@testcba0001: Tak gwoli ścisłości Cites Skylines wywodzi się od Cites in Motion, a nie od produkcji Cites XL, XXL...

Przecież można budować mosty (a tunele mają zostać dodane w patchach)
  • Odpowiedz
#gry #citiesskylines #pcmasterrace

Kupiłem, grałem, zakochałem się.

Wszystko jest tutaj tak fajnie dopracowane, że każda kolejna minuta mnie zaskakuje. Zaskakuje masa rzeczy - wyznaczanie dzielnic, dodanie możliwości tworzenia estakad, masa fajnych, małych rzeczy - dlaczego o nich nie pomyślano w Sim City?

Do
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Grał ktoś już w Cities: Skylines? Jak z rozgrywką (nie nudzi się szybko jak SimCity) i jest dobrze zoptymalizowane? Bo nie wiem czy kupić, czy jeszcze poczekać parę dni.

#gry #citiesskylines
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qlimax3: nikt poza prasą i yt/twitchem nie grał. Tydzień temu paradox po prostu uchylił nda na streamy i lp żeby hype nakręcić, z zastrzeżeniem, że recenzje dopiero dzisiaj o 15.
Albo o 14 bo paradox chyba nie ogarnął niedzielniej zmiany na czas letni w 'murice.
  • Odpowiedz
Cytat z jednego z serwisów > Deweloperzy ustosunkowali się do wielu graczy, którzy chcą większych map (odblokowania wszystkich 25 płytek). Stanowisko Colossal Order jest takie, że nie będą robić żadnych problemów i udostępnią kod, który będzie można przerobić i usunąć limit. Nie będzie jednak oficjalnego wsparcia dla tego modu od deweloperów a każdy z graczy będzie używał go na własną odpowiedzialność, gdyż gra zoptymalizowana jest do rozmiaru mapy 36km2 (9 płytek) a
  • Odpowiedz