Ostatnie dwa miesiące to 12 godzin pracy dziennie. A i w nocy też często śni mi się #dekompresja. Czasem jest ciężko, czasem mam dość. Czasem brakuje mi #15kmiesiecznie na koncie. Ale odpaliłem sobie wczoraj betę i poczułem autentyczną przyjemność z gry. A potem przyszło uczucie ogromnej satysfakcji. Warto było. To będzie dobra gra.

#gamedev
sathra - Ostatnie dwa miesiące to 12 godzin pracy dziennie. A i w nocy też często śni...

źródło: comment_t7jVGm0WcXzmMfBypNL39GyB5AfRVTfQ.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej wszystkim. Dzięki z ciepłe przyjęcie mojego nowego kawałka :) Chętnie odpowiem lub opowiem na wszystkie pytania.

Carbon Life Forms przyznam, że nie słyszałem muszę się zainteresować. Solar Fields już bardziej. oczywiście za sprawa świetnego OST'a do Mirror's Egde'a. Chłopaki ze Szwecji, chociażby duet tworzący muzykę do BF4, zawsze potrafią stworzyć ciekawą muzykę elektroniczną.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sathra: pytanie laika: Czy mógłbyś mi wyjaśnić w jaki sposób od strony technicznej to działa? Ja bym próbował to zrobić w następujący sposób:

W pliku tekstowym istnieją ponumerowane frazy w danym języku. 1- OK 2 - CANCEL itp. W Unity jest skrypt, który pobiera dane z pliku txt i przypisuje je kolejnym wcześniej zadeklarowanym zmiennym czyli np public string ok = OK. A potem ta właśnie wartość jest ustawiana jako
  • Odpowiedz
Unity Cloud Build +5 do produktywności. Nie trzeba już stawiać Jenkinsa.


@sathra: zapamiętaj, że chmura to po prostu "komputer kogoś innego".
I czekaj na produktywność jak padnie net albo ichnia chmura ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Jest taka rzecz w Androidzie której bardzo brakuje mi w Unity. Automatyczne generowanie identyfikatorów zasobów. Na szczęście edytor Unity pozwala nam na robienie własnych rozszerzeń. Dlatego pisząc #dekompresja postanowiłem stworzyć skrypt który generuje nam:

Layers.cs - bit maski warstw
Tags.cs - stałe stringi z tagami
Scenes.cs - id scen

Oraz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PanKamil907: Gamedevem zajmuje się już od paru lat. W pewnym momencie miałem dość klepania apek w korpo i postanowiłem zrobić grę. Moją własną grę. Zebrałem ziomeczków i odpaliliśmy kampanię crowdfundingową. Znaleźliśmy inwestora i zebraliśmy 60 000. Unity dlatego, że idealnie do tego się nadaje a ja je bardzo dobrze znam. Nie możemy sobie pozwolić na pisanie silnika od podstaw. Nie ma na to ani czasu ani funduszy.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach