Dzisiaj wypuściłem drugi odcinek podcastu "Gra o dostępność". Tym razem rozmawiam o graczach niesłyszących i niedosłyszących z Joanną Pigulak, badaczką gier z Uniwersytetu Adama Mickiewicza w Poznaniu.

Oba odcinki są zarówno na YT, jak i na Spotify. Zapraszam do przesłuchania i subskrypcji podcastu. :D
https://open.spotify.com/show/7KfkS3xVC3OSsmmySOpxdx

#chwalesie #gry #accessibility #youtube #spotify #podcast #graodostepnosc #makegamestoday
FeniXb3 - Dzisiaj wypuściłem drugi odcinek podcastu "Gra o dostępność". Tym razem roz...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@YuiMizuno: To zdanie jest końcówką takiego wywodu:

"Na pewno wiele osób, które nie słyszy albo nie dosłyszy, potrafi czytać z ruchu warg. Tak jak już powiedzieliśmy. I rzeczywiście, jak sobie pomyśleć o jakości graficznej współczesnych gier, no to one są tak zrobione, że nie ma problemu, żeby odczytywać komunikat z ruchu warg. Tylko że w większości przypadków oczywiście mamy do czynienia z dubbingiem anglojęzycznym, oryginalnym, czasami japońskim. Zależy właśnie jaka gra.
  • Odpowiedz
Już w piątek o 9:00 premiera pierwszego odcinka podcastu "Gra o dostępność", o którym myślałem od kilku miesięcy.

Zaczynam solo kilkoma ogólnymi słowami o dostępności w kontekście gier, ale będą się pojawiać też goście, zaczynając już od drugiego odcinka.

Ogarnięcie tego jednego odcinka zajęło mi znacznie więcej czasu, niż planowałem, plus miałem problemy z dźwiękiem, ale bardzo się cieszę, że ruszyłem w końcu z tym projektem. :) Mam nadzieję, że będzie to już mój
FeniXb3 - Już w piątek o 9:00 premiera pierwszego odcinka podcastu "Gra o dostępność"...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gratulacje, wykop.

Gorszego interface pod względem dostępności chyba nie widziałam.

Szybka, podstawowa analiza a11y dostępna z przeglądarki (przy firefoksie - prawoklik - zbadaj właściwości dostępności) zwróciła najwięcej w moim życiu w #testowanieoprogramowania w #it. Obstawiam że dokładniejsza pokazałaby jeszcze więcej problemów - ale nie mam zamiaru poświęcić temu więcej niż minutę. Sprawdzenie tego co niżej opisałam zajęło mi mniej czasu - macie w ogóle jakiegokolwiek testera w zespole?
  • 33
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop
  • 46
@Profen: A weź nawet nie mów... Swoją drogą przełączyłam się właśnie na dzienny - liczyłam że może będzie trochę lepiej z kontrastem - oczywiście nie jest. No i teraz mam wybór - zrobię customowe ccs albo nie będę używać wykopu bo jak jeszcze fizycznie zbliżając się do ekranu przeczytam tak... Cóż, powoduje to znaczny dyskomfort.
  • Odpowiedz
Mógłbym napisać referat o nowym wykopie, ale po co. Wcześniej UX był słaby, o dostępności nie było mowy (ciekawe czy za chwilę po nowej dyrektywie znowu będziecie przeprojektowywać i przepisywać serwis?), ale jako tako strona chodziła. Teraz muszę czekać 30 sekund, zanim cokolwiek mi się pojawi.

Nie zrozumiem, dlaczego ludzie tak lubią marnotrawić czas i pieniądze. Założę się, że nawet znaleźli by się projektanci na wykopie, którzy pro bono mogliby podpowiedzieć parę
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@huginn9: Wcześniej fizycznie dało się to czytać będąc człowiekiem potrzebującym tego legendarnego kontrastu. Teraz? xD Boli. BTW - dobrze cię kojarzę z gemjamów? Siema. xD nadal wisze pizzę.
  • Odpowiedz
O ironio:
Jeżeli chcesz porozmawiać o dostępności, projektowaniu uniwersalnym zapraszam do klubu mentorów tylko dla kobiet.

I to jeszcze takie rzeczy zapodaje guru polskiej dostępności.
https://www.linkedin.com/posts/piotrzrolka_mentors-tl8-3-activity-7011287475658584064-gvpn?utm_source=share&utm_medium=member_desktop

#ux #ui #webdesign #accessibility #dostepnosc #pieklomezczyzn
huginn9 - O ironio: 
Jeżeli chcesz porozmawiać o dostępności, projektowaniu uniwersa...

źródło: comment_1671719583kn29sIQaRxfUsiU9OzWWub.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wracamy z tematem dostępności w grach. Tym razem skupimy się na dostosowaniu gier do osób słabosłyszących i niedowidzących.

We wtorek 22.06.2021 o 17:00 będę rozmawiał z Aleksandrą Salamon - graczką, która sama siebie określa jako półgłucha i półślepa. Porozmawiamy o wyzwaniach, jakie pojawiają się przy takim połączeniu - zarówno przy graniu, jak i po prostu w życiu. Pomówimy też o tym co twórcy gier mogą zrobić, by ich gry były bardziej dostępne dla
FeniXb3 - Wracamy z tematem dostępności w grach. Tym razem skupimy się na dostosowani...

źródło: comment_1624270750x5qifJOeIJ55DCCxfDigqe.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Niewidomi grający w gry? Co twórcy mogą zrobić, żeby ich uwzględnić przy projektowaniu? Będę o tym rozmawiał we wtorek 18.05 o 17:00 z Tomaszem Tworkiem - niewidomym perkusistą, wokalistą i graczem, który współpracuje z modderami w celu zwiększenia dostępności gier. Tomek streamuje też na Twitchu jak gra na ślepo w różne gry - ostatnio ogrywa Hadesa.

Przekaż ten link osobom, które mogą być zainteresowane tą rozmową i dołącz do nas na żywo
FeniXb3 - Niewidomi grający w gry? Co twórcy mogą zrobić, żeby ich uwzględnić przy pr...

źródło: comment_1621242232kcnYTssUEX98MtIviCDQos.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#pytanie #accessibility #webdev #userway

Mam do zrobienia projekt na zajęcia - prostą stronkę. No i chce dodatkowo do niej dodać opcje wyświetlania w wysokim kontraście oraz powiększenia liter. Zrobiłam coś takiego sama jednak przełączenie strony sprawia że wszystko się resetuje. To znaczy włączę wysoki kontrast - przechodzę na inną podstronę i ta opcja jest wyłączona. Chciałabym żeby jeśli jest włączona to dopóki użytkownik jej nie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Drogie Mireczki spod tagu #webdev. Jakiś czas piszę część frontową w #bootstrap, ostatnio zajmuję się optymalizacją strony pod niepełnosprawnych i w niektórych aspektach framework ten zawodzi, poza tym chciałabym poznać coś nowego. Zainteresowałam się #semanticui, ale wieści z internetów niosą, że niby można dostosować wszystko przez 'aria-label', 'role' itp, ale i tak składnie html tam jest brzydka i jeszcze gorsza jeżeli chodzi o
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@michalkosecki: aż tak mi nie zależy na udowadnianiu swojej racji - niemniej - o ux mam materiały głównie od Ciebie, a ten materiał już oglądałem. jest szansa, że się mylę, stąd też "chyba" ;)
  • Odpowiedz
Po 75 roku życia ten starszy człowiek wybiera font w rozmiarze 35 points (w Kindle)... Nie wiedziałam, że aż tak pogarsza się wzrok.
Ja sama daję czcionkę niezbyt dużą (16px maksymalnie do obecnej mojej strony), aby była w miarę proporcjonalna.
Poza tym "nie umiem" czytać zbyt dużej.
  • Odpowiedz