Walczę już trochę z #3dsmax, ale dopiero od niedawna mam dostęp do #vray.
I tu pytanie: chcę zrobić materiał, który będzie miał podpięte różne bitmapy na różne boki pudełka (taki Multi/Sub-Object), ale chciałem stosować tylko v-rayowe materiały. Stworzyłem więc standardowy VRayMtl, podpiąłem do niego mapę VRayMultiSubTex, a do niej zwykłe bitmapy. Ustawiłem żeby MultiMapa brała ID z Object ID, ale... ona bierze dosłownie z



























źródło: comment_lUaYT6BZWttVuzLMtpHABXyi4XObsyIX.jpg
Pobierz