Aktywne Wpisy
![WielkiNos](https://wykop.pl/cdn/c3397992/WielkiNos_dTiY14auZf,q60.jpg)
WielkiNos +517
![WielkiNos - I co nadal uważacie, że terapia nie pomaga?
#terapia #zwiazki #logikaroz...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/fdee38785e8badc3bc11eef6adceeebb0eecd94609f6cde11f56d964a5fed7bd,w150.jpg?author=WielkiNos&auth=d4732655a1371074ce94e51144468384)
![mirko_anonim](https://wykop.pl/cdn/c0834752/321ea7dc2985c2bfbf21a6b5598af7c3220625c6954fbbc0a440b525befed626,q60.png)
mirko_anonim +7
✨️ Obserwuj #mirkoanonim
Moja różowa jest dziwna. Jesteśmy razem dwa lata i wszystko układało się super. Byliśmy razem na wakacjach i trochę czasu po nich wyszło, że jest w ciąży. Faktycznie trochę mnie tam poniosło. Ciąża jest wczesna. Ja się ucieszyłem... Mam 32 lata a ona 29. Tylko, że ona oznajmiła mi że dziecka nie chce bo jej nie stać... Jej nie stać. Ja mam mieszkanie, dobre zarobki a u niej jest
Moja różowa jest dziwna. Jesteśmy razem dwa lata i wszystko układało się super. Byliśmy razem na wakacjach i trochę czasu po nich wyszło, że jest w ciąży. Faktycznie trochę mnie tam poniosło. Ciąża jest wczesna. Ja się ucieszyłem... Mam 32 lata a ona 29. Tylko, że ona oznajmiła mi że dziecka nie chce bo jej nie stać... Jej nie stać. Ja mam mieszkanie, dobre zarobki a u niej jest
Co do instalacji środowiska to widzę, że info w książce już lekko przestarzałe, ponieważ możemy ściągnąć przygotowane specjalnie pod androida Android Studio, zawierające SDK + środowisko programistyczne. Ok, tym się pobawię później, dziś czas goni.
Do rzeczy, schemat całej gry :
1. Strony tytułowe.
2. Menu z 3 buttonami : start, highscores, exit.
3. Ekran docelowy z grą i napisem ' tap to start ' - czyli taki standard.
4. Kiedy przegramy to info z wynikiem i buttony back to menu i replay.
Założenia podstawowe : jak najprostsze sterowanie, które jest chyba najlepszym wabikiem i właśnie w takie gry chce najbardziej się grać na kiblu i innych podobnych sytuacjach - najprawdopodobniej będzie sterowanie po prostu za pomocą naciśnięcia w dowolnym miejscu na ekran.
Bohaterem będzie - jeszcze nie wiem - , który będzie wznosił się lub opadał ze stałym przyspieszeniem. Korzystając z praw fizyki implementacja będzie wyglądać mniej więcej tak :
if ( playerTapScreen ) // jeśli gracz wciśnął przycisk, czyli nasz bohater zmienia kierunek lotu
{
direction *= -1; // zmieniamy zwrot ( direction przyjmuje wartości -1 lub 1
speed = speed0; // zerujemy prędkość do początkowej
}
speed += acceleration * direction; // prędkość rośnie o wartość przyspieszenia zgodną ze zwrotem ( lot w dól lub górę );
posY += speed; // zmieniamy położenie o wartość naszej aktualnej prędkości
Gra ma być wciągająca, czyli musi być trudna. Pozycja X naszego bohatera nie będzie się zmieniać, będą natomiast przesuwać się tło, przeszkody ograniczające od góry i dołu oraz przeciwnicy w lewo co zasymuluje ruch naszego ludka w prawo ;)
To tak w ramach wstępu i ogólnego zarysu. Nie wiem czy przeciwnicy będą mieli algorytm lotu czy będzie to losowe. Nie wiem jeszcze jak z mapami i planszami oraz bonusami.
Punkty oczywiście zdobywane będą jak ominiemy każdego z enemiesów ;)
Na dniach postaram się opisać jak zaplanuję sobie kod i ogólną strukturę programu, żeby nie mieć syfu, bo to potrafi wk!@327$. Przejrzałem trochę w książce obsługę grafiki i zdradzę już teraz, że zamierzam stworzyć własny system współrzędnych, ponieważ nie wyobrażam sobie operować na macierzach i przeliczać za każdym razem z układu na układ, także będzie klasa rodzic Object reprezentująca każdy graficzny element i sama przeliczająca sobie współrzedne do globalnego układu. Najprawdopodobniej położenie obiektu będzie od 0% do 100% szerokości i wysokości ekranu. Czyli np chcąc wyświetlić objekt na środku robimy :
x = 50 - objectWidth/2;
y = 50 - objectHeight/2
Dobra ... to tyle na dziś, wracam do nauki na kolosy :////
Zdrówko !
#bambokebabrobigre #programowanie #gamedev #android #java
Renderujesz co chcesz w swoim wirtualnym świecie we współrzędnych x,y (dla 2D, LibGDX wspiera też 3D), a następnie obiekt Camera definiuje jaki fragment tego świata jest wyrzucany ekran.
Zwykle to wygląda tak że przyjmujesz sobie jakąś wirtualną rozdzielczość np 800x460 albo 1024x576, ustawiasz kamerę na tą