Ktoś się orientuje jak będzie wyglądał system lootu? Tak jak w BG że znajdowaliśmy daną rzecz za każdym przejściem gry w tym samym miejscu, czy wszystko będzie losowo sypać się z przeciwników jak w Divinity i jakiś H&S, nie ukrywam że wolę pierwszą opcję.
#baldursgate
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@albertbranka: Pomniejsze itemki były też randomizowane w BG1 & 2, natomiast Icewind Dale miał już o wiele bardziej irytującą tabelę lootów i niektórych najpotężniejszych itemków można było po prostu nie wydropić (szczególnie, że generowały się one po wejściu na daną lokację więc same save/load przed walką nie pomagał). Mam nadzieję, że BG3 będzie takie jak jedynka i dwójka, bo random loot zdecydowanie bardziej pasuje do hack'n'slashów niż do typowych rpg.
  • Odpowiedz
@tallman: Akurat tego dnia dwie osoby były nieobecne :) A że gramy w IWD tylko raz w tygodniu, to nie chcieliśmy opuścić tego dnia i zdecydowaliśmy pójść jednak coś do przodu. By uniknąć zbyt długich zastojów
  • Odpowiedz
Nie dawno ukończyłem po raz pierwszy BG EE i bawiłem się świetnie. Co z za tym idzie od razu wziąłem się za dwójkę i zabawa jest jeszcze lepsza. Jak na razie moim ulubionym momentem jest zadanie dla Xara gdzie się cieszyłem jak dziecko że wydymałem lamusów harfiarzy xD


#baldursgate #baldursgate2
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś się orientuje jak wygląda sprawa z polskim dubbingiem w serii enhanced od Beamdoga? Chodzi mi o wydanie na PS4, które ma w składzie
BG1 i 2
Icewind Dale
Planescape Torment
Neverwinter Nights
Jest ten dubbing, nie ma, czy ma być dodany potem, a jeśli tak to do których gier? Bo w sieci są sprzeczne informacje.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Panowie mam BG1 na Steamie. Chciałbym dokonać ekstrakcji plików dźwiękowych. Ściągnąłem sluzace do tego darmowe aplikacje. Niestety nie udaje się. Czy ktoś przechodził moze przez te procedurę i mógłby pomóc?
#baldursgate #gry #steam
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gram pierwszy raz w BG 1 EE i doszedłem do walki z Sarevokiem i nie mam z nim najmniejszych szans, jeszcze nie zrobiłem wieży i brodu ulgotha. Trochę się martwię że na tym etapie nie radzę sobie z nim ;/ Poprzednie etapy szły jak po maśle i pierwsze trudności pojawiły się w labiryncie. Czy to normalne czy bardziej jestem noobem a moje postacie są słabe?
#baldursgate
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SpaceMonkey: Też grając za pierwszym razem labirynt mnie przerósł i w sumie zacząłem od nowa. Tak jak radzili przeciwnicy - różdżki, mikstury ochronne - pewnie masz ich tyle, że nie będziesz w stanie ich zużyć, bo zawsze trzyma się je na tę trudniejszą walkę która nigdy się zdarza. No właśnie się zdarzyła ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Silvaren: Dobre jest pytanie do Larian:

...looks incredible. What was was your philosophy with regard to graphic style you wanted to present.


Takie pytanie mógł zadać tylko ktoś kto nie widział OS2.
  • Odpowiedz
@m00n: Ciekawy wpis taki nie mający wiele wspólnego z rzeczywistościa, bo wydaje mi się, że ludzie, którzy krytykują to co zobaczyli przez brak podobieństw do BG, a nie do innych staroci ¯\_(ツ)_/¯

@jakub-dolega: Tutaj kolejny przykład problemów z wybujałą wyobraźnią.
  • Odpowiedz
@Silvaren: Matko jak ty płaczesz, do pożygu. Przebrnąłem przez ten kobylasty tekst gdzie tylko narzekasz i całość można podsumować: Kurła kiedyś to było. Sam darzę nostalgią stare tytuły Interplay-a. Obecnie ogrywam po raz 10 Planescape Torment w wersji EE i znakomicie się bawię.
Chciałbym ci przypomnieć tylko, że:
Mamy rok 2020 a nie 1999. Infinity Engine ma 20 lat. Gry które próbują odwzorowywać ten rodzaj rozgrywki to niszowe projekty, które
  • Odpowiedz
@Silvaren:

Niestety większość producentów bierze udział w wyścigu po realizm, a moim zdaniem twórcy gier powinni skupić się na kreowaniu stylu – na nadaniu unikalnej tożsamości wizualnej.


Jakże mi miło, że są jeszcze ludzie, którzy patrzą w ten sposób. Nie trawię silenia się na realizm, który zawsze przegra z przemyślaną wizją artystyczną. No ale niestety taki trend, zresztą nie tylko w grach. Wyobraźnia i stylistyka są w odwrocie.
  • Odpowiedz
  • 3
@m00n gdzie napisałem że cokolwiek trzeba mi mówić co mam myśleć? To czy coś mi się podoba ostatecznie jest zawsze moją decyzją. Ale swoją drogą zawsze zastanawiała mnie ta pyszałkowatość. Skąd bierze się to podejście że tylko ja mogę mieć rację a wysłuchanie opinii kogokolwiek innego jest dla mnie niemalże obraźliwe? Uważam że jest odwrotnie. Opinia inna niż moja własna może otworzy oczy na rzeczy które się przegapiło. No ale przecież
  • Odpowiedz