Hej, jak uzyskujecie takie teksturki jak w tym przykładzie poniżej?

http://area.autodesk.com/userdata/forum/r/rogueshowoff.jpg

Cóż, na logikę to zmniejszyłem rozdzielczość na 32x32, ale tak czy siak tekstura jest rozmazana, a nie "pikselowa". Swoją drogą znacie jakieś dobre materiały o tworzeniu takich modeli i tekstur, w tym stylu? Ciężko cokolwiek znaleźć bo po wpisaniu "pixel art" otrzymuję wyniki z nieudolnymi tworami z Minecrafta -.-

#3d #pixelart #grafika #gameart
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Artysta89 @wielki_c0mputator
Dzięki :) Faktycznie chodziło o interpolację. Swoją drogą to wyłączyłem ją w maxie i w blenderze, tyle, że nie wyłączyłem jej w viewportach oby dwóch programów, przez co nie widziałem efektu, a sam efekt jest widoczny, ale po renderingu.

W każdym razie tutaj dla zainteresowanych jak wyłączyć filtrowanie w kilku
  • Odpowiedz
Bo wyszedłem z założenia, że projektujący zajmuje się obliczaniem konstrukcji by ta spełniała wszelkie wymogi. A Ty jako wizualizator, którego nie interesuje strona techniczna a artystyczna wyłącznie, nie ingerujesz w sam projekt. Chociaż słowo "projekcja" odnosi się do uwidaczniania czegoś, to czy projekcja = projektowanie?
:)
  • Odpowiedz
Witam! Poszukuję jakiegoś grafika 3d, początkujący/bardziej doświadczony do pomocy przy tworzeniu paru elementów otoczenia gry, którą tworzymy. Gra RPG, na razie nie chce nic na forum publicznym zdradzać;) Ktoś chętny może?

#gry #3d #grafika3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielki_c0mputator: mam dokładnie to samo z Rhino. W każdym innym programie którego używałem irytuje mnie mocno niedoładność, poczucie, że nie jestem w stanie stwierdzić czy modeluje precyzyjnie czy nie. Rhino postrzegam jako takiego cada w 3d tylko takiego w którym 3d działa bo w orgyginalnym cadzie 3d to jakiś żart. Nie wiem może zaciekawi Cię Processing choć pewnie znasz. Mi bardzo porzestawiał w głowie jeśli chodzi o teorię projektowania. Jak
  • Odpowiedz