Zbliżamy się do właściwego Release Candidate'a.
Zakładając, że wszystko z 1.2 będzie działać poprawnie to z błędów zostaje już prawie "tylko" mechanika gry (przy założeniu, że samobójcza fizyka gracza również zalicza się do ogólnikowych usprawnień fizyki).
Zepsute perki zostały i balans obrażeń i ekonomii nie ruszony.
O reszczie typu AI tłumu/pojazdów/policji nie ma co się rozwodzić bo jasne jest, że żadnego większego overhaulu już nie będzie, tylko facelifting do poziomu akceptowalnego minimum.
Realnie
Zakładając, że wszystko z 1.2 będzie działać poprawnie to z błędów zostaje już prawie "tylko" mechanika gry (przy założeniu, że samobójcza fizyka gracza również zalicza się do ogólnikowych usprawnień fizyki).
Zepsute perki zostały i balans obrażeń i ekonomii nie ruszony.
O reszczie typu AI tłumu/pojazdów/policji nie ma co się rozwodzić bo jasne jest, że żadnego większego overhaulu już nie będzie, tylko facelifting do poziomu akceptowalnego minimum.
Realnie















Nie powiedziałbym dokładnie, że jest to "naprawione" a raczej "załatane" hackami. Widać wyraźnie przy ślizganiu się na dłuższych pochylniach, że zwyczajnie gdy na takiej powierzchni prędkość gracza przekroczy pewien próg to resetują ją do zera.
Objawia się to zabawnym miotaniem modelu postaci i dłoni bo ślizgając się na dłuższej pochyłej powierzchni
@Lazarus2077: Wreszcie NC stało się niebezpiecznym miejscem i należy się dwa razy zastanowić czy chcemy wejść do danej dzielnicy. Kolejna obietnica spełniona