@szarley: Pierwszy playthrough i tak raczej solo będziesz musiał zagrać (bo chyba najpierw na koncie trzeba raz przejść kampanię przynajmniej, bo wymagane do odblokowania trybu przygody, a tu raczej ciężko o współgraczy), bo większość graczy gra raczej w trybie przygody
  • Odpowiedz
@Nano22:

jak można bronić skalowania

mozna bronic skalowania bo ma duzo sensu i pozytywow, fakt, ze wyglada smiesznie jak czyscisz campa na 20 lvl a typ z 6 ma go na hita. z pozytywow, mozna wprowadzic zaczynanie z roznych miejsc na mapie, gra jest mniej nudna jak wracamy na poczatkowe etapy gry, robienie party ze znajomymi majacymi duzo wiekszy/mniejszy poziom jest przyjemne bo kazdy ma zeskalowane pod siebie.

loadingi wchodząc
  • Odpowiedz
#diablo #diablo4

Pogralem troche w bete na xbox one s, i musze powiedziec, ze nie ma tragedii.

Mechanika walki, dynamika i oprawa graficzna duzo zaciagnela z POE.

Na
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wszyscy, którzy narzekacie na cenę nowego Diablo, jesteście powodem dla którego musimy się męczyć z mikropłatnościami i skórkami koni.

350 zł za grę AAA? Hur dur jak tak można.

1000 zł na skórki do gry albo na przepustki? Prosze, tutaj są moje pieniądze.

Pogódźcie
  • 50
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TheOneWhoKnocks: Oglądam recenzje ludzi, którzy są mega zajarani Diablo i o ile potrafią wymienić wiele wad, to ani razu nie spotkałem się z opinią, że to jest gra podobna do trójki. To ten sam gatunek, więc ciężko, żeby to była kompletnie inna gra.
  • Odpowiedz
#diablo
dobrze się gra w tę betę, ale paradoksalnie nie nastawia optymistycznie co do pełnej gry.

- ubogie drzewko umiejętności: wszystko wskazuje na to, że gameplay, który dostaliśmy w becie, będzie też gejplejem w pełnej grze. nie czekają na nas żadne nowe spelle, tylko modyfikatory typu +damage. ten cały ukryty paragon to wydmuszka, co zostało już zauważone przez osoby grające w end betę.
- dalej drzewko: sporo umiejętności jest bezużytecznych, sporo to
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Całkiem przyjemnie się gra, bo Diablo IV w sumie bardziej przypomina Grim Dawn, niż jakąkolwiek wcześniejszą część.
Czarodziej cud miód, polecam, ale z tego co widziałem Necro jest wręcz za silny.
Ale jest jedna rzecz, która mnie powstrzyma przed zakupem, jest to skalowanie poziomów wrogów...
Gdzie nie pójdziesz, to raczej wszystko ubijesz. Brakuje tutaj porażek w wysokopoziomowych lochach i powrotu do nich, kiedy już jesteśmy kozakiem.
#diablo #gry
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobrze rozumiem, że ogrywając wzdłuż i wszerz Diablo IV beta mamy już poznane 33,3% całej, finalnej gry (I akt)? Mają być w sumie 3 akty z tego co piszą.
Więc de facto płacąc 350zł za pre order jakoś niewiarygodnie dużo contentu to nie dostaniemy ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#gry #diablo4 #diablo
ffallen - Dobrze rozumiem, że ogrywając wzdłuż i wszerz Diablo IV beta mamy już pozna...

źródło: mapa

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ffallen ma być 5 czy tam 6 aktów. Dostajemy z 10% gry, bo oprócz aktów będą inne rzeczy, których nie ma w becie
Edit: tak jak Mirek niżej napisał - 6 aktów i epilog. Do tego rzeczy typu nightmare dungeony, helltide, pvp, więcej world bossów, drzewo szeptów, przedmioty unikalne, więcej poziomów trudności i pewnie jeszcze więcej. Gadanie, że dali w becie 30% zawartości to xd
  • Odpowiedz
Diablo 4 to gra na dzieciaków. Skalowalna trudność, interfejs typu WoW, kamera zrąbana, każdy przedmiot zajmuje tyle samo miejsca. Brak atrybutów przy nowym poziomie, brak wyboru. Zabrali mikstury, identyfikację przedmiotów. 2/10

#diablo4 #diablo #gry #wykop #beta #rozrywka
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dev4space:
Ja tak tylko przypominam, że to hack&slash, a nie RPG - tu się liczy klikanie w potworki, a nie ogarnianie ekwipunku czy dodawanie statystyk.
Co do identyfikacji przedmiotów - nie rozumiem dlaczego ludzie za tym tęsknią, przecież ta mechanika nigdy nie miała większego sensu.
Zgodzę się jedynie co do skalowania poziomu - to poroniony pomysł.
  • Odpowiedz