@Kazak77: A co jeśli simcity zostało wydane tylko po to żeby normalnej wielkości mapy w następnych citybuilderach wydawały się przeogromne?
  • Odpowiedz
@Mawak: W Simcity 2013 max podczas premiery to były 4km^2, w Simcity 4000 16km^2 a tutaj już przed premierą mamy potwierdzone 100km^2 więc nie nazwał bym tego normalnej wielkości mapą zwłaszcza że modderzy pewnie jeszcze zwiększą ten limit:)
Jedynie Cities XL ma ogromne rozmiary map, ale co z tego skoro działa jak kupa.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W tym całym #citiesskylines jest coś takiego jak globalny rynek surowców uzależniony od popytu i podaży na multi jak w najnowszym #simcity? Pytam, bo parę delikwentów już tu gra, a nie chcę mi się wertować neta. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Woojt92: nie - wszystko jest full offline. Oprócz DRM, ale będzie gdzieś do kupienia wersja bez DRM - tyle że gra jest powiązana z Workshop'em. Sam już nie wiem. Rozgrywka na 100% ma być full offline. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
I to się nazywa komunikacja z graczami, większość firm mogłaby się uczyć od Paradoxu.
Kilka dni temu na reddicie było AMA z twórcami Cities: Skylines które ma wyjść 10 marca. Jedna z osób spytała o to czy będzie można zwiększyć maksymalny rozmiar mapy który wynosi 9 kratek (jedna kratka to 2km x 2km). Twórcy odpowiedzieli że nie bo i tak jest wywindowany, wyższe wartości mogłyby powodować brak stabilności itp, więc jeśli ktoś
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach