#blender #3d

Mam do zrobienia kilka takich samych elementów, które będą korzystać z tej samej tekstury. I tutaj pytanie - czy najpierw zrobić jeden element, oteksturować go i dopiero dać modyfikator array i mirror, będzie to działać na UV?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@arte008: a tak na poważnie, to zależy od filmu może producenci nie uchwycili w nim ''elementów wystających'' tylko właśnie tą głębie? oglądałem film "1920 bitwa warszawska" i tam też nie było nic wystającego tylko właśnie te pomieszczenia ładnie pokazane i ostrość obrazu przez efekt 3d. Pozdrawiam serdecznie
  • Odpowiedz
Dajcie jakieś filmy które warto obczaić w dobrej jakosci i3d, tylko żeby były na zatoce.

Hobbita wczoraj oglądałem

#film #3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mruvek: oba dobre. Mają za sobą bojówki, więc będzie tu flamewar.

U nas używają zbrush. Chyba ze względu na to, że to on był pionierem i było więcej tutków.
  • Odpowiedz
Cześć mirki graficzne. Poszukuję wysokiej rozdzielczości tekstur skóry takich jak w poniższym przykładzie.

Na CG textures nic takiego nie znalazłem, a innych tak bogatych źródeł niestety nie mam. Z mapami normalnych, spec etc. później już sobie poradzę, więc szczególnie zależy mi na mapce diffuse, choć gotową paczką również nie pogardzę. :) W nagrodę plusy, uznanie i wieczna chwała! ;)

#grafikakomputerowa #grafika #cgi #blender #
themindcrusherHS - Cześć mirki graficzne. Poszukuję wysokiej rozdzielczości tekstur s...

źródło: comment_UlU8UqWFEishv5Is5u9htScHZ3Dbcm4e.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, ile modeli 3D robi się do gry? Jeden low-poly na który nakładam teksturę, mapę wypaloną z high-poly itd, czy może robi się model "normalny" + uproszczony który będzie umieszczany jeśli jest daleko od kamery, żeby nie zabierał za dużo pamięci/mocy

#grafika #3d #gry
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach