@Sertyni: Blender ma bulleta, który nie jest w pełni zintegrowany i jakis taki dziwny :s.

Serio w c4d fizyka jest taka słaba? Czy to może pierwsze wrażenie.

Edit: Chwila chwila.
  • Odpowiedz
@Sertyni: bo programiści open source to chorzy na manię oryginalności psychole, którzy muszą wszystko koniecznie zrobić inaczej niż te wredne korporacje, nawet jeśli pomysły wrednych korporacji działają lepiej, i nawet, jeśli to oznacza przeniesienie krzyżyka z prawego górnego rogu do lewego...

  • Odpowiedz
@Sertyni:

Bo praca opiera się głównie na skrótach klawiszowych zamiast na klikaniu miliard razy (niestety tych skrótów przez to jest miliard).

Ustaw sobie Presety. Jak włączasz to na splash screenie masz Interaction i do wyborów kilka presetów (Maya, 3ds, Blender i experimental).
  • Odpowiedz
#maya #3d #grafika3d Mam problem z instalacją Maya 2015. Próbuję zainstalować wersję studencką ale przy instalacji/ściąganiu (?) wyskakuje błąd:

Autodesk Maya 2015

---------------------------

Source
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, Mireczki pomocy!

Sprawa jest taka. Przygotowuję z kolegą baner do pracy dyplomowej. Baner musi być o wymiarach 85cm x 200cm.

Nigdy nie robiłem projektu do wydruku w takim formacie i zastanawiam się nad wymiarami grafik składowych.

O
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@themindcrusherHS: Wybacz, do jadu jeszcze nie doszedłem, a doszedłbym jakby była to praca wymienionych tematów ;)

Podałem Ci sposób jak to policzyć - nie wiem dokładnie jak chcecie to rozmieszczać, wspomniane 4375x2723 to jest ok 4375 / 300 x 2723 / 300 cali czyli 14,58 x 9,07 cala = 37,03 na 23,03 cm. Czy to wypelni baner tak jak chcesz no to juz trzeba sobie policzyć, IMO troche male.

BTW
  • Odpowiedz
@M4ks: dobra, z ta zmiana DPI w blenderze to sie zapedzilem. Generalnie jak masz duzy problem to przelicz sobie wszystko na piksele i tyle. Wylicz ile cm ma zajmowac każdy obrazek na bannerze, zamieć na cale, za każdy cal dal 300 pikseli i już.
  • Odpowiedz
Od poniedziałku wygrzebywałem z twardego dysku stare (zaczęte i niedokończone) projekty, modele i inne pierdoły zrobione w Blenderze i skleiłem z tego krótki filmik SF, może się komuś spodoba - tytuł roboczy, wymyślony na poczekaniu to GLIESE 667 CC (planeta pozasłoneczna na której może być woda). Planeta to także model 3d ;)

https://www.youtube.com/watch?v=LW84pRex-aM

#blender #3d #animacja #chwalesie #sciencefiction #grafika
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@funeralmoon: bardzo spoko. Pierwsze ujęcie przypomniało mi moje początki 3D gdy nie wiedziałem co to global illumination :D Za to drugie ujęcie wygląda bardzo dobrze. Nie ukrywam, że moją ocenę zawyżył ten ładny ambient w tle. Ale dobrze wszystko wykorzystałeś.

Dwója, siadaj!
  • Odpowiedz
  • 3
@osael: Dziękuję Panu ;) zawsze lubię bawić z dzwiękiem w filmikach, ten ambient to 20 ścieżkowy mix różności. Na początku wstawiłem tam muzykę Griega, ale jednak druga wersja ścieżki wypadła dużo lepiej.
  • Odpowiedz
Potrzebuję w Maxie zrobić animację nitki. Jakiś pomysł jak? Najlepiej jakby działało coś w stylu "extrude along spline" jakiegoś cylindra, tylko żeby animowało się. Ustawiam ścieżkę, po której będzie jechał do przodu cylinder jakby. Jak to zrobić?

#grafika #3d #3dsmax
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@osael: Już znalazłem. Extrude wiem jak zrobić, ale w animacji coś nie działało. Dałem Path Deform i animuje stretch.

Teraz mam kłopot żeby kamera jechała normalnie po splinie.
  • Odpowiedz