@Silvaren: Matko jak ty płaczesz, do pożygu. Przebrnąłem przez ten kobylasty tekst gdzie tylko narzekasz i całość można podsumować: Kurła kiedyś to było. Sam darzę nostalgią stare tytuły Interplay-a. Obecnie ogrywam po raz 10 Planescape Torment w wersji EE i znakomicie się bawię.
Chciałbym ci przypomnieć tylko, że:
Mamy rok 2020 a nie 1999. Infinity Engine ma 20 lat. Gry które próbują odwzorowywać ten rodzaj rozgrywki to niszowe projekty, które
  • Odpowiedz
@Silvaren:

Niestety większość producentów bierze udział w wyścigu po realizm, a moim zdaniem twórcy gier powinni skupić się na kreowaniu stylu – na nadaniu unikalnej tożsamości wizualnej.


Jakże mi miło, że są jeszcze ludzie, którzy patrzą w ten sposób. Nie trawię silenia się na realizm, który zawsze przegra z przemyślaną wizją artystyczną. No ale niestety taki trend, zresztą nie tylko w grach. Wyobraźnia i stylistyka są w odwrocie.
  • Odpowiedz
@Neurohaox: Nic mi nie mów, starszny jest ten system, kojarzy mi się z Fallout 4, gdzie wybierałeś słowo/dwa, a bohater wypowiadał swoją kwestię w wybranym tonie. Dodatkowo w BG3 podczas dialogów nasz bohater słów nawet nie wypowiada, więc wyglada jakby nasz rozmówca prowadził monolog.

No trochę to dziwne i ułomne - niektórzy twierdzą, że to bardzo "rpgowe"


To jest najśmiesznejszy argument, dziwne, że tacy ludzie nie zostali przy MUDach, przecież
  • Odpowiedz
@CralencSeedorf: To sprecyzuję w BG3 nasz bohater nie używa w dialogach słów wcale ;)

Co do samego BG3 nie widzę absolutnie żadnych pozytywów w takim systemie prowadzenia rozmów (monologów) poza oszczędzaniem, a Larian już wystarczająco tnie po kosztach robiąc recykling z OS.
  • Odpowiedz
Chyba nie będzie nikt zdziwiony, jeśli kolejny random napiszę, że jest rozczarowany, jak nowy Baldur wygląda. Nie przeszkadza mi wcale, że jest walka turowa, bo lepiej się w niej bawiłem, niż w tej z aktywną pauzą, ale prawie wszystko wygląda, jak Divinity 2. Grafika, muzyka, animacje, UI, sposób, w jaki główny bohater sam gada do siebie, nawet początek fabularny wygląda podobnie, tylko zamiast zdjąć obrożę, trzeba usunąć robala z głowy. Gra ma
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam tylko nadzieję, że doczekamy się dubbingu na miarę Baldur's Gate. Oczywiście ten miał swoje gorsze fragmenty, ale całościowo oceniam go bardzo dobrze. I żeby nie było – uważam, że nie musi to być koniecznie Fronczewski i reszta ferajny (przynajmniej tej żyjącej, do dzisiaj nie mogę przeboleć Butruka i niedawno zmarłego Kobuszewskiego :( ). Wydaje mi się, że dzisiaj polscy aktorzy trochę poważniej podchodzą do dubbingu gier komputerowych więc mam nadzieję, że
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ehh, niby człowiek wiedział, a jednak się łudził xD
tak szczerze, to można było się od początku spodziewać tego, że dostaniemy zwykły reskin divinity z nazwą która ma przyciągnąć ludzi mający nostalgię do tamtych gier. największym absurdem było wprowadzenie turowej walki do gry która w tamtych czasach zasłynęła tym, że była jednym z niewielu rpgów rozgrywających się w czasie rzeczywistym(z turami w tle nieograniczającymi swobody). jak to zobaczyłem to myślałem, że spadnę
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#baldursgate #crpg Jeśli postacie i fabuła zastanie na poziomie BG to uważam że gra może byc godnym następcą tej serii. Jedynie szkoda mi grafiki która mogła być bardziej jak w pillarsach czyli ładniejsza i w stylu bg, mam też obawy że gra pójdzie w stronę gdzie to bohater znowu ratuje świat a w tej serii raczej nigdy o to nie chodziło.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie jest źle, ale zawsze może być trochę lepiej. Bałem się, że grafika będzie bardziej cukierkowa, ale z drugiej strony jednak mogłoby być trochę mniej kolorowo. Szkoda, że nie ma malowanych portretów, ale te awatary też nie wyglądają tragicznie. Ciekawe czy by się dało w jakiś łatwy sposób zaprząc do tego jakąś sztuczną inteligencję, żeby na podstawie awatara 3D/wektora cech w postaci wyboru rasy/klasy/cech fizycznych generowało portret dla postaci.

Fajnie, że są rozwinięte
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lempek: Jak dla mnie to czary powinny być jak najbardziej oczojebne i kolorowe. A fabuła? Patrząc zarówno na Baldury jak i Divinity to nie spodziewałbym się niczego specjalnego czy specjalnie odkrywczego. Jak nie spartolą mechaniki to będzie to miła gra na miłe wieczory.
  • Odpowiedz
Z takich szybkich minusów to trochę zbyt dużo i zbyt kolorowe i zbyt DOS-owe efekty zaklęć i umiejek, a skakanie wygląda trochę komicznie. Animacje podczas walki, czy nawet przełączanie się w "pozycję bojową" przy jej starcie też trochę zbyt szybkie i DOS-owe. Mam nadzieję, że to zmienią, żeby jednak gra tak nie przypominała DOS-ów. Wiem, że to ciężkie do zrobienia bo w końcu ten sam silnik i pewnie to tyko czcze życzenia.
  • Odpowiedz
Nie mialem czasu jeszcze obejrzec gameplaya calego z BG3 ale niech mi ktos powie czy byly te z-----e drabiny z DoSów podczas walk xd?
Ja wiem ze wielopoziomowe walki sa fajne ale bardziej bym myslal o jakichs schodkach, wzgórkach itd a nie tych drabinach bo bieganie melee dpsem za teleportujacym sie magiem, skaczacym lucznikiem nie jest fajne. W DoS 2 prawie kazda klasa miala jakis teleport czy skok i to zabilo potyczki
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie rzucajcie się tak o turową walkę w Baldurs Gate 3. Klikanie spacją co akcję i brak możliwości kolejkowania akcji to były rzeczy które mega zniechęcały by wracać do Baldura po latach. A turowy system jest bardzo dndowski czytaj baldurowski także.
#baldursgate #baldursgate3 #crpg #bg3
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przy okazji potwierdza się info o githyanki, bo skoro są ilithidzi to wypadałoby zaangażować gith, a na końcu teasera był przecież githyanki w roli jeźdźca na czerwonym smoku.
  • Odpowiedz
Jestem chyba w tej mniejszości, która dużo bardziej woli wielki świat BG1 od zamkniętych lokacji w BG2. Dwójka jest lepsza pod każdym względem, ale i tak wolę 1, bo czuje się tam, jakbym przeżywał jakąś prawdziwą przygodę, jest urok w zwiedzaniu lokacji, w których za wiele nie ma, oprócz drzew. Mam nadzieję, że BG3 będzie stało gdzieś pomiędzy tymi dwiema grami ()
#gry
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7822.0.html

Znakomity artykuł autorstwa twórcy gier Age of Decadence, Dungeon Rats i nadchodzącego Colony Ship, w którym Vince D. Weller podsumowuje poprzedni rok, zdaje sprawozdanie jak przebiegały prace w tym czasie i jak będą przebiegać w przyszłości. Przy okazji możecie dowiedzieć się jak wygląda proces tworzenia gier indie od środka i dlaczego tak wiele gier nigdy nie ujrzy światła dziennego pomimo znakomitego pomysłu albo ujrzy w postaci znacznie odbiegającej od początkowego
Bethesdasucks - http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7822.0.html

Z...

źródło: comment_1582646754m7TsxQ5tbVfo6Hk3FItAd3.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dodam tylko, że jestem jednym z beta testerów combat dema Colony Ship i gra jest naprawdę miodna, wciągająca i oferuje wiele godzin zabawy. Niebawem zostanie upublicznione i wówczas również mam zamiar napisać o tym pod tagiem #colonyship . Zachęcam więc do obserwowania tego tagu, bo zapowiada się na najlepszego (a na pewno najciekawszego) erpega od wielu, wielu lat.
Bethesda_sucks - Dodam tylko, że jestem jednym z beta testerów combat dema Colony Shi...

źródło: comment_1582647624vQr8ILf3QJj0fYiaa3OZin.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Przeznaczenie czyli ulepszona wersja Global Moda ukończone po ok 110h rozgrywki. Czytając opis w którym twórcy jarali się dodaniem 400 questów myślałem że będzie to gówniany przerost formy nad treścią pokroju Returninga jednak miło się pomyliłem. Nawet najbardziej poboczne subquesty mają niezłą podbudowę fabularną a pomysł by każdy npc dostał imię i był związany z choć jednym zadaniem uważam za bardzo dobry.
Balans też jest w porządku, nie jest ani bardzo łatwo
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@Silvaren: A ja uwielbiam IWD a zwłaszcza jedynkę. Jest klimacik przygody,wspaniała muzyka no i to jest IWD, mój ulubiony setting (ʘʘ)
  • Odpowiedz
Legacy to remake gry RPG z połowy 2000 roku na PDA. Projekt jest dość stary, ale właśnie zbliża się termin jego wydania.

Wymagania: A1200 (Kick 3.0) + 4 MB Fast RAM + HDD i ECS Amiga (1 MB Chip RAM) + 020 CPU + 6 MB Fast RAM + Kick 3.1 + HDD.
Docelowo gra ma działać w trybach 320x200/240 i 640x400/480 (RTG). Aktualnie gra działa w trybie 480x320 i 256 kolorach.
xandra - Legacy to remake gry RPG z połowy 2000 roku na PDA. Projekt jest dość stary,...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach