@Helsantonio_Montes: Odpowiem tak - każdy program graficzny jest trudny w obsłudze, ale dla chcącego nic trudnego. Myślę że jak przysiądziesz to w miesiąc załapiesz co i jak. Nie trzeba od razu uczyć się jego wszystkich funkcji bo i tak zapomnisz (po to jest dokumentacja żeby sobie w razie czego odświeżyć).

@DoOceny: mam oba tomy ;)
  • Odpowiedz
Komiks pod żadnym względem nie grzeszy oryginalnością, jednakże wykonana przy nim robota scenariuszowa oraz graficzna jest rzetelna i poprawna. Niestety nie ma tutaj zaskakujących czytelnika zwrotów akcji, niekonwencjonalnych postaci czy zapadających w pamięć paneli (poza świetnymi okładkami, utrzymanymi w konwencji tanich wydań kieszonkowych z połowy XX wieku). Z pewnością pierwsza część serii jest na tyle interesująca, że zachęca do przeczytania kolejnych. Recenzja komiksu Fatale Volume 1
http://nietylkogry.pl/post/recenzja-komiksu-fatale-volume-1/

#recenzja #komiks
NieTylkoGry - Komiks pod żadnym względem nie grzeszy oryginalnością, jednakże wykonan...

źródło: comment_A0qt1l8USwVx1nv4MvFUJz3FWrwmAmw1.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros: Można by to wyłączyć w opcjach. Script/semi-random/full random. A ile radochy mieliby hardcorowi gracze?
Fajnie, że mi przypomniałeś o tej grze, jestem bardzo ciekaw jak się potoczy.
  • Odpowiedz
Ważnym elementem gry ma być wskaźnik zdrowia psychicznego (Amnesia: The Dark Descent/Maska Zdrajcy, anyone?, który sprawi, że postać będzie widzieć różne rzeczy, co czasem będzie przydatne, ale jak nam się zbyt mocno pogorszy to spotka nas zguba.


@Lisaros: Najlepiej to tego tematu podeszła gra Eternal Darkness, mocno zresztą inspirowana twórczością Lovecrafta. Polecam obadać, choć dzisiaj, na emulatorze to nie będzie już to (w przypadku niskiego poziomu zdrowia psychicznego, wariował nie
  • Odpowiedz