No i mamy nowy rekordzik o całe 2 minuty. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Co ciekawe zrobiłem w #!$%@? błędów. Byłem mocno zaskoczony na koniec, bo spodziewałem się około 4h.

Do rakiety potrzebujemy trzech rzeczy, RCU, LDS, i rocket fuel.
I mniej więcej w tej kolejności (malejąco) jest trudność z dostarczeniem odpowiedniej ilości na czas. Tym razem jednak o kilka minut start był opóźniony przez... rocket fuel xD Który
źródło: comment_fYxiteVSwifpEZbH2WVeuBL5rusfm2vo.jpg
Po pograniu w demo kupiłem sobie Factorio. Jak ta gra wciąga. Namówił mnie kolega żebym zobaczył demo i jak się mi spodoba to będę z nim grał w multi. Nawet nie wiedziałem kiedy 2h zleciały w demie. A później na multi 4h. Nie polecam jak ktoś czasu nie ma na grę ( ͡° ͜ʖ ͡°). Dobrze, że wczoraj miałem sporo wolnego na relaks. Dzisiaj pewnie jakiś budzik nastawię
@razadihan: @Sababukin: Nic nie zmienił, chciałem zoptymalizować wydobycie ropy i dla zabawy zasilać ją tylko energią słoneczną i magazynować ją żeby na noc akumulatory trzymały moc. Parę razy miałem braki zasilania w nocy. To dodałem panele i baterie. Rozszerzałem produkcję czerwonych płytek elektrycznych, siarki i plastiku i musiałem dodawać nowe miejsca wydobycia ropy i rafinerie. Fabryki rozwalone po całym obszarze bez ładu ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Buduję własną książkę schematów kolejowych. Kilka przykładów poniżej. Dlaczego? Ponieważ istniejące książki zawierają schematy albo za prymitywne, albo decydowanie za wielkie co do moich potrzeb. Kilka założeń:

1. Ma być modularnie. Każdy z poniższych elementów to pojedynczy blok, w którym mieści się pociąg o łącznej długości 7. W przypadku wewnętrznych torów na łukach długość bloku to 5.
2. Moduły można ze sobą składać w prawie dowolny sposób tzn. podobnie jaw puzzlach i
źródło: comment_ktATrYH7iesYdflGCOuHPfxvPeT3uKBM.jpg
Jak się mówi A, to trzeba i powiedzieć B. #factorio #factoriospeedrun

Jakiś czas temu na wasze życzenie pisałem, jak w najprostszy sposób zaplanować bazę, która wyśle rakietę w kilka godzin. Dzisiaj pójdziemy trochę dalej.
Zacznijmy od tego, że przy normalnej grze, jak planujemy dany setup, to bierzemy kalkulator, liczymy zapotrzebowanie na surowce, liczymy ratio półproduktów i stawiamy odpowiednią ilość assemblerów i pieców. I tyle. Taki setup może działać w trybie ciągłym non
źródło: comment_zrfjCmooLwJJuZqI3PRp3fG8K82Ewhnv.jpg
A no i jeszcze jedna ważne rzecz jeśli chodzi o zmiany w bazie!

Pozbyłem się czerwonych beltów, które są dość drogie. Oznacza to też mniejszy setup jeśli chodzi o mall (3 assemblery mniej).
Podobnie pozbyłem się pomp z rafinerii (2 assemblery mniej) oraz ilość zbiorników, które teraz robię ręcznie (1 assembler mniej).

Co do pomp, to był to krok trochę w ciemno, ale wciąż wszystko działało, więc chyba dobry ruch.

A co
Nawiązując do dzisiejszego wpisu, postaram się nieco tutaj nakreślić odpowiedź na pytanie @SSKW:

@zakopiak JAK #!$%@?


Na początek background mojej sytuacji. Obecnie grywam speedrun nieco w stylu Any%, ale z użyciem przygotowanego wcześniej blueprinta bazy. Czyli nie do końca zgodnie z zasadami, ale jestem na etapie optymalizacji planu gry.

Zaznaczam, że mam ustawiony język angielski, więc taką terminologią z gry się posługuję.

Jeśli kogoś interesują dokładniejsze zasady speedrunów, to zapraszam na
źródło: comment_SlFEKCIOcXbJC0hS5g2oJAlfqV4JXpqA.jpg
#factorio z Sea Block na bobach i angelsach dzień dziewiąty.

Realizacja planów związanych z przebudową huty oznacza, że trzeba było trochę rzeczy przebudować. Zwinąłem więc całą fabrykę do skrzyneczek, powiększyłem wyspę i odbudowałem tyle, ile się dało w ograniczonym czasie. Kolejny etap to przywrócenie kruszarek i budowa huty z prawdziwego zdarzenia. Z tyłu głowy siedzi jeszcze pomysł, by zbudować dodatkową linię produkcji koksu, ale to zawsze można zrobić. Plany na razie bez
źródło: comment_ptbSEwjjdesl2kcUCraFPcghK78ZNk1z.jpg