Zrobiłem elektrownie jądrową. Pewnie wiele rzeczy jest tu skopanych co wyjdzie z czasem.

Pompy do wody w tym przypadku są zbędne, zbiorniki dają sobie radę. Ten bufor na parę wodną też wydaje mi się bezsensowny.

Moc 480MW, teraz będę robił taki na 1120MW

#factorio
K-S- - Zrobiłem elektrownie jądrową. Pewnie wiele rzeczy jest tu skopanych co wyjdzie...

źródło: obraz

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zbiornik na parę == baterie słoneczne


@sorek: Po co mieć baterie w formie zbiorników na parę, skoro energia jest dostarczana cały czas, równo? W solarach ma to sens, bo słońca czasami nie ma, ale tutaj?
Piki energetyczne spokojnie można obsłużyć parą w kilku zbiornikach, a nie "dużej ilości" i robie się to głównie dla ocenienia zużycia pary jak poprzednik @dzem_z_rzodkiewki pisze
  • Odpowiedz
Nie wierze, że chciało mi się to wbijać ale tak bardzo jestem zniecierpliwiony czekaniem na dodatek, że zacząłem oglądać poradniki i w końcu zrobiłem gierkę w 8h.

#factorio
M.....e - Nie wierze, że chciało mi się to wbijać ale tak bardzo jestem zniecierpliwi...

źródło: fact

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Murasame Myślałem kiedyś, że to jest trudniejsze osiągnięcie. Normalnie to ja wysyłam rakietę po 40h albo dalej xD A kiedyś tak na yolo sobie stwierdziłem, że zrobię to osiągnięcie, przy okazji kilka innych też i na spokojnie w ~6h zrobiłem.
  • Odpowiedz
Elektrownia atomowa w factorio ma niewiele sensu. Jest bardzo droga w produkcji jak i w utrzymaniu, wymaga też skomplikowanej logistyki. Za to fotowoltaika jest wręcz idealnym źródłem energii.

#factorio
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@deletenomads:
Przy małych bazach atom ma jeszcze sens.
Ale tam jest dużo płynów (woda, para) i gradient ciepła w heat pipe, a to zajmuje proporcjonalnie dużo czasu na obliczenia.
W miarę jak się skaluje bazę w stronę megabazy i UPSy zaczynają spadać poniżej 60 zrezygnowanie z atomu na rzecz solara staje się koniecznością.
A miejsca w factorio akurat nie brakuje.
  • Odpowiedz
#factorio maniacy czy widzieliście już może workers & resources: soviet republic
Tytuł zawierający "soviet" w tytule może trochę na dziś niezbyt udany, ale rozgrywka... W trybie realistycznym każda budowa czegokolwiek wymaga zaangażowania całego łańcucha logistycznego. Autyzm wskazany.
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O kurcze. No powiem, że wygląda miodnie na pierwsze spojrzenie. Nie mam tyle czasu teraz, żeby się za to brać, ale ląduje na mojej liście.

Wg. mnie wygląda bardzo sensownie. Zawsze pamiętaj, że na steam można zwrócić jak zagrasz mniej niż 2h, więc najlepiej samemu spróbować
  • Odpowiedz
Siemka, grałem w factorio jakiś czas temu, doszedłem nawet do uranu ale juz nic z tego save nie pamiętam i tak się plątałem godzinę po mapce i myślę zagrać od nowa :-) Jak byście ustawili statystyki początkowe? Będzie to moja druga baza z doświadczeniem około 40h

ps. są jakieś mody z paczkami graficznymi żeby kolory były bardziej przyjazne? nie lubę takich pustynnych klimatów :>

#factorio
euklides - Siemka, grałem w factorio jakiś czas temu, doszedłem nawet do uranu ale ju...

źródło: Factorio

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@euklides:

Ja zmniejszam lekko częstotliwość i ustawiam na max wielkość i bogactwo. Nie podoba mi się jak potem mam tylko małe złoża, a duże są mega daleko. Ddotarcie do tych dużych złóż jak ma się artylerie nie jest wielkim wyzwaniem a raczej czymś co trochę męczy. Dodatkowo nie lubię jak cała mapa jest w tych plamkach, wolę mniejsze i większe kopalnie.
  • Odpowiedz
@euklides: ja zawszę lubie railworld (świat kolejowy) - najfajniejszy bo dość że się bawisz koleją to jak robisz stacje to Ci starczy na jakiś czas.
  • Odpowiedz
#factorio kurde kolejny raz doszedlem do plastiku i kolejny raz wylaczylem gre :P ide pociupac, ale boje sie za to zabrac xd jakies protipy? nawet nie wiem co z czym. wiem ze trzeba rury budowac
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dzem_z_rzodkiewki nigdy niczego się nie niszczy w tej grze (chyba, że wie co się robi). W tej grze obszar jest nieograniczony, wystarczy iść kawałek dalej i można się budować od nowa a ze starego brać to co potrzeba. Jak się ma już w pełni stare zastąpione to wtedy burzysz
  • Odpowiedz
@stary_grat: imo niepotrzebnie zabierałeś się od razu za main busa i liczenie przepływów, zużyć suroców itp. jest to sporo nudniejsze niż uczenie się mechanik metodą prób i błędów i kombinowania samemu, a będziesz miał na to tylko jedną okazję
pierwszą grę do wysłania pierwszej rakiety grałem zupełnie na "ślepo", miałem straszne spaghetti w całej bazie, ciągłe braki surowców, belty wyładowane kilkoma rodzajami rzeczy, które były ściągane filter insertery, a później się
  • Odpowiedz
Ostatni wpis na blogu FFF sugeruje że Gleba jest jeszcze in progress a o ostatecznej planecie nic jeszcze nie wiadomo. Coś mi się wydaje że release DLC w sierpniu jest raczej niemożliwe (parę źródeł podaje ten termin) ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#factorio
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Samowski jedzenie ryb przywraca życie.
30 elektrycznych wiertnic > zapełniony żółty pas > 48 smelterow

1 pompa > 20 parowych bojlerów > 40 parowych silników (18 wierteł węgla żeby to nakarmić)
  • Odpowiedz
Czy da się sensownie grać w Factorio na Steamdecku? Próbowałem kiedyś, ale myszka na analogu lub płytce średnio mi podeszła. Są jakieś mody do wygodnego grania?
Podłączanie zewnętrznej myszy odpada.
#factorio #steamdeck
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam taką sytuację jak poniżej, czy ktos ma na to rozwiązanie? Chodzi ogólnie o to, że mam bardzo dużą mapę i używam do budowania robotów, ale w pewnym momencie gdy już podbiję jakiś obszar to chciałbym móc go spowrotem oczyścić usuwając swoje rzeczy. To jest oczywiście bardzo powolne, bo musiałbym usuwać obszar po obszarze, gdzie jest pole roboportu. Chciałbym móc usunąć cały obszar z wszystkimi budowanymi elementami z pomocą robotów - czy
MisiekD - Mam taką sytuację jak poniżej, czy ktos ma na to rozwiązanie? Chodzi ogólni...

źródło: a30a9b1fc3

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MisiekD:

No, ale to nadal nie rozwiązuje problemu. Ja chciałbym tak, że zaznaczam jakiś obszar do usunięcia i już o nim zapominam, samo wszystko po kolei się usuwa i potem tylko usuwam np. skrzynki gdzie to zmagazynowane zostało.


No skrzynki to o wiele więcej roboty niż usunięcie roboportu i energii (gdzie najczęściej będzie to kilka słupów). Ale jak
  • Odpowiedz
Wczoraj pisałem o tym, że wystartowała #finalfactory
Pograłem dzisiaj trochę i widzę już pierwszy problem, który powoduje brak wyzwania, którym były badania i rozwój w #factorio
Otóż tutaj rozwój nauki polega na tym, że na początku stawiasz linkę do produkcji minerów oraz botów naukowych, które "czerpią" wiedzę z wydobywania asteroidy i to wszystko. Można sobie zrobić parę razy AFK i jak jest się na trybie pacyfistycznym to praktycznie można zrobić
acidd - Wczoraj pisałem o tym, że wystartowała #finalfactory
Pograłem dzisiaj trochę ...

źródło: 20240410183050_1

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@gorzki99: jeśli masz dołączony station core i migają ci zębatki to znak, że trzeba coś usunąć. Generalnie można mieć tylko jeden rdzeń podłączony do segmentu. Trzeba budować wtedy nowy segment a materiały pomiędzy nimi przesyłać statkami.
jak klikniesz na ten rdzeń to tam masz poziom stabilności i zapotrzebowanie na energię

BTW o ile dobrze rozumiem to jak budowla ma ciaglosc to nie ma znaczenia gdzie na przyklad umieszcze panele sloneczne?
  • Odpowiedz
Generalnie można mieć tylko jeden rdzeń podłączony do segmentu. Trzeba budować wtedy nowy segment a materiały pomiędzy nimi przesyłać statkami.


@acidd: No i to jest wiedza ktorej potrzebowalem :) Dzieki miras :)

No to troche lipa... Trza bedzie zmienic strategie :)
  • Odpowiedz