Co do #dekompresja:
Wszystko niby spoko, ale przydałoby się jakieś podsumowanie kilka miesięcy po wydaniu gry, informacje jak grze dalej się powodzi etc. Fajnie by było jakby ktoś prowadził ten profil/tag, raz na kilka miesięcy coś napisał a nie taki zimny marketing, reklamowanie kilka miesięcy i po premierze sru z wykopu.
Może się czepiam, gra skończona, AMA na koniec, happy end... Ale jak dla mnie wykop, tag #gamedev to jednak jakaś
@Sinti: Żartujesz? Kolo zabrał kasę, zobaczył, że po "day one" nie ma spektakularnego sukcesu i willi w Wilanowie (czy gdzie tam, nie znam Warszawy) i się zawinął. Abandon project, i w dupie.

Już nie wspomnę o tym, że gra została zrobiona z klocków dostępnych w unity store po 50$ a koleś 60k pln wziął od ludzi.

Dobra niech będzie zrobiona z klocków ale niech to coś dobrego będzie. Dupa, bug reporty
Dziś mam dla was świeży gameplay. Możecie zobaczyć w nim moją ulubioną planszę, jak wygląda customizacja postaci i trochę ostrej walki. Dowiecie się też, że do Dekompresji można zalogować się na trzy sposoby: przez Game Center, id urządzenia lub lokalnie (offline). Na razie broni jest relatywnie nie wiele ale właśnie pracujemy nad updatem gdzie wprowadzimy około 25 nowych rodzajów wraz z licznymi upgradami.

Do premiery został miesiąc. Ciśnie mnie kupa w majtach
Rozwiązujemy #rozdajo z dnia wczorajszego.

Komora maszyny jest pusta. Następuje zwolnienie blokady.

Wyniki. Osób jest 21 bo @applicattura ma już dostęp do bety ( ͡° ͜ʖ ͡°)-

@danielet
@kowalzmetina
@Jeden_Dwa_Trzy_
@KarmazynowyPrzyplyw
@Rzuku
@dhMichu
@ReyPL
@YumiAbe
@Nadyz
@miczi92
@mikiel
@bini
@dhMichu
@elodagus
@Klockowatyyy
@tomekswk
@zuniek231
@Durb
@drain_pipes
@ReyPL

Dawać maile na priv!

#dekompresja
Ostatnio @TadeuszSynZygmunta zapytał mnie na którą platformę wydamy najpierw #dekompresja. Odpowiadam tutaj, bo może to kogoś jeszcze zainteresować.

Mimo wcześniejszych deklaracji, pierwszą platformą na którą wydamy grę będzie iOS. Spowodowane jest to względami technicznymi a konkretnie technologią IL2CPP.

Wydajność Androidowych buildów skompilowanych przy użyciu Mono jest mocno w tyle za iOS korzystającym z IL2CPP. Dlaczego więc, nie budować na Androidzie korzystając z IL2CPP? Powody są dwa. Pierwszy, jest taki, że