania, z długą historią dataminerskich osiągnięć, czego nie można powiedzieć o redditorze o nicku PricklyAssassin, który przewija się jako dataminerski guru na Wykopie co jakiś czas - Epic Games Store
Pobierz deletenomads - Cybermirki, powstał niedawno subreddit dataminerski - CyberpunkDatamin...
źródło: comment_1627554077d4oudYxxakEo9oR7Tr7fB3.jpg
Test modu na skalowalną minimapę. Minimapa zmienia skalę w zależności od prędkości. Jest trochę problemów - w centrum miasta pojawia się migotanie, renderowanie jest miejscami wolne i minimapa doczytuje fragmenty mapy na oczach, pod rondem w centrum gra mysli, ze jestesmy w budynku i zmienia skalę na wewnątrz budynkową.

Ale sam fakt, ze można widzieć trasę GPS z wyprzedzeniem, nawet bez wyrenderowanej mapy jest super rozwiązaniem. Poza tym nie sądziłem, że silnik
via Wykop Mobilny (Android)
  • 5
@DoktorNauk: tu działa zasada jak przy ciąży - 9 kobiet nie urodzi jednego dziecka w miesiąc.

Możesz rzucać setki dodatkowych ekspertów a w niczym to nie pomoże, jeśli kod twojej gry to spaghetti, dokumentacja nie istnieje a pracownicy którzy to pisali dawno już nie pracują.

Owszem możesz teoretycznie zrobić wszystko, ale potrzeba do tego pieniędzy a zwłaszcza czasu. Jak wiadomo, redzi tego ostatniego nie mieli.
Mała ciekawostka na którą zwrócił mi uwagę youtuber Tyler McVicker - pierwotnie wizerunki osób dzwoniących były prerenderowane. Widać to na 2018 gameplay demo. W premierowej wersji gry osoby dzwoniące są renderowane przez silnik w locie. Co to zmienia? Na pewno klimat. Tylerowi pierwotna T-bug się nie podoba, bo była creepy. Jak dla mnie właśnie dlatego była świetna! Wyraźnie widać, że leży na fotelu netrunnerskim, ma podłączone z boku złącze neuralink, na oczach
pablo397 - Mała ciekawostka na którą zwrócił mi uwagę youtuber Tyler McVicker - pierw...
@pablo397: postać T-bug to była jedna z tych, które nie wiedziałem skąd się wzięły jak za pierwszym razem grałem. Odpaliłem tego samouczka z drzazgi od jackiego i spoko, przechodzę a tu jakaś łysa babka się pojawia i skąd gdzie i dlaczego? W tym przerywniku filmowym nic o niej nie było (chyba, nie pamiętam już dobrze) a tu jako stara znajoma się pojawia, z którą już długo współpracujemy...

Wyraźnie widać, że leży
@PonuryKosiarz: @Variv no przecież Pabloski napisał, że w demo pokazowym były rerendery.W finalnej wersji są animacje w czasie rzeczywistym na silniku gry, żeby skrócić czas produkcyjny bo rerendery musiałyby być reżyserowane, renderowane i implementowane zależnie od sytuacji. A tak mamy wszystko z automatu. Nie wiem co tu jeszcze rozkminiać i poddawać w wątpliwość jak wszystko widać na materiale
Tyler McVicker (którego możecie kojarzyć z Valve News Network), niezależny dziennikarz, który w przeciwieństwie do tego drugiego dziennikarza nie pluje na redów ani Cyberpunka.

Film zawiera listę błędów obecnych w CP77 i, ciągle aktualizowaną, listę modów, które je naprawiają. Angielski wymagany, ale w opisie jest link do wersji pisanej.

Tyler jest bardzo surowy w ocenie tych modów i poprawek fanowskich, dlatego możecie być pewni, że ściągając rzeczy z listy nie dołożycie
Może na czas oczekiwania na nowe ,wypełnione po brzegi świeżutkim kontentem dlc zagłębimy się w słowa Philippa Webera. Zobaczmy co senior quest designer miał nam do powiedzenia o Cyberpunku na 3 miesiące przed premierą. Nie wiem czy temat tego wywiadu był poruszany na tagu, ale wsm nie zaszkodzi.

link do transkryptu youtubera EdgeRunnerCold.

Najciekawsze fragmenty i streszczenie.

1. Czy będzie możliwe wykonywanie przyziemnych czynności, takich jak jedzenie lub branie prysznica, bez dołączonego
Ale pytanie o alkohol to jest moim zdaniem niezły odlot.


@Samurai77: to się nazywa PRowe #!$%@?.

Możesz się napic alkholu? Możesz. A że nie ma animacji? O to nikt nie pytał. Jest pełno ludzi, którzy chcą się napić z Tobą? No jest. A że dzieje się to tylko w oskryptowanych scenach podczas questów? O to nikt nie pytał. Możesz odmówić picia alkoholu? Możesz w każdej sytuacji, NPC to skomentują. Są inne
W oczekiwaniu na potężnego pacza 1.3 wracam do dyskusji o wall runingu i jego absencji.

Osobiście samego biegania po ścianach mi nie brakuje i podzielam zdanie Pawła Sasko, że byłoby to problematyczne i trzeba by było wszystkie ściany specjalnie projektować. Trzeba by było usuwać wszelkie wystające elementy jak balkony czy klimatyzatory żeby nie zakłócać płynnego poruszania się. Lokacje wyglądały by sterylnie.

Mi jednak za to brakuje jednak samej możliwości "wczepiania" się w
pablo397 - W oczekiwaniu na potężnego pacza 1.3 wracam do dyskusji o wall runingu i j...
via Wykop Mobilny (Android)
  • 27
Info od gościa od przecieku kwietniowego z dlc w epic games

https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/ojb8c7/bad_news_about_upcoming_content/?utm_medium=android_app&utm_source=share

tl;dr:

- zdjęli placeholdery kwietniowych dlc
- prawdopodobnie zmienili rodzaj dlc - porzucili małe kosmetyczne na rzecz wiekszych
- szykują nowego, masywnego pacza 38gb
- trzeba będzie updejtnac grę żeby dlc działały
- nowy updejt rozwali całkowicie dostępne obecnie mody

#cyberpunk2077 #gruparatowaniatagu