@TheSjz3: Pracowałem w różnych korporacjach w Polsce i na świecie. Jeżeli ktokolwiek wyraziłby głośno dezaprobatę z powodu czyiś tatuaży, miałby poważne kłopoty. Od uczelni po korporacje z doliny krzemowej, widziałem ludzi wszystkich kolorów, wyznań i upodobań. Widziałem tatuaże i kolczyki. Od sprzątaczki po prezesów.
Krótka piłka z mojej strony. Jutro do godziny 12:00, spośród plusujących wylosuję 20 mirków którzy otrzymają dostęp do zamkniętej bety #dekompresja na platformę #ios .
O jak mnie to w-----a jak ludzie hejtują jakieś niepopularne hobby. "O k-----e Mirek ile Ty masz lat, że sklejasz i malujesz figurki, 12? He he, get a life".
Moje figsy są droższe od twojego samochodu ty stara bulwo, zazdrościsz, że w przeciwieństwie do ciebie mam co robić po pracy prócz picia browara i oglądania W11?
mirki, trzy lata temu bylem pracownikiem etatowym w #korposwiat zrozumialem wtedy, ze to droga do nikad dlatego zalozylem z #rozowypasek maly biznes rodzinny. nie zadne badziewia wykonywane przez niskooplacanych robotnikow w Azji, tylko wlasna produkcja nas Wisla. Wlasne projekty. Wlasna marka. Dzisiaj po trzech latach prowadzenia, wlasnego biznesu...
Ostatnio @TadeuszSynZygmunta zapytał mnie na którą platformę wydamy najpierw #dekompresja. Odpowiadam tutaj, bo może to kogoś jeszcze zainteresować.
Mimo wcześniejszych deklaracji, pierwszą platformą na którą wydamy grę będzie iOS. Spowodowane jest to względami technicznymi a konkretnie technologią IL2CPP.
Wydajność Androidowych buildów skompilowanych przy użyciu Mono jest mocno w tyle za iOS korzystającym z IL2CPP. Dlaczego więc, nie budować na Androidzie korzystając z IL2CPP? Powody są dwa. Pierwszy,
Gra się "sprzedaje" niestety kiepsko, po dwóch dniach nie ma nawet 200 pobrań. Na pocieszenie świetny fanart od kolegi @Rezix :D z małym #pdk ( ͡°͜ʖ͡°)
Pozdrawiam
-------------------------------------------------------- Do
@TadeuszSynZygmunta: Ja właśnie pograłem i oceniłem :) Kiedyś http://antyapps.pl można było podesłać apki do recenzji. Wiem, bo pisali o dwóch moich apkach (z zerowym budżetem marketingowym).
Mam pomysł na grę. Wiadomo, nic nie obiecuję, pewnie po tygodniu mi się odechce, ale mimo wszystko chciałbym spróbować. Pierwszy krok to rzecz jasna wybór silnika. Robiłem trochę w Unity3D, tylko, ja wiem, chciałbym mieć większą kontrolę nad tym co robię, bo chcę też swoją grę wydać na platformy mobilne, więc optymalizacja ważna rzecz. No i nauczę się czegoś nowego. Chcę ją zrobić w pseudo 3D, w sensie, gra w 2D, ale niektóre
Robiłem trochę w Unity3D, tylko, ja wiem, chciałbym mieć większą kontrolę nad tym co robię, bo chcę też swoją grę wydać na platformy mobilne, więc optymalizacja ważna rzecz.
@skew: Unity bardzo dobrze nadaje się na platformy mobilne. IL2CPP na iOS śmiga jak zły.
Nakagin Capsule Tower – budynek mieszkalno-biurowy zaprojektowany przez architekta Kisho Kurokawę, znajdujący się w Shimbashi w Tokio. Stanowi wzorcowy przykład architektury metabolistycznej.
Budynek został ukończony w 1972 jako pierwszy na świecie budynek z wymiennymi modułami. Składa się z betonowego szkieletu i stu czterdziestu modułów („kapsuł”), tworzących trzynaście pięter. Każdy moduł ma jednakowe wymiary – 2,3 m x 3,8 m x 2,1 m i stanowi samodzielną (choć niewielką) przestrzeń mieszkalną
#sciencefiction #ksiazki
źródło: comment_aM24OOSC2uF5Lyf1hca5p5AKM3Ubd1x2.jpg
Pobierz