nsfw
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Dread

O tworzeniu produkcji na dawne platformy na przykładzie Atari 2600 i zamiłowaniu do kodowania na Amidze.
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo
P.....L -  Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Dread 

O t...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@chciwykrasnolud: W recenzji z Top Secret 06/96 napisano "(...)Myślę że najlepszą recenzją, tej gry może być reakcja jednego z Bajtkowych redaktorów. Kiedy tylko minął pierwszy szok i człek ten uwierzył własnym oczom, zdumiony wyszeptal: 'O Boże a więc to wydali!' Ano wydali, niestety."
  • Odpowiedz
Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 4) - Tworzenie własnego silnika

Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#gamedev #amiga #atari #commodore #
P.....L -  Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 4) - Tworzenie własnego silnika 
...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@taju: Speedlink COMPETITION PRO EXTRA. Mam i daje radę, ale daleko mu do ergonomii pokroju Pythona 3, albo najzajebistszego, najcudowniejszego i największego s-------a wśród joysticków - Topstara SV-127.
  • Odpowiedz
Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 2) - Ciemne lata demosceny
O silniku Werkzeug, produkcji intra 64k, Game Jamach oraz pierwszych intrach 4k.

Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#
P.....L - Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 2) - Ciemne lata demosceny
O silni...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 1) - Początki programowania
https://demozoo.org/groups/3628/
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#demoscena #retrocomputing #amiga #commodore #
P.....L -  Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 1) - Początki programowania
https...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rogaliki na Amigę.
00:00 - 00:25 Intro Titles
00:26 - 02:03 Overview
02:04 - 03:45 Roguelike Defined
03:46 - 05:48 A Brief History
05:49 - 07:57 Macintosh and Atari ST Ports
P.....L - Rogaliki na Amigę.
00:00 - 00:25    Intro Titles
00:26 - 02:03    Overview
...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pełne 3D i otwarty świat, ta klasyczna gra o RoboCopie wyprzedzała swoje czasy
LINK: https://www.gry-online.pl/newsroom/pelne-3d-i-otwarty-swiat-ta-klasyczna-gra-o-robocopie-wyprzedzala/z3275c2
Ciesząc się z sukcesu polskiego RoboCop: Rogue City, warto powrócić na chwilę do 1992 roku, kiedy to studio DID opracowało szalenie imponującą egranizację tej marki, która dzisiaj niesłusznie jest już mocno zapomniana.

#retrogaming #robocop #amiga #atari
P.....L -  Pełne 3D i otwarty świat, ta klasyczna gra o RoboCopie wyprzedzała swoje c...

źródło: cc

Pobierz
P.....L -  Pełne 3D i otwarty świat, ta klasyczna gra o RoboCopie wyprzedzała swoje c...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach