@MinisterKoryto: typie ale sam sobie wymyśliłeś jakichś "szarych ludzi", w poście jest mowa o zwykłych kibicach. Jak programista albo spawacz zarabia 10k+ i stać go na taki bilet to już przestaje być zwykłym kibicem?
@MinisterKoryto: Możemy sobie pchać definicję dalej, że zwykłego człowieka to w ogóle na żadną rozrywkę nie stać. A jeśli na tej trybunie jest facet który całe życie marzył żeby się tam znaleźć i przez trzy lata odkładał kasę z minimalnej żeby kupić bilet, też jest jakiś odklejony od rzeczywistości twoim zdaniem?
@ciezki_przypadek: papier jest mniej wytrzymały od plastiku, więc jakoś trzeba to rekompensować. Takie opakowanie nie ma sensu dla ciebie jako konsumenta, ale te baterie muszą też jakoś przeżyć transport
Najlepsze tutki/kursy do Blendera, jakieś gamechengery, najlepiej pod modelowanie/UV? (mogą być płatne) Tutki dla kogoś kto już ogarnia grafikę 3D, więc za Donuta podziękuję. #blender #grafika3d
@loczyn: ok, to ten poradnik uważam że jest całkiem fajny https://chamferzone.gumroad.com/l/RevolverTutorial pokazuje taką technikę która nadaje się właśnie do wypalania, ale jak chcesz coś na szybko przerobić na highpoly to tez świetnie się sprawdzi. Z tego co pamiętam jest też jakieś skrótowe video w paczce, dla ludzi których nie trzeba prowadzić za rączkę. Nie daj się tylko namówić na żadne addony które facet tam pokazuje, to są funkcje z vanilla
Siemka! Czy mogę usunąć nierówności siatki po subdivide jakimś narzędziem do tego czy jestem skazany na smooth w sculpingu? dodam tylko że shade smooth na to nie działa. #blender
@FajnyKotek: coś tutaj ten subdiv nie wyszedł, nie miałeś przypadkiem opcji simple zamiast catmulk-clark? Bo wygląda jakby dodało więcej geometrii bez żadnej zmiany kształtu
@FajnyKotek: a to nie rób tak XD Subdivide tak jak robisz ma swoje zastosowania, ale tu powinieneś użyć modyfikatora subdivision surface. Jak do dodasz to od razu zauważysz w nim wielkie przyciski catmulk-clark i simple. Simple dodaje tylko geometrię ale nie wygładza kształtu. Domyślnie zaznaczony jest ten drugi
@Klaudiusz123: Tak naprawdę tylko częstochowska zrywka ma jakiś sens. Zrywka bo zrywasz ją z rolki, proste. Reklamówka to nie jest, bo nie ma na niej reklamy, a siatka - widzieliście kiedyś jak wygląda siatka? Podpowiem że ma więcej niż trzy dziury ( ͡°͜ʖ͡°)
@NaChuiMiTaCHata: tak się zawsze mówiło, że to element częstochowskiej gwary. Zwykle w innych miastach ludzie robią wielkie oczy jak użyjesz tego słowa xD
@przemyslaw-maczka: proszę, oto fragment z Nowego Testamentu, który to rzekomo "nadpisuje" ten stary: Nie sądźcie, że przyszedłem znieść Prawo albo Proroków. Nie przyszedłem znieść, ale wypełnić. Zaprawdę. bowiem powiadam wam: Dopóki niebo i ziemia nie przeminą, ani jedna jota, ani jedna kreska nie zmieni się w Prawie, aż się wszystko spełni. Ktokolwiek więc zniósłby jedno z tych przykazań, choćby najmniejszych, i uczyłby tak ludzi, ten będzie najmniejszy w królestwie niebieskim.
@BorysKafarov: Dying light 2 ma w zależności od wyborów gracza blokować niektóre misje czy nawet kawałki mapy. Komunikat Techlandu jest dość niefortunny, ale mieli na myśli ukończenie gry kilkukrotnie. Podobno przejście głównego wątku z odrobiną eksploracji i misji pobocznych ma trwać 80 godzin. Niektóre misje poboczne też nie będą dostępne przy każdym podejściu, więc 500 godzin jest jak najbardziej możliwe. Jeżeli chcesz po prostu przejść grę to 50-70 godzin powinno
@Kien: Epic bardzo naciąga ten marketing. Nanite to fajne narzędzie które ułatwi tworzenie środowisk pełnych detali, ale w żaden sposób nie eliminuje potrzeby optymalizowania modeli ani korzystania z normalmap. Podobnie pozostałe narzędzia "ułatwiające" prace, np metahuman działa świetnie dopóki nie chcesz jakkolwiek customizować tych postaci. To są narzędzia dla twórców indyków, nie dla dużych producentów.
@Kien: Niekoniecznie kłamią. Epic pokazał technologię która działa, a internet dopowiedział sobie trochę za szerokie zastosowanie dla niej. Haczyk leży tutaj: - nikt nie zrezygnuje z optymalizowania obiektów bo tak jest łatwiej je robić. Po pierwsze obiekty highpoly są strasznie upierdliwe przy teksturowaniu, a po drugie o wiele prościej wrzucić np. fakturę swetra jako normal mapę podczas teksturowania niż ją rzeźbić. - nanite nie działa z obiektami które mają szkielet,
#polityka #bekazpisu
źródło: image
Pobierz