#eldenring #darksouls

Nie rozumiem kompletnie, dlaczego FromSoftware dodaje do Elden Ringa mega przesadzone bronie. Taki chociażby "Sword of Night and Flame", którym mogłeś oneshotować praktycznie wszystko. To samo było zresztą z buidlem na krwawienie (na szczęście znerfione). Teraz mamy jakieś dzwoneczki, co można na parę hitów ściągać każdego bossa z dlc, albo tarcza blokująca każdy atak xD

Przecież ktoś musi to wymyślić, ktoś inny zaprojektować/stworzyć, później ktoś to
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@FPmaster: kurczę, nie chcę zabrzmieć jak boomer, ale mi jako staremu graczowi Soulsów, nie bardzo się podoba ten fakt, że teraz mamy nasrane w Eldenie tak wiele przedmiotów w eq. Trochę uratowało to wprowadzenie zakładki "ostatnio zdobytych". Odpaliłem gierę pierwszy raz od ponad roku i powiem ci, że zdobywając nowe przedmioty, często nawet za bardzo nie wiedziałem w jakiej zakładce ich szukać. No i w tym wszystkim te talizmany, których
  • Odpowiedz
#eldenring #fromsoftware Miquella lorowo to jest chyba najwiekszy zbrodniarz zaraz po Marice i naszej postaci w całym elden ringu. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Tylko na jego koncie jest między innymi:
- zmanipulowanie prawdopodobnie Malenii i wysłanie jej do zabicia Radahna,
- w konsekwencji znukowanie Caelid,
- prawie zabicie Malenii i sprawienie ze Radahn oszalał,
- osłabiony Radahn ginie z naszej ręki, to samo de facto Malenia,
- zmanipulowanie Mohga i wykorzystanie go,
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pokonałem chłopa jeżdżącego na świni i liczyłem, że za nim kryją się wspaniałe krainy a tam pustka jak choy
Pucowali się tym jaka duża mapa będzie w tym DLC a świeci pustkami
#eldenring
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rellana zajęła mi 2h, a Messmer 40 minut. Mam wrażenie, że ataki Messmera były o wiele prostsze do unikania i combosy nie były takie długie.
#eldenring
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AntyKuc: moim zdaniem też Messemer był dużo łatwiejszy. Rozwaliłem go za drugim razem a na Rellane zeszło mi że 30 podejść. Tak samo męczyłem się z pontyfikiem w DS3 a to prawie to samo xd
  • Odpowiedz

  • 0
@wladca_kurczakow: No tez wlasnie z tym mialem problem, wiec w glównej mierze staralem sie robic cokolwiek z rollkami. Talizmany uzywaj full defensywnych - redukacja obrazen fizycznych/max redukcja holy damage/wzmocnienie butelek estusa i ostatni dowolny.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Divine Beast Dancing Lion zrobiony dzisiaj na pierwszym poziomie postaci bez używania blessingów z DLC. 4h walki, ponad 100 śmierci. EQ pokazane na koniec walki. Teraz idę na Rellane

#eldenring #gry
T.....n - Divine Beast Dancing Lion zrobiony dzisiaj na pierwszym poziomie postaci be...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Frajer na świni rozwalony. W sumie fajna walka, tylko jedna jego szarża me ewidentnie jakiś problem z hitboxami
#eldenring
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@falwack: nie wiem czy to wina gry, czy tak ma być ale też zauważyłem jak by te hitboxy były jakoś przedłużone. Niby dodge'uje a hitbox jakiś taki przeciągnięty i mnie haczy.
  • Odpowiedz
#eldenring

Spotkałem się z opinią że dlc przypomina Mario bo najważniejsze jest to by łazić po mapie i zbierać ichniejsze "gwiazdki" które skalują statystyki.

I jaki to jest nieironicznie upadek tej serii. Kiedyś trzeba było się uczyć movementu przeciwnika i to było najważniejsze, a teraz idziesz do bossa, nie możesz go pokonać bo zebrałeś za mało gwiazdek z mapy albo masz za słaby build xD
k.....a - #eldenring

Spotkałem się z opinią że dlc przypomina Mario bo najważniejsze...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

to by łazić po mapie i zbierać ichniejsze "gwiazdki" które skalują statystyki.


@keksoa: a ja przechodze lokacje (chyba) po kolei i mam te "gwiazdki" ktore powinienem na tym etapie i grajac postacia z konca gry gra mi sie fajnie, nie staram sie tryhardowac z mapkami z neta zeby zebrac wszystkie nasiona na starcie, nie uzywam bleeda czy op buildow tylko magicznego twinblade bo mi sie spoboal za ktoryms przejsciem a
  • Odpowiedz
@keksoa: no wlasnie czekam na konkrety bo takie plotki to wiesz
generalnie w kazdej grze od DS byl "coop" w jakiejs formie wiec licze ze to jakies nieporozumienie w tlumaczeniach

ale fakt, widze ze byla moda na open world to zrobili open world, "bo paczcie zelda, asasiny, skrzynki w skelige, ludzie widocznie kochaja 500h zbierac gowniane kropki z mapy..."

Ale jesli faktycznie bedzie coop to nie zagram raczej bo zwyczajnie
  • Odpowiedz
@Elec: bo co robi dlc? Karze starych soulsiarzy dając niezbalansowanych bossów z RNG. A co wynagradza? Cheesowanie

I później masz jakieś autystyczne wojenki i ludzi którzy sami sobie wyznaczają poziom trudności grając bez summonow, bez buildu a, b,c i ta lista "bez" jest coraz dłuższa. A tak nie powinno być i tym nie były kiedyś soulsy. Jak ktoś skończył soulsa to miał raczej określony poziom skilla i to było kiedyś
  • Odpowiedz

#eldenring Radahn mi sie kompletnie nie podoba wizualnie. Sam model ohydny, ataki wizualnie ohydne, arena ohydna. Nie mam kompletnie chęci progresować tego bossa, a tylko on mi został.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Radahn mi sie kompletnie nie podoba wizualnie


@KarolSpl: on juz w podstawce byl taki sobie, ratowal go tylko ten motyw z przyzywaniem npc co bylo "czyms innym" ale szkoda ze akurat jemu przypadla taka rola w dlc

nawet jego ten atak z tego co wyszperali ludzie dawniej byl przypisany do astela i w sumie jemu lepiej pasowalo spadanie z nieba
  • Odpowiedz