Ktoś się orientuje jak wygląda sprawa z polskim dubbingiem w serii enhanced od Beamdoga? Chodzi mi o wydanie na PS4, które ma w składzie
BG1 i 2
Icewind Dale
Planescape Torment
Neverwinter Nights
Jest ten dubbing, nie ma, czy ma być dodany potem, a jeśli tak to do których gier? Bo w sieci są sprzeczne informacje.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Panowie mam BG1 na Steamie. Chciałbym dokonać ekstrakcji plików dźwiękowych. Ściągnąłem sluzace do tego darmowe aplikacje. Niestety nie udaje się. Czy ktoś przechodził moze przez te procedurę i mógłby pomóc?
#baldursgate #gry #steam
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gram pierwszy raz w BG 1 EE i doszedłem do walki z Sarevokiem i nie mam z nim najmniejszych szans, jeszcze nie zrobiłem wieży i brodu ulgotha. Trochę się martwię że na tym etapie nie radzę sobie z nim ;/ Poprzednie etapy szły jak po maśle i pierwsze trudności pojawiły się w labiryncie. Czy to normalne czy bardziej jestem noobem a moje postacie są słabe?
#baldursgate
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SpaceMonkey: Też grając za pierwszym razem labirynt mnie przerósł i w sumie zacząłem od nowa. Tak jak radzili przeciwnicy - różdżki, mikstury ochronne - pewnie masz ich tyle, że nie będziesz w stanie ich zużyć, bo zawsze trzyma się je na tę trudniejszą walkę która nigdy się zdarza. No właśnie się zdarzyła ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Silvaren: Dobre jest pytanie do Larian:

...looks incredible. What was was your philosophy with regard to graphic style you wanted to present.


Takie pytanie mógł zadać tylko ktoś kto nie widział OS2.
  • Odpowiedz
@m00n: Ciekawy wpis taki nie mający wiele wspólnego z rzeczywistościa, bo wydaje mi się, że ludzie, którzy krytykują to co zobaczyli przez brak podobieństw do BG, a nie do innych staroci ¯\_(ツ)_/¯

@jakub-dolega: Tutaj kolejny przykład problemów z wybujałą wyobraźnią.
  • Odpowiedz
@Silvaren: Matko jak ty płaczesz, do pożygu. Przebrnąłem przez ten kobylasty tekst gdzie tylko narzekasz i całość można podsumować: Kurła kiedyś to było. Sam darzę nostalgią stare tytuły Interplay-a. Obecnie ogrywam po raz 10 Planescape Torment w wersji EE i znakomicie się bawię.
Chciałbym ci przypomnieć tylko, że:
Mamy rok 2020 a nie 1999. Infinity Engine ma 20 lat. Gry które próbują odwzorowywać ten rodzaj rozgrywki to niszowe projekty, które
  • Odpowiedz
@Silvaren:

Niestety większość producentów bierze udział w wyścigu po realizm, a moim zdaniem twórcy gier powinni skupić się na kreowaniu stylu – na nadaniu unikalnej tożsamości wizualnej.


Jakże mi miło, że są jeszcze ludzie, którzy patrzą w ten sposób. Nie trawię silenia się na realizm, który zawsze przegra z przemyślaną wizją artystyczną. No ale niestety taki trend, zresztą nie tylko w grach. Wyobraźnia i stylistyka są w odwrocie.
  • Odpowiedz
  • 3
@m00n gdzie napisałem że cokolwiek trzeba mi mówić co mam myśleć? To czy coś mi się podoba ostatecznie jest zawsze moją decyzją. Ale swoją drogą zawsze zastanawiała mnie ta pyszałkowatość. Skąd bierze się to podejście że tylko ja mogę mieć rację a wysłuchanie opinii kogokolwiek innego jest dla mnie niemalże obraźliwe? Uważam że jest odwrotnie. Opinia inna niż moja własna może otworzy oczy na rzeczy które się przegapiło. No ale przecież
  • Odpowiedz
@hansschrodinger: bo zwyczajnie są martwi

Mogli umrzeć w celu wykarmienia wiekowego mózgu lub stać się częścią psionicznego kolektywu mózgów w sadzawce lub by się odrodzić w procesie zmodyfikowanej ceramorfozy

Może ich czarostatek przed czymś uciekał i zostali zabici w walce psionicznej np przez inny klan czy wyznawców thoona albo zło dupc zabił ich oraz wiekowy mózg na statku i sam aspiruje do stworzenia swojego klanu

Co w fr nie było
  • Odpowiedz
@Neurohaox: Nic mi nie mów, starszny jest ten system, kojarzy mi się z Fallout 4, gdzie wybierałeś słowo/dwa, a bohater wypowiadał swoją kwestię w wybranym tonie. Dodatkowo w BG3 podczas dialogów nasz bohater słów nawet nie wypowiada, więc wyglada jakby nasz rozmówca prowadził monolog.

No trochę to dziwne i ułomne - niektórzy twierdzą, że to bardzo "rpgowe"


To jest najśmiesznejszy argument, dziwne, że tacy ludzie nie zostali przy MUDach, przecież
  • Odpowiedz
@CralencSeedorf: To sprecyzuję w BG3 nasz bohater nie używa w dialogach słów wcale ;)

Co do samego BG3 nie widzę absolutnie żadnych pozytywów w takim systemie prowadzenia rozmów (monologów) poza oszczędzaniem, a Larian już wystarczająco tnie po kosztach robiąc recykling z OS.
  • Odpowiedz
Przeglądam sobie wpisy spod tego tagu żeby zobaczyć opinie mirków i zastanawiam się czy tylko mnie tak strasznie odpycha turowa walka w divinity original sin.
Początkowo mi się ona naprawdę podobała, pierwszych kilkanaście godzin w pierwszą część Divinity to najfajniejsze rpg w jakie grałem od czasów Baldur's Gate II. Mnogość możliwości i decyzji. Ale im dalej - tym miałem tego wszystkiego serdecznie dość. Każda potyczka zaczynała trwać po 20-30 minut. Z tego
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@venomik: Ja zawsze tak ceniłem walkę turową w Falloutach 1 i 2 i nie wyobrażam sobie Fallouta inaczej, ale w grach z Forgotten Realms tak przywykłem do aktywnej pauzy, że trudno mi sobie wyobrazić grę w wersję turową.
  • Odpowiedz