Wpis z mikrobloga

@dese: Ja wydałem grę sam, dużo łatwiejszą w produkcji i dostałem również feature od Apple. Tyle, że ja dostałem w dwóch najbardziej dochodowych krajach aktualnie, USA oraz Chiny. Udało mi się zarobić dość duże pieniądze.

Uważam, że dekompresja to klapa bo sprawdzając recenzje w iTunes USA jest ich chyba ze 3, natomiast moja gra ma ponad 1300. Wydawca oczywiście może dużo pomóc, ale przecież nie za darmo, standard to pewnie 30-40%