• 1
@PEPE_Le_Sfont jak ty ten węgiel wydobywasz? Weź to ustaw w kółko czy coś, w sensie, pierwszy daje węgiel do drugiego, drugi to trzeciego, trzeci do czwartego, a czwarty do pierwszego
  • Odpowiedz
@MudrzynKamil: Tak w skrócie to dowodzisz osiedlem uchodźców uciekających przed zimnem, które schroniło się w dolinie, w której odnaleźli wystarczająco surowców aby trochę przeżyć. Trzeba im zapewniać ciepło, jedzenie, opiekę medyczną itp. gra stawia nas przed dylematami jak to czy wysłać dzieci do pracy czy jak utrzymać porządek, dławic bunty i małe kryzysy.
Potem kiedy (jeśli) już wygrasz to Cie podsumowują "Twoja osada przetrwała, ale zagoniłeś dzieci do pracy, wprowadziłeś
  • Odpowiedz
#factorio
Śniło mi się ostatnio że grałem w Factorio, ale zamiast produkowania pakietów naukowych, śrubek czy innych silosów rakietowych tworzyłem fabrykę ciast i wyrobów cukierniczych xddd. W sumie jak tak sobie myślę to byłby zajebisty pomysł na mod, taka totalna konwersja. Zamiast wiertnic górniczych byłyby jakieś plantacje, a rurami płynęłoby mleko, miód i czekolada. Istniałyby skomplikowane procesy przetwórstwa mąki, cukru i dziesiątek innych produktów. Odpowiednikiem pakietów naukowych odblokowujących nowe technologie
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RandomowyMirek: Zamiast stali karmelizowany cukier, rurociągi z wafla, wydobywasz cukier, mąkę, mleko, miód i rodzynki. Drożdże byłyby odpowiednikiem uranu a elektrownie zasilane ciastkami, wchodzę w to! xD
  • Odpowiedz
  • 8
@kapuczina_corki_somsiada: Najdłużej mi zabrało wymyślenie tego, tzn. pojedynczej „cegiełki” i od biedy policzenie. Nie wiem po co miałbym sobie sztucznie utrudniać nie stawiając tego z blueprintu.
  • Odpowiedz
@JelitoKajora: Był taki problem na multi. Admin dowalił do pieca po całości, ale się zawziąłem. Po masakrze jaką urządziły bittery, atakujące setkami, mimo, że to dopiero był II stopień, spakowałem całą bazę, porozwalałem gniazda w bliskiej odległości i zacząłem budować jeszcze raz bardzo, ale to bardzo w sposób zrównoważony. Jak tylko widziałem, że przesadziłem i zaczynają zanieczyszczenia iść za mocno to stopowałem wszystko i czekałem, aż trochę się oczyści. Tak
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Kochane murki pomocy xD Znacie jagownowpis kieś efektywne sposoby na walczenie z baiterami? Bo obecna nasza taktyka się niby sprawdza ale jest mozolna tj bierzemy mury i dzialka, granaty i strzelby. Gdy dojdziemy na miejsce stawiamy działka i stawiamy wokół nich mury robiąc piękna fortecę jednocześnie.sukcesywnie idąc do przodu rzucając granaty. Jest to skuteczne ale walki trwają zbyt długo ( raz z większą baza baiterów walczyliśmy 40 minut xD ). Przepraszam za
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
#factorio jakie mody na pociągi (najlepiej szybsze) polecacie? Mam electric trains i faktycznie rozpędzają się do większych prędkości ale mam wrażenie że się wolniej rozpędzają
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Greg36: odpuść. Mod umarł śmiercią naturalną. Autor przestał go wspierać, a choć nie ma dużo błędów, to czasami utrudniają rozgrywkę. Polskie tłumaczenie, jest niestabilne, bo autor moda, porzucając go uwalił nasze poprawki.
  • Odpowiedz
Odpaliłem po dłuższym czasie factorio i widzę, że w którymś updatecie zmienili ile się wyświetla pól na torach przy kładzeniu pociągów i sygnalizatorów (było 1+4, jest 1+3). WTF? Po kji to zmieniali? Jest na to opcja gdzieś, bo nie mogę znaleźć? Przecież nie będę teraz stawał pociągiem za każdym sygnałem, żeby zobaczyć gdzie postawić kolejny. Są blueprinty, ale jak trzeba coś niestandardowego zrobić to wał.

#factorio
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KalashnikovMirasnikov: na to pytanie musisz odpowiedzieć sobie sam. To zależy, czy lubisz projektować, konstruować, reorganizować - wtedy Factorio.

Jeśli lubisz organizować kolonię na poziomie micro (dbanie o każdego członka z osobna, jego potrzeby psychofizjologiczne, estetyczne itd.) + epickie bitwy z plemionami, robotami + konstrukcja broni, uprawa, medycyna, polowanie, projektowanie ogrzewania, chłodzenia, elektryczności + walka z przeciwnościami natury (burze, pożary, ocieplenie, ochłodzenie) to wtedy Rimworld. W sumie Rimworld jest dosyć podobne
  • Odpowiedz