#baldursgate #crpg Jeśli postacie i fabuła zastanie na poziomie BG to uważam że gra może byc godnym następcą tej serii. Jedynie szkoda mi grafiki która mogła być bardziej jak w pillarsach czyli ładniejsza i w stylu bg, mam też obawy że gra pójdzie w stronę gdzie to bohater znowu ratuje świat a w tej serii raczej nigdy o to nie chodziło.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie jest źle, ale zawsze może być trochę lepiej. Bałem się, że grafika będzie bardziej cukierkowa, ale z drugiej strony jednak mogłoby być trochę mniej kolorowo. Szkoda, że nie ma malowanych portretów, ale te awatary też nie wyglądają tragicznie. Ciekawe czy by się dało w jakiś łatwy sposób zaprząc do tego jakąś sztuczną inteligencję, żeby na podstawie awatara 3D/wektora cech w postaci wyboru rasy/klasy/cech fizycznych generowało portret dla postaci.

Fajnie, że są rozwinięte
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lempek: Jak dla mnie to czary powinny być jak najbardziej oczojebne i kolorowe. A fabuła? Patrząc zarówno na Baldury jak i Divinity to nie spodziewałbym się niczego specjalnego czy specjalnie odkrywczego. Jak nie spartolą mechaniki to będzie to miła gra na miłe wieczory.
  • Odpowiedz
Z takich szybkich minusów to trochę zbyt dużo i zbyt kolorowe i zbyt DOS-owe efekty zaklęć i umiejek, a skakanie wygląda trochę komicznie. Animacje podczas walki, czy nawet przełączanie się w "pozycję bojową" przy jej starcie też trochę zbyt szybkie i DOS-owe. Mam nadzieję, że to zmienią, żeby jednak gra tak nie przypominała DOS-ów. Wiem, że to ciężkie do zrobienia bo w końcu ten sam silnik i pewnie to tyko czcze życzenia.
  • Odpowiedz
@hansschrodinger: Prawdziwe smoki są raczej inteligentne, choć w różnym stopniu zależnie od typu, są też smoki badziej ukierunkowane na dobro (metaliczne) jak i na zło (chromatyczne do nich zaliczają się czerwone) + jeszcze inne, w samym systemie są też stworzenia smokopodobne, które już są typowymi zwierzętami jak wiwerny. Ogólnie w D&D jest sporo rodzajów smoków i ten typ stworzeń jest dosyć rozbudowany.
  • Odpowiedz
@HrabiaTruposz: Jak dla mnie to gra bez własnego "JA", ot kolejna cześć Divinity, co samo w sobie nie jest złe ale w kontekście serii Baldur's Gate już wypada na minus.

Plusy:

- Fajnie wyglądała lokacja lochu/kryjówki bandytów.
- Muzyka bardzo na plus jak
  • Odpowiedz
Nie rzucajcie się tak o turową walkę w Baldurs Gate 3. Klikanie spacją co akcję i brak możliwości kolejkowania akcji to były rzeczy które mega zniechęcały by wracać do Baldura po latach. A turowy system jest bardzo dndowski czytaj baldurowski także.
#baldursgate #baldursgate3 #crpg #bg3
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@stonka_ziemniaczana: widzę, że większość nie zna znaczenia słów "generyczne rpg". FYI to nie jest żadna obelga, ani wada. Generyczność polega na tym, że dany system można osadzić w dowolnym settingu np. jak sobie weźmiesz pierwszego KOTOR, to był on grą w systemie DnD, ale osadzoną w świecie Star Wars.To jest generyczność sensu stricte.
  • Odpowiedz
Te ilithidy muszą być z jakiegoś innego planu. Żeby podróżować pomiędzy planami potrzeba magii, a ilithidzi normalnie jej nie używają. Dlatego potrzebują statków jak ten zaprezentowany.
#baldursgate
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach