Można grać 2 dodatki na raz? Mam Rise and Fall oraz Gathering Storm ale przy tworzeniu gry mogę wybrać tylko jedno z nich.

#civ6 #civ5
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam! Czy jest gdzieś dostępna lista wszystkich utworów gitarowych z Civilization VI? Znalazłem playlistę na Youtube zawierającą wszystkie utwory, ale to grubo ponad 400 ścieżek do odsłuchania. Szukam inspiracji, co warto nauczyć się na gitarze (mile widziane komentarze z waszymi rekomendacjami)!
#civilization6 #civilization #gitara #muzyka #civ6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie ogarniam za bardzo o co chodzi z zespołem rockowym. Komu on daje bonus do turystyki? Mi czy cywilizacji u której odbywa się koncert? Jeżeli komuś to jaki jest profit z dawania koncertów?
#civ6 #civilization6
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kokskoks: Zabierasz w ten sposób turystów z tej konkretnej cywilizacji u której grasz koncert do siebie.

A na przykład parki narodowe zabierają turystów ze wszystkich innych cywilizacji, ale za to w mniejszej liczbie.

Więc jeśli jakaś cywilizacja prowadzi pod względem kulturowym, to koncerty są dobrym sposobem żeby jej utrudnić zwycięstwo kulturowe
  • Odpowiedz
@fiman: samurajowie i ciężka piechota przy Porto, a Japonia wypowiedziała wojnę

nie obroniłem, kupiłem szybko ciężką piechotę tam, ale bez muru nie wytrzymałem i mi zajęli. :| on miał tego sporo
  • Odpowiedz
#civ6 #civilization6
Witam wie ktoś może czy da się w jakiś sposób ustawić żeby kraj zaczynał na swoim historycznym terenie bo irytuje mnie jak gram Kanadą z bonusami na śniegu i rzuca mnie na pustynie albo inną Brazylią i ląduje na równinach z góry dziękuje za całą pomoc
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy w #civilization #civ6 są jakieś negatywne skutki posiadania większej ilości miast? Większe wymogi co do technologii, kultury jak to chyba była w 5? Czy każde kolejne miasto to same korzyści?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Jurix: 1 lux daje szczęście dla 3 lub 4 miast (nie pamiętam dokładnie), dodatkowo każde miasto zwiększa koszt produkcji w nowych miastach.
  • Odpowiedz
@Chol: Okej, czyli w kontekście samej rozgrywki pod kątem rozwoju technologicznego i kulturowego cywilizacji utworzenie nowego miasta nie ma żadnych konsekwencji, można je olać i zawsze będzie produkować chociaż trochę nauki czy złota.
  • Odpowiedz
Zobacz jakie masz premie za motyw. Jeśli np. za różne pochodzenie, to wybieraj różne i poustawiaj w odpowiednim budynku.
  • Odpowiedz
Gram sobie kulturalnie w #civilization6 pierwszy raz z dodatkami (wcześniej 800h w #civ5). Zamysł był, żeby wygrać wojskowo, ale już widzę problemy. Pomimo, że sporo inwestowałem w naukę (kilka dzielnic naukowych, wielu wielkich naukowców) jeden bot jest 1,5 epoki przede mną. Jego działa polowe dosłownie oneshotują kuszników, a "pikinierzy z arkebuzerami" (jedna jednostka), która powinna kontrować kawalerię średnio sobie z nią radzi.
Siła przewagi technologicznej wydaje się
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kutalongest: O ile w early game na wysokich poziomach trudności (Bóstwo itd) boty potrafią wystrzelić technologicznie kilkukrotnie powyżej gracza w punktach technologii/turę to raczej spokojnie idzie je dogonić, no może czasem trzeba się ciut spiąć jak to jakieś fartowne Koree czy coś
  • Odpowiedz
@DOgi: pełni Settlersi to nie są, ale próg wejścia jest dość ciężki.

Porównałbym to trochę do #warhammer40k, #starcraft2, jeżeli chodzi o "złożoność" drzewa technologicznego, zdobywania ulepszeń i prowadzenia podboju.

Zamiast jednego surowca, mamy 3 główne i 2 służące do ulepszeń. Obok zbieramy punkty wiedzy dla technologii i punkty chwały dla odblokowywania specjalnych "umiejętności" unikalnych dla sporej liczby
  • Odpowiedz