Ahhh nie ma to jak pokazać, trzy tygodnie przed premierą:
- 20 sekund "gameplayu" ze starych konsol
- pokazali głównie chodzenie po blokach, bo gdyby doszło do walki fpsy by spadły do 15
- celowo zmniejszyli ekran jakąś z-----ą narzutą aby puścić to w rozdzielczości 720p bo więcej stare konsole nie wycisną
Szykuje się Cyberpunk v.2 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#dyinglight2 #cyberpunk2077 #gry
Mieszkopol - Ahhh nie ma to jak pokazać, trzy tygodnie przed premierą:
- 20 sekund "...

źródło: comment_1642200499ItNw3mee9GjPx476IdG8EO.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chciałbym dziś zabrać głos w sprawie rozciągania gier, tak jak ostatnio techland ogłosił w #dyinglight2 , na 500+ godzin.
Żeby nie wyjść na hipokrytę, będę się streszczał.

W mojej opinii gra na 500 godzin to nie jest gra z milionem znajdziek, wyzwań, sidequestów. Uważam, że grze wystarczy dobrze zaprojektowany, ciekawy i zróżnicowany gameplay oferujący różne podejścia do rozgrywki. Nie oznacza to, że warstwę fabularną można pominąć, albo zrobić na "odpierdziel". Wręcz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Prezydent_Polski: Kiedyś w Unity w ramach treningu zrobiłem grę gdzie jechałeś drogą a trasa generowała się losowo przed Tobą. Obliczyłem że po 5000 godzinach przestaje bo w pętli taką liczbę wstawiłem. Dodałem wtedy znajdźkę co kilometr i stwierdziłem że gra będzie na 5000 godzin. Nie opatentowałem niestety tego i teraz wydawcy AAA kopiują pomysł :/
  • Odpowiedz
@Prezydent_Polski: teraz to jest niejako standard, że musi być pierdyliard aktywności śmieciowych (tak aby wykręcić niezły czas na przejście gry), jak tego nie ma to gra nie jest AAA xD A, że to wszystko to jest o kant tyłka potłuc to inna sprawa, no ale...
  • Odpowiedz
Nie rozumiem dyskusji tego typu i tak Polaczki będą przechodzić i z 2000godzin jak to zrobili z #cyberpunk2077 raz bo polskie studio 2 że wydali na grę więcej niż 200zloty chociaż i tak większość kupi za 100 z ruskiego vpna na epicu z kodem bęc
#dyinglight2

to chyba miała być odpowiedź na to że niby dyibg light 2 ma zająć 500 godzin w celu zobaczenia wszystkiego na 100%Co
PatusMichalPol - Nie rozumiem dyskusji tego typu i tak Polaczki będą przechodzić i z ...

źródło: comment_1641972144pIde5LOTm9rx6kguaHYd9H.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SpiderFYM: @acidd: to chyba miała być odpowiedź na to że niby dyibg light 2 ma zająć 500 godzin w celu zobaczenia wszystkiego na 100%

Co mi się wydaje bzdurą. Nawet biorąc pod uwagę kilka zakończeń - powiedzmy 5 (chyba są 3 frakcje więc niech będzie po jednym dla frakcji i dwa jakieś osobne) - i powiedzmy 20h na sam wątek fabularny to mamy 100h żeby pięciokrotnie przejść grę i
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@PonuryKosiarz: obawiam się, że będzie. Technologicznie może i tak nie s-------ą, ale marketing idzie powoli krok w krok za redami, a nawet bardzo dobra gra musi klęknąć w którymś momencie pod nadmuchanymi obietnicami
  • Odpowiedz
Są jeszcze gracze, którzy lubią platynować gry i rozciąganie na 500h może być dla nich irytujące :/


@Gdziejestkangur33: to niech platynują gry, które nie potrzebują do tego 500h
Są też gracze których irytują bezsensowne znajdźki, które nic nie dają poza kolejnymi osiągnięciami i którzy mają gdzieś czy mają 100% czy 99%. Wszystkim nie dogodzisz.

Dla mnie gra powinna przyciągać fabułą i ewentualnie zachęcić mnie do ponownego przejścia możliwością dokonania innych
  • Odpowiedz
@Exenex: Kto to widział, w drzewkach talentów nowe umiejętności, zmieniające podejście do gry i otwierające nowe możliwości. Toż to wystarczy "+5% damażu pałom" i elo, pora na CS'a ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
  • 7
@Exenex strzeliłem... straciłem wiarę w gamedev już. Tylko indie sie starają nie z----ć. Im większe korpo, tym graczy głębiej w dupie mają.
  • Odpowiedz