Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko204
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
jasiek13
jasiek13

jasiek13

Dołączył 16 lat i 11 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 2128
  • Znaleziska 343
  • Mikroblog 1785
  • Obserwujący 56
  • Obserwowane 67
  • Dodane (192)
  • Komentowane (1166)
  • Plusowane (427)
jasiek13
jasiek13
jasiek13 06.12.2016, 09:55:44
  • 12
Hej mircy!

Ostatnio dużo mówi się o indiepocalypse jeśli chodzi o #gry niezależne. Faktycznie jest problem. Przyzwoite gry sprzedają się najczęściej bardzo słabo.

Ciekawy byłem jak ten napływ gier na #steam wygląda z perspektywy prasy. Najlepszy wskaźnik jaki udało mi się wymyślić do tego czy dana gra została zauważona przez prasę jest metascore. Aby gra dostała metascore niezbędne jest zrecenzowanie jej w znanych serwisach growych.

Zebrałem
jasiek13 - Hej mircy!

Ostatnio dużo mówi się o indiepocalypse jeśli chodzi o #gry ...

źródło: comment_vEmAHU8FiEFQpJYPH6lhjtTw0Og5UBFE.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

blamedrop
blamedrop
06.12.2016, 10:29:44
  • 2
rośnie logarytmicznie


@jasiek13: Chyba miałeś na myśli "rośnie eksponencjalnie" ;-)
A Steam zamienia się (lub już zamienił w 2014/15) niestety w Google Play - dobre gry zostają zalane syfem ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
feelfree
feelfree
06.12.2016, 16:03:58
  • 2
@jasiek13: Ja idą prace nad Angry John'em? Dawno nie było aktualizacji ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13 30.10.2016, 10:27:39
  • 15
Hej mircy!

Ostatnio ogarniam temat AI do nowych przeciwników. Na rozgrzewkę kurki dostały nowe mózgi ( ͡º ͜ʖ͡º)

#gamedev #gif
jasiek13 - Hej mircy!

Ostatnio ogarniam temat AI do nowych przeciwników. Na rozgrz...

źródło: comment_ovB978IfhLtnHpPTbN088WEz2Y9mVmoy.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MnieTuNieMaJuz
MnieTuNieMaJuz
30.10.2016, 10:29:40
  • 2
@ajanie123: Ryby i zielonki głosu nie mają
  • Odpowiedz
TymRazemNieBedeBordo
TymRazemNieBedeBordo
30.10.2016, 10:34:06
  • 2
@ajanie123: ale nawet jeśli to wiesz, że w unity czy gdziekolwiek koledzy robią te grę, kwestia ustawienia kamery to pięć kliknięć?
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13 01.10.2016, 12:11:48
  • 22
Hej mircy!

Pamiętacie teleporter, o który ostatnio pytałem?.

Jestem w trakcie prac nad pętlą gry. Każdy poziom będzie posiadać klatkę z zamkniętymi kurczakami. Po jej zniszczeniu pojawi się promień wciągający, którym możemy wrócić na statek i kontynuować przygodę.
jasiek13 - Hej mircy!

Pamiętacie teleporter, o który ostatnio pytałem?.

Jestem ...

źródło: comment_NGIr0M5x5CwB1eBLBKONmSp3SsELeSLw.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

TadeuszSynZygmunta
TadeuszSynZygmunta
01.10.2016, 12:16:10
  • 9
@jasiek13: Tylko zrób tak żeby gracza wciągało dopiero jak wciśnie przycisk bo niektórzy lubią jeszcze pobiegać po planszy, a przypadkowe wbiegnięcie w promień byłoby frustrujące :D
  • Odpowiedz
Shashek
Shashek
01.10.2016, 14:56:10
  • 2
@jasiek13: ŁO JAKIE TO BĘDZIE DOBRE (ʘ‿ʘ)
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13 29.09.2016, 10:58:30
  • 23
Atencjon mircy!

Potrzebuję waszej pomocy przy wyborze animacji. W pierwszej (A) postać jest ściskana przed rozciągnięciem, natomiast w B od razu wyciągana do góry.

Która wygląda lepiej?

Dawajcie
jasiek13 - Atencjon mircy!

Potrzebuję waszej pomocy przy wyborze animacji. W pierw...

źródło: comment_MQwmpgPN909Pne0nNb7cF5Fd5xob7sk6.jpg

Pobierz

Która animacja wygląda lepiej?

  • A 41.3% (309)
  • B 58.7% (439)

Oddanych głosów: 748

  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kreatyw_net
kreatyw_net
29.09.2016, 11:02:46
  • 18
@jasiek13: Zdecydowanie B

Dawajcie znać jeśli macie jakieś pomysły jak to jeszcze poprawić, przydałoby się jakieś solidne uderzenie w momencie wejścia w teleport.


Może niech za postacią pozostanie "ślad" w postaci pikselowych particle'ów. Taki pyłek ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
warli
warli
warli
29.09.2016, 11:37:02
  • 31
@jasiek13: A czemu nie zrobić kilku animacji i losowo je odpalać? Bramka nr 3, chyba trudniejsza do realizacji :P
Teleport wciąga go po kawałku, tj. tak jakby sprite rozbić na małe bloczki i wciągać je pojedyńczo do góry
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13 24.09.2016, 13:36:06
  • 21
Czas uwolnić kurki!

#gamedev #gry

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
jasiek13 - Czas uwolnić kurki!

#gamedev #gry

--------
Robimy grę gatunku Top D...

źródło: comment_68ef2jwud7lAbBYXONkl7g1Sm79j1bx8.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

mihaubiauek
mihaubiauek
24.09.2016, 14:16:11
  • 3
@jasiek13: Zajebiste masz te efekty :D
  • Odpowiedz
SherlockMen
SherlockMen
24.09.2016, 15:55:03 via Android
  • 2
@jasiek13 Wygląda zajebiscie, ile już programujesz w Javie?
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13 20.09.2016, 13:54:30
  • 32
Latające kurczaki!

#gamedev #gif

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
jasiek13 - Latające kurczaki!

#gamedev #gif 

--------
Robimy grę gatunku Top D...

źródło: comment_Li54fEDXT6zD6iYZxD3UVVYwJvHxX9qF.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq
20.09.2016, 13:57:36
  • 12
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
V.....x
V.....x
konto usunięte 20.09.2016, 14:30:57
  • 5
@jasiek13: wygląda jak kopia Nuclear Throne ( ͡º ͜ʖ͡º)
V.....x - @jasiek13: wygląda jak kopia Nuclear Throne ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13 16.09.2016, 14:35:06
  • 10
Z racji piątku zprototypowałem pomysł o budowaniu piramid.

Kształt piramidy dowolny, zdefiniowany w tablicy dwu-wymiarowej. Długość klocka również dowolna. Zeszło 3h i powstał w #libgdx.

#lukzdev #gamedev #tworczoscwlasna #gif
jasiek13 - Z racji piątku zprototypowałem pomysł o budowaniu piramid. 

Kształt pir...

źródło: comment_bblkTfujYyRMUbUkbklEgEUpuqwwCwcz.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jigsaw96
jigsaw96
16.09.2016, 15:45:47
  • 2
@Veuch: gify są ograniczone rozmiarem, pliki wideo długością (chyba 15s).
  • Odpowiedz
Sinti
Sinti
16.09.2016, 15:47:24
  • 3
@jasiek13: Więc to tak zostały zbudowane piramidy..
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13 14.09.2016, 18:23:29
  • 18
Kurki wyklęte w klatce zamknięte (╯︵╰,).

#gamedev #gif

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
jasiek13 - Kurki wyklęte w klatce zamknięte (╯︵╰,).

#gamedev #gif 

--------
Ro...

źródło: comment_MoXMTeGXaJjxZZWuGzzQX0XigSeKsWHs.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jasiek13
jasiek13
jasiek13
Autor
14.09.2016, 18:30:30
  • 2
@draculeq: piach? czy siebie nawzajem? (╥﹏╥)
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq
14.09.2016, 18:46:44
  • 1
@jasiek13: Coś jedzą, ty mi powiedz co ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13 11.09.2016, 12:02:37
  • 14
Ahoy!

Wreszcie uporałem się z przepisywaniem generatora więc mogę ruszyć z nowymi funkcjonalnościami o niego opartymi. Na pierwszy ogień idą klocuchy, które teraz pochowały się w ścianach!

#gamedev

--------
jasiek13 - Ahoy!

Wreszcie uporałem się z przepisywaniem generatora więc mogę ruszy...

źródło: comment_KoU7A9337O9f6eKDhFWoHSlyME8L1S7L.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jasiek13
jasiek13
jasiek13
Autor
11.09.2016, 12:09:49
  • 3
@Injection: najprawdopodobniej tak ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
carghool
carghool
carghool
12.09.2016, 08:12:10
  • 1
wygląda jak kupa dobrej zabawy
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13 21.08.2016, 10:53:12
  • 10
Hej!

Nie mam nic do pokazania z Angry Johna ponieważ jestem w trakcie przeszczepu generatora na nowy (niezbędne do dodania nowych funkcjonalności), ale sprawdźcie gierkę, którą do tej pory pokazywałem jedynie na twitterze.

Jest to gra o podkręcaniu kul, która robimy w międzyczasie w ramach nauki #unity. Nie wrzucałem nic z niej bo wciąż grafika jest na placeholderach, ale mechanikę już prawie mamy dograną. (。◕‿
jasiek13 - Hej!

Nie mam nic do pokazania z Angry Johna ponieważ jestem w trakcie p...

źródło: comment_d9X6sbPBidtwR9XTktoGAPS6ol0Qtx2c.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Refusek
Refusek
21.08.2016, 19:11:55
  • 2
@jasiek13: może podkręcanie brokułów? xd
  • Odpowiedz
Darknov
Darknov
22.08.2016, 12:28:42
  • 2
@jasiek13: Zrób podkręcanie cebuli na polu pełnym rolników.
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13 16.08.2016, 12:37:16
  • 31
Siemanko gamedevowe świry!

Przez ostatnie 2 tygodnie głównie siedziałem nad małymi poprawkami, które łącznie znacznie poprawiają odczucia płynące z gry. Większość czasu spędziłem żonglując wartościami takimi jak masa, odrzut, przyspieszenie itd. Dzięki temu gra wreszcie nie sprawia wrażenia popsutej.

Z innych zmian:
- Dopracowałem wreszcie zachowanie klocucha co możecie zobaczyć na gifie niżej. Teraz klocuch po aktywacji może wejść w interakcję z pozostałymi elementami świata przez co dochodzi do ciekawych sytuacji.
jasiek13 - Siemanko gamedevowe świry!

Przez ostatnie 2 tygodnie głównie siedziałem...

źródło: comment_IkbCWL0ypVOPC0dF0uxj5YmFWGVGlJq9.jpg

Pobierz

I jak?

  • Jest lepiej 69.7% (46)
  • Usuń konto 30.3% (20)

Oddanych głosów: 66

  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

sosik_dev
sosik_dev
16.08.2016, 20:21:09
  • 1
A co tu tak pusto ? :D
  • Odpowiedz
o-skar
o-skar
19.08.2016, 08:38:46
  • 1
@jasiek13: człowieku man z tym trzęsieniem ekranem polecam się ograniczyć ;)
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13 23.07.2016, 10:20:46
  • 17
Mircy, poznajcie klocucha ( ͡º ͜ʖ͡º)

#gamedev

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
jasiek13 - Mircy, poznajcie klocucha ( ͡º ͜ʖ͡º)

#gamedev 

--------
Robimy grę ...

źródło: comment_IjsS4AZAgEVtw9jtZBn224GyviL6mQfU.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

warli
warli
warli
23.07.2016, 11:49:27
  • 3
@jasiek13: a nie miał strzelać z oczu brokułami? :(
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13
Autor
23.07.2016, 11:59:50
  • 2
@warli: nope!
@NiebieskaSowa: staramy się, żeby jak najszybciej
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13 09.07.2016, 12:04:11
  • 34
Mircy wracam!

Niestety musiałem zrezygnować na pewien czas z publikowania nowości w #angryjohn, ale projekt na cały czas się rozwijał.

Jedną z rzeczy, nad którą ostatnio pracowałem to system wysokości. Wszystko zostało podniesione w powietrze i dodane cienie, a elementy, które opadają na ziemię mogą wpaść do wody.
jasiek13 - Mircy wracam!

Niestety musiałem zrezygnować na pewien czas z publikowan...

źródło: comment_Qrd2pcT81OSKhWf1ifzlQkzokuKGe6OI.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Yudasz
Yudasz
Yudasz
09.07.2016, 17:38:57
  • 1
@jasiek13: animacja wody wygląda troche jak zlagowana :/
  • Odpowiedz
warli
warli
warli
09.07.2016, 21:06:47
  • 1
@jasiek13: Pomysł fajny, ale brakuje mi tu jeszcze "spadania" obiektu do wody. Może zanim obiekt zniknie i będzie chluśnięcie przeskaluj szybko w dół (jakby spadał)?
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13 29.05.2016, 15:56:08
  • 19
Hej Mircy!

W przyszły weekend będziemy wystawiać się na Pixel Heaven w Warszawie więc nie zapomnijcie wpaść jeśli będziecie w pobliżu!

Ostatnio eksperymentuję z wysokością w grze czego wynikiem są cienie pod podciskami na gifie.

Na
jasiek13 - Hej Mircy!

W przyszły weekend będziemy wystawiać się na Pixel Heaven w ...

źródło: comment_Dw2wkBKkGxKQThD8IJHFW2Y98iNxI0rM.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

inspektom
inspektom
29.05.2016, 16:17:37
  • 4
@jasiek13: jest system kontroli wersji ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Kozun
Kozun
29.05.2016, 17:47:46
  • 3
@jasiek13: Dorób choć minimalne smugi za pociskami przeciwników lub wydłuż je w kierunku ruchu
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13 14.05.2016, 16:04:12
  • 23
Ahoy!

16-17 maja będziemy z Angry Johnem na Digital Dragons Indie Showcase! Jeśli będziecie na miejscu to koniecznie znajdźcie nasze stoisko!

Ostatnio nie odzywam się bo dodajemy dużo nowych rzeczy przed DD. Szykuje się ultra stabilny build ( ͡º ͜
jasiek13 - Ahoy!

16-17 maja będziemy z Angry Johnem na Digital Dragons Indie Showc...

źródło: comment_tavD59lSkVfdch8jskekg6BIgnndavuZ.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

F.....t
F.....t
konto usunięte 14.05.2016, 16:42:22
  • 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
flauta
flauta
14.05.2016, 16:49:45
  • 2
@FeniEnt: Okey dokey, tylko z tymi żaglami to średnio będzie, za duża konkurencja ( ͡° ʖ̯ ͡°) Niemniej brakuje mi prostej, przyjemnej gry o życiu współczesnego, stereotypowego marynarza, także być może pewnego dnia zawitam pod tym tagiem z własną propozycją.

A tymczasem:
flauta - @FeniEnt: Okey dokey, tylko z tymi żaglami to średnio będzie, za duża konkur...

źródło: comment_7tRtfuWfKwOdfLLxTFuNroYM41Rnf1vJ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13 07.05.2016, 09:45:53
  • 22
Hej mircy!

Sobota więc czas pokazać coś nowego!

Animacja nowego potworka, który czeka na swoją kolejkę aby trafić do gry. Jakiś pomysł na imię dla tego kloca? ( ͡° ͜ʖ
jasiek13 - Hej mircy!

Sobota więc czas pokazać coś nowego! 

Animacja nowego pot...

źródło: comment_5OznqKIwXN1WQl0xlhF9plbK9xPJQI5R.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Refusek
Refusek
07.05.2016, 09:47:27 via Android
  • 6
@jasiek13: może strzelać brokułami ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
A.....n
A.....n
konto usunięte 07.05.2016, 11:15:28 via Android
  • 4
Jakiś pomysł na imię dla tego kloca? ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Klocuch.

@jasiek13
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13 23.04.2016, 17:22:08
  • 37
Ahoy mircy!

Sobota wypadałoby więc pochwalić się jakąś graficzką z gry i tak się składa, że mamy czym!

Czesław zmajstrował dziś grafikę do HUB'u, do którego będzie się wracać po każdym poziomie. Będzie można tam kupić nowe itemy za kurki, wziąć udział w losowych eventach oraz skoczyć do kolejnego świata.

Co
jasiek13 - Ahoy mircy!

Sobota wypadałoby więc pochwalić się jakąś graficzką z gry ...

źródło: comment_o3rQGkWIlh4A4eq9hsOevHnR5xlXjUV7.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

sortris
sortris
23.04.2016, 17:31:09
  • 4
@jasiek13: stateczek wygląda świetnie!

wziąć udział w losowych eventach


Zdradzisz jakieś
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13
Autor
24.04.2016, 10:09:00
  • 2
@Asdasiq: robali już nie ma, wywaliliśmy bo faktycznie były zbyt podobne :)
Ja bardziej mówię o mechanice gry, jeśli chodzi o wygląd gry to pomijając odmienny styl my jesteśmy po całkowicie drugiej stronie spektrum. NT jest: low res, pixelart, 30 fps, poklatkowa animacja. AJ: ultra high res (w grze mamy tekstury pod 4K), wektory, 60FPS, animacja szkieletowa.
Co do poziomów tu faktycznie jest podobieństwo takie, że korzystamy z generatora do
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13 18.04.2016, 07:41:48
  • 20
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Refusek
Refusek
18.04.2016, 07:49:41 via Android
  • 2
@jasiek13: każdy tak mówi, brokułów sie nawciągałeś
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13
Autor
18.04.2016, 08:19:59
  • 11
Ale jakby co jest coraz lepiej z tymi wywiadami. Zobaczcie jaki postęp zrobiłem od poprzedniego
jasiek13 - Ale jakby co jest coraz lepiej z tymi wywiadami. Zobaczcie jaki postęp zro...
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13 09.04.2016, 10:57:31 via Android
  • 15
Ahoy mircy!

Jesteśmy na pyrkonie! Wbijajcie do nas przybić pionę i zagrać w johna :)

Jutro też jesteśmy!

#
jasiek13 - Ahoy mircy!

Jesteśmy na pyrkonie! Wbijajcie do nas przybić pionę i zagrać...

źródło: comment_E2B7Omr99JyxBeJgguqBixRvFI6q2gfR.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jasiek13
jasiek13
jasiek13
Autor
11.04.2016, 08:37:20
  • 0
@vlah: dzięki! a nie grałeś w coopie? ;) chyba, że pytasz o online multi. Z tym niestety nie damy rady :( to wymaga tyle pracy, że równie dobrze moglibyśmy zrobić kolejną grę :D
  • Odpowiedz
v.....h
v.....h
konto usunięte 11.04.2016, 16:35:12
  • 1
@jasiek13: No właśnie miałem na myśli online multi.
Grałem na lapku bez coop'a, bo pady to zło!
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13 02.04.2016, 11:05:49
  • 28
Ahoy mircy!

Nowy item nowe synergie! Zamrażanie jest już w pełni gotowe jak widać na gifie.

Do tego ostatnio sporo pracowałem nad poprawieniem feedbacku przy otrzymanych obrażeniach czego wynikiem jest system do postprocessów i czerwona winieta sygnalizująca obrażenia, ale to zobaczycie na Pyrkonie.

No
jasiek13 - Ahoy mircy!

Nowy item nowe synergie! Zamrażanie jest już w pełni gotowe...

źródło: comment_0RXMFSEi5wXdGTrDM9svdDbg2WckGCYG.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

sirgorn
sirgorn
02.04.2016, 11:10:06
  • 5
@jasiek13: czemu koleś wygląda jak Hot dog? ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
Refusek
Refusek
02.04.2016, 11:23:38 via Android
  • 2
@jasiek13: od kiedy masz moją głowę?
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 10
  • Strona 2 z 10
  • >

Osiągnięcia

  • Komentator
    od 17.01.2018

    Komentator
  • VIP
    od 10.02.2016

    VIP
  • Rocznica
    od 01.05.2025

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 23.05.2015

    Gadżeciarz
  • Mikroblogger
    od 03.03.2015

    Mikroblogger

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking