• 0
Pograłbym sobie multi w #factorio. Ktoś ma ochotę dołączyć?

Mody: qol, rampart, rampart arsenal, AAI vehicles
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@guest: Oj mordo też tak kiedyś miałem, ale od pewnego czasu już tylko pociągi. A odkąd można całkiem wyłączyć stację, to już praktycznie wszystko transportuję w ten sposób.
  • Odpowiedz
@guest: W nowszych wersjach można podłączać stacje kabelkami. W ostatniej bazie zrobiłem masę pociągów i stacje, które włączały się tylko wtedy, gdy jakiś materiał był im potrzebny. Gdy np fabryka elektroniki miała już zapas żelaza, to wtedy stacja się wyłącza i pociągi z żelazem jadą dostarczać je na inne stacje.
  • Odpowiedz
@Lorgar: Jak będę chciał to wygeneruję sobie pustynną mapę, zbuduję auto i urządzę rajd Paryż-Dakar slalomem pomiędzy koloniami biterów. Niech każdy gra tak jak mu się podoba.

Oczywiście, że lepiej blueprinty tworzyć samemu, ale nie każdy chce/potrafi i nie jest to powód do nazywania kogoś frajerem. Factorio jak i ten tag na wypoku ma całkiem fajną społeczność, więc proszę nie rób z tego kurła drugiego forum elektroda.
  • Odpowiedz
@Huzio: Fragment:

In the Main Belt design, a set of 4-8 chunk of belts, divided by 2 spaces to allow for underground belts, are placed in the center of the factory, and all production happens perpendicular to the belt. This design relies on several rules that can wreck havoc if not followed correctly. One, players must always use a splitter to pull items off of a belt, never redirecting the
  • Odpowiedz
Postawię jeszcze tezę:
Odwrotny test miałby znacznie większą skuteczność - tj. programiści z dłuższym stażem radziliby sobie w grze lepiej niż programiści z krótszym/ogół populacji wg analogii, że projektant mostów szybciej zaprojektuje szopę niż projektant szop zaprojektuje most, chociaż po teście z budowaniem wież z marshmallow i spaghetti nie mam pewności. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://www.ted.com/talks/tom_wujec_build_a_tower_build_a_team?language=en
  • Odpowiedz
@RamzesXIII: @Arientar: nie o to chodzi. Jak dane miejsce będzie potrzebowało asysty robota to algorytm szukania robotów jest dosyć specyficzny. Jest szukany najbliższy wolno robot, który może wykonać zdanie i ten robot wybiera najkrótszą trasę do celu. No jeśli w trasie do celu nie ma ładowarki to będzie cofał się do najbliższej poprzedniej i będzie leciał dalej do celu, aż nie skończy mu się prąd i po wolibędzie
  • Odpowiedz
Ściągnąłem sobie taki BP który okazał się wykorzystywać mod LTN (nie korzystałem dotąd). Zbudowałem i nie działa.
https://factorioprints.com/view/-LW0cE8C6QFXr0YFKB4g
Zaciekawił mnie temat ale nie potrafię tego uruchomić, ktoś pomoże? Co trzeba zbudować żeby pociągi z miedzią i żelazem dojeżdżały na miejsce i wszystko chodziło cacy?
#factorio
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jako że jeszcze tydzień kwarantanny to mam ochotę kupić siebie jeszcze z 1 grę, ostatnia to była oxygen not includet mam też #factorio i takie gry mi się podobają, pograłbym w rusta ale za dużo cziterów, #wot już wymiotuję a statki mnie nie wciągnęły. Chciałem FM kupić ale 500 nok to sporo gdy nie jestem pewny czy mi się spodoba. Bardzo proszę o propozycję.
#gry #
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@ladzik mocno przyspieszają tempo chodzenia, to raz. A dwa to czasem trzeba było czekać aż jakieś badanie się zrobi czy coś się wydobędzie/wyprodukuje to się człowiek bawił tym co było pod ręką :)
  • Odpowiedz
Wróciłem ostatnio do #factorio mile mnie zaskoczyły zmiany jakie zaszły od grudnia, wielki plus to praca z pasami, jakie było moje zdziwienie jak podziemne same mi się kładły jak natrafiałem na przeszkodę.
Na minus, przypaliłem mięso w piekarniku xD

Space exploration i seablock opdada, coś wyszło ciekawego z modami?
Ogarniam teraz ten z poziomami podziemi, jestem na początku, więc żadna strata wystartować coś nowego. Co polecacie?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fenantren: Tak, ja robię cały oddział pająków. Pajączek A jest liderem, paruję pilota z pajączkiem B, shift+click na pajączka A pilotem i wkładam tego pilota do pajączka B, żeby się nie zgubił. Potem paruję kolejnego pilota z pajączkiem C, shift+click na pajączka B, wkładam pilota do C i tak dalej... Trzymam przy sobie tylko pilota do pajączka A, a reszta lata za nim.

Możesz również kopować ustawienia logistic request oraz
  • Odpowiedz
Trzecie podejście do #satisfactory .

Za pierwszym razem miałem ~30-40h, teraz wytrzymałem jakieś 6-7 i już dalej mi się nie chce.

Gra jest żmudna i monotonna. Nie rozumiem niektórych decyzji projektantów.

1.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RandomowyMirek:
1. Mówisz tylko o samym początku, potem oczywiście nie dasz rady robić szybciej niż maszyny.
2. W sumie to na tym polega gra, żeby cały czas rozbudowywać fabrykę.
3. Jest mapa tylko trzeba ją odblokować.
5. Wystarczy, że masz itemki żeby zrobić warsztat czy jak to się nazywa i nie trzeba wracać do bazy.
6. Tak to sobie twórcy wymyślili. Moim zdaniem dobrze, że słupy mają ilość wolnych slotów. Poza tym potem można
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Macie jakieś cenne rady do robienia achivka "There is no spoon" (aka rakieta w 8 godzin)?
Tylko jakieś bardziej zaawansowane, z ziomkiem ostatnio byliśmy blisko tego osiągnięcia ()
#factorio
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Diamond-kun: Musicie się bardziej pospieszyć. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Tak serio, to chyba rady/pomysły łatwiej by było dawać, jakbyś napisał jaką strategię przyjęliście.
No i na jakich ustawieniach mapy chcecie to zrobić. Bo jeśli dowalicie sobie dużo surowców i wyłączycie robaki, to jest to dość banalne.

Ogólnie
  • Odpowiedz
@dj_mysz: Do zasilenia całości potrzebujesz zaledwie 0,2 niebieskiego belta węgla (lub 0,3 czerwonego), także cała ta "konstrukcja węglowa" jest niepotrzebna.
Nie ma też potrzeby balansować węgla bo jeśli miałoby go nawet zabraknąć, to przecież bez różnicy, które konkretnie piece będą działać, a które nie, skoro robią to samo. A zapewne jeszcze output i tak dalej balansujesz.
Także wystarczyłoby puścić jedną linię wzdłuż i "odbijać" spliterami do kolejnych linii pieców.

Druga
  • Odpowiedz
#factorio
Murki? Jest jakiś mod, który sprawiałby, że roboty w systemie logistycznym stałyby się zupełnie zbędne, a wszystko odbywałoby się wyłącznie na skrzynkach? Żadnych robotów, żadnych beltów, tylko skrzynka i inteligentny inserter, który potrafi sobie sam wyciągnąć z całego systemu magazynowania tylko to, co rzeczywiście potrzebuje, np. przez ustawiony na nim filtr, czy z samego faktu, co asember potrzebuje, przy którym ten inserter stoi.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

inteligentny inserter, który potrafi sobie sam wyciągnąć z całego systemu magazynowania tylko to, co rzeczywiście potrzebuje, np. przez ustawiony na nim filtr, czy z samego faktu, co asember potrzebuje, przy którym ten inserter stoi.


@kapuczina_corki_somsiada: Przecież wszystkie insertery biorą tylko to, co potrzebują, jeśli wkładają do assemblerów itp. A jak chcesz filtry, to masz insertery filtrujące.

Pytanie jak ty chcesz pomiędzy skrzynkami przenosić rzeczy, skoro nie chcesz z beltów ani
  • Odpowiedz