@m00n: Ciekawy wpis taki nie mający wiele wspólnego z rzeczywistościa, bo wydaje mi się, że ludzie, którzy krytykują to co zobaczyli przez brak podobieństw do BG, a nie do innych staroci ¯\_(ツ)_/¯

@jakub-dolega: Tutaj kolejny przykład problemów z wybujałą wyobraźnią.
  • Odpowiedz
@Silvaren: Matko jak ty płaczesz, do pożygu. Przebrnąłem przez ten kobylasty tekst gdzie tylko narzekasz i całość można podsumować: Kurła kiedyś to było. Sam darzę nostalgią stare tytuły Interplay-a. Obecnie ogrywam po raz 10 Planescape Torment w wersji EE i znakomicie się bawię.
Chciałbym ci przypomnieć tylko, że:
Mamy rok 2020 a nie 1999. Infinity Engine ma 20 lat. Gry które próbują odwzorowywać ten rodzaj rozgrywki to niszowe projekty, które
  • Odpowiedz
@Silvaren:

Niestety większość producentów bierze udział w wyścigu po realizm, a moim zdaniem twórcy gier powinni skupić się na kreowaniu stylu – na nadaniu unikalnej tożsamości wizualnej.


Jakże mi miło, że są jeszcze ludzie, którzy patrzą w ten sposób. Nie trawię silenia się na realizm, który zawsze przegra z przemyślaną wizją artystyczną. No ale niestety taki trend, zresztą nie tylko w grach. Wyobraźnia i stylistyka są w odwrocie.
  • Odpowiedz
  • 3
@m00n gdzie napisałem że cokolwiek trzeba mi mówić co mam myśleć? To czy coś mi się podoba ostatecznie jest zawsze moją decyzją. Ale swoją drogą zawsze zastanawiała mnie ta pyszałkowatość. Skąd bierze się to podejście że tylko ja mogę mieć rację a wysłuchanie opinii kogokolwiek innego jest dla mnie niemalże obraźliwe? Uważam że jest odwrotnie. Opinia inna niż moja własna może otworzy oczy na rzeczy które się przegapiło. No ale przecież
  • Odpowiedz
@hansschrodinger: bo zwyczajnie są martwi

Mogli umrzeć w celu wykarmienia wiekowego mózgu lub stać się częścią psionicznego kolektywu mózgów w sadzawce lub by się odrodzić w procesie zmodyfikowanej ceramorfozy

Może ich czarostatek przed czymś uciekał i zostali zabici w walce psionicznej np przez inny klan czy wyznawców thoona albo zło dupc zabił ich oraz wiekowy mózg na statku i sam aspiruje do stworzenia swojego klanu

Co w fr nie było
  • Odpowiedz
@Neurohaox: Nic mi nie mów, starszny jest ten system, kojarzy mi się z Fallout 4, gdzie wybierałeś słowo/dwa, a bohater wypowiadał swoją kwestię w wybranym tonie. Dodatkowo w BG3 podczas dialogów nasz bohater słów nawet nie wypowiada, więc wyglada jakby nasz rozmówca prowadził monolog.

No trochę to dziwne i ułomne - niektórzy twierdzą, że to bardzo "rpgowe"


To jest najśmiesznejszy argument, dziwne, że tacy ludzie nie zostali przy MUDach, przecież
  • Odpowiedz
@CralencSeedorf: To sprecyzuję w BG3 nasz bohater nie używa w dialogach słów wcale ;)

Co do samego BG3 nie widzę absolutnie żadnych pozytywów w takim systemie prowadzenia rozmów (monologów) poza oszczędzaniem, a Larian już wystarczająco tnie po kosztach robiąc recykling z OS.
  • Odpowiedz
Przeglądam sobie wpisy spod tego tagu żeby zobaczyć opinie mirków i zastanawiam się czy tylko mnie tak strasznie odpycha turowa walka w divinity original sin.
Początkowo mi się ona naprawdę podobała, pierwszych kilkanaście godzin w pierwszą część Divinity to najfajniejsze rpg w jakie grałem od czasów Baldur's Gate II. Mnogość możliwości i decyzji. Ale im dalej - tym miałem tego wszystkiego serdecznie dość. Każda potyczka zaczynała trwać po 20-30 minut. Z tego
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@venomik: Ja zawsze tak ceniłem walkę turową w Falloutach 1 i 2 i nie wyobrażam sobie Fallouta inaczej, ale w grach z Forgotten Realms tak przywykłem do aktywnej pauzy, że trudno mi sobie wyobrazić grę w wersję turową.
  • Odpowiedz
Chyba nie będzie nikt zdziwiony, jeśli kolejny random napiszę, że jest rozczarowany, jak nowy Baldur wygląda. Nie przeszkadza mi wcale, że jest walka turowa, bo lepiej się w niej bawiłem, niż w tej z aktywną pauzą, ale prawie wszystko wygląda, jak Divinity 2. Grafika, muzyka, animacje, UI, sposób, w jaki główny bohater sam gada do siebie, nawet początek fabularny wygląda podobnie, tylko zamiast zdjąć obrożę, trzeba usunąć robala z głowy. Gra ma
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ci towarzysze nie prezentują się zbyt ciekawie. Zwykle sztywniaki, mam nadzieję że szybko zdechną. Nie jestem fanem Minsca i Boo, nienawidzę ich jak psów, ale ci przynajmniej mieli swój styl. Jeszcze ta paleta barw i efekty zwykłych umiejętności...Tyle jeśli chodzi o moje bóldupiene.
  • Odpowiedz
Mam tylko nadzieję, że doczekamy się dubbingu na miarę Baldur's Gate. Oczywiście ten miał swoje gorsze fragmenty, ale całościowo oceniam go bardzo dobrze. I żeby nie było – uważam, że nie musi to być koniecznie Fronczewski i reszta ferajny (przynajmniej tej żyjącej, do dzisiaj nie mogę przeboleć Butruka i niedawno zmarłego Kobuszewskiego :( ). Wydaje mi się, że dzisiaj polscy aktorzy trochę poważniej podchodzą do dubbingu gier komputerowych więc mam nadzieję, że
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

dzięki jakiejś magii Boo będzie żył :D


@saif3r: no cóż, sposobem na przeniesienie kogoś o 100 lat w przód jest zamordowanie go, a potem wskrzeszenie go kiedy trzeba ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
ehh, niby człowiek wiedział, a jednak się łudził xD
tak szczerze, to można było się od początku spodziewać tego, że dostaniemy zwykły reskin divinity z nazwą która ma przyciągnąć ludzi mający nostalgię do tamtych gier. największym absurdem było wprowadzenie turowej walki do gry która w tamtych czasach zasłynęła tym, że była jednym z niewielu rpgów rozgrywających się w czasie rzeczywistym(z turami w tle nieograniczającymi swobody). jak to zobaczyłem to myślałem, że spadnę
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@khaes: Też osobiście wolałbym żeby zajął się tym Obsidian. W zaprezentowanym gameplay-u w ogóle nie czułem klimatu BG. Wyglądało trochę jak mod do Divinity z domieszką Dragon Age. Widać, że starają się to rozegrać bezpiecznie.

Innym tematem jest turowa walka, której osobiście nie cierpię ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
@jandiabeldrugi: No nie wiem. BG dzieje się cukierkowym świecie przecież... Forgoten Realms to klasyk klasyków heroicznego fantasy, gdzie wszyscy srają magią i co druga osoba to osobliwe, kolorowe indywiduum. W tym świecie mało jest mroku i grimu na codzień. Dlatego moim zdaniem grafika nie musi być ani ciężka ani realistyczna.
  • Odpowiedz
Ta gra powinna się nazywać divinity gate sin 3 bo jednak walka wygląda jak całkowicie zerżnięta z divinity original sin. Nie mam nic do grafiki i turowej rozgrywki, ale jednak walka wygląda całkowicie jak divinity original sin. Obie gry mam dość mocno ograne i jakoś po prostu nie pasuje mi to do siebie taki miszmasz.
#baldursgate #baldursgate3 #gry
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wladca_kurczakow: Walka jest "zerżnięta" z 5 edycji D&D - to jest żywcem przeniesienie papierowego erpega w realia cyfrowe. Bawi mnie to oburzenie na to, że BG opiera się na D&D biorąc pod uwagę tak, że KAŻDA część była adaptacją systemu mechanicznego którejś z wersji tej gry fabularnej.
  • Odpowiedz
Powiem wam, żeżenada trochę. Wygląda jak community mod do origin sina 2 czyli poszli całkowicie na łatwiznę albo wręcz robią to jak trójeczkę original sina ale pod przykrywką legendarnej marki. Ta cukierkowa grafika zupełnie nie pasuje do baldurów. To już pierwsze pillarsy wyglądają bardziej jak nowy baldur niż ten fortnite izometrycznych rpg xD
#baldursgate #gry #rpg #baldursgate3
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie wiem czy już ktoś wrzucał, ale pojawił się też gameplay Baldur's Gate 3. Generalnie na pewno wzbudzi kontrowersje, bo wygląda jak mocno zmodowany Divinity: Original Sin. Więc kto się spodziewał starego Baldura w nowej oprawie graficznej, będzie zawiedziony.

Ja akurat jestem zadowolony, bo silnik D:OS pozwala na dużą kreatywność, jak zepchnięcie przeciwnika z urwiska w 16:28, czy rzucenie w niego butem w 19:05. W oldschoolowym Infinity Engine można o tym
lewoprawo - Nie wiem czy już ktoś wrzucał, ale pojawił się też gameplay Baldur's Gate...
  • 30
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach