Grał ktoś w factorio z modem Industrial Revolution? Właśnie spędziłem z tym kilka godzin, doszedłem do epoki brązu. Gra się bardzo fajnie, ale obawiam się, że stopień skomplikowania chyba mnie przerośnie. Szczególnie, że nie znalazłem żadnego kalkulatora ani innych drzewek, którymi można by się podeprzeć przy planowaniu. Widział ktoś coś takiego?

#factorio
@koziolek666: No właśnie teraz automatyzacja to piekło, doprowadzenie węgla do każdej kopalni, automatu czy insertera a w szczególności tych, które odbierają produkt to mordęga, patrzę po przyszłych technologiach i wydaje mi się, że będzie tylko gorzej :D Za to sam koncept zacny, o ile bob angel's mi nie podeszły tak tutaj wszystko póki co trzyma się (skomplikowanej) kupy.
#factorio
Zastanawiam się czy jest jakiś mod dodający jakieś struktury (jakieś mury na przykład) przez które nie mogą przelatywać roboty logistyczne? Chciałbym zrobić dość ciasną siatkę stref wytwarzających jakieś tam przedmioty i nie chciałbym aby roboty latały przez całą mapę tylko korzystały ze skrzynek do których pociągi przywożą itemy
@Kutalongest: Ale one mogą budować na całej mapie. To żaden problem. A gdy masz całą mapę w jednej sieci to następuje ogromna strata czasu. To tak jak z dystrybucją w rzeczywistości. Fabryka Ci nie dostarcza do domu telewizora. Albo jeszcze lepiej kopalnia. Wszystko jest podzielone na procesy i podprocesy, aby było optymalniejsze. Nikt tego tak nie zarekomendował. To samo się wytworzyło, bo było najefektywniejsze.
#factorio z Sea Block na bobach i angelsach dzień dziewiąty.

Realizacja planów związanych z przebudową huty oznacza, że trzeba było trochę rzeczy przebudować. Zwinąłem więc całą fabrykę do skrzyneczek, powiększyłem wyspę i odbudowałem tyle, ile się dało w ograniczonym czasie. Kolejny etap to przywrócenie kruszarek i budowa huty z prawdziwego zdarzenia. Z tyłu głowy siedzi jeszcze pomysł, by zbudować dodatkową linię produkcji koksu, ale to zawsze można zrobić. Plany na razie bez
koziolek666 - #factorio z Sea Block na bobach i angelsach dzień dziewiąty.

Realiza...

źródło: comment_ptbSEwjjdesl2kcUCraFPcghK78ZNk1z.jpg

Pobierz
#factorio z Sea Block na bobach i angelsach dzień ósmy.

Wracamy do zabawy. Wizualnie niewiele się zmieniło. Żmudna rozbudowa wyspy, by móc zbudować sortownie rud, a następnie huty. Za to pojawiły się robale. Walka z nimi jest stosunkowo prosta, bo mod event distribution + long reach bardzo ułatwia ładowanie wieżyczek. Z drugiej strony na każde pięć zniszczonych robali tracę dwie wieżyczki, więc tania ta wojna nie jest.

Plany:

* powiększyć wyspę.
*
koziolek666 - #factorio z Sea Block na bobach i angelsach dzień ósmy.

Wracamy do z...

źródło: comment_K9JKJOrUXwsQ8FVbVyX3aazj8pFwpq2J.jpg

Pobierz
@TheHamlet: Na razie bardziej "run". Nad "speed" trzeba jeszcze popracować.( ͡° ͜ʖ ͡°)

No i nie było to zgodne z zasadami żadnego speedruna. Zarówno Any%, jaki Default Settings nie pozwalają na importowanie blueprintów.
Siema Faktoriowe świry.
Żeby zdobyć osiągnięcie "Nie ma czasu na gadanie - Ukończ grę w ciągu 15 godzin." To z tego co czytam z facotrio wiki "Korzystanie z konsoli lub instalowanie modów spowoduje wyłączenie osiągnięć. Włączenie trybu pokojowego lub ustawienie wrogów na niższe atakowanie domyślnie wyłącza następujące osiągnięcia". Pytanie brzmi:

1. Musi być tryb domyślny czy moge ustawić "bogate zasoby"
2. Czy moge zmienić kilka rzeczy w ustawieniach zasobów i ustawieniach terenu?
@Kutalongest: Można wyłączyć zanieczyszczenia, ewolucje itd. finalnie mimo żę kąsacze są to i tak nas nie atakują a są osiągniecia. A dzieki bogactwu minerałów wszystko mam pod nosem