Ostatnio dużo mówi się o indiepocalypse jeśli chodzi o #gry niezależne. Faktycznie jest problem. Przyzwoite gry sprzedają się najczęściej bardzo słabo.
Ciekawy byłem jak ten napływ gier na #steam wygląda z perspektywy prasy. Najlepszy wskaźnik jaki udało mi się wymyślić do tego czy dana gra została zauważona przez prasę jest metascore. Aby gra dostała metascore niezbędne jest zrecenzowanie jej w znanych serwisach growych.
@jasiek13: Chyba miałeś na myśli "rośnie eksponencjalnie" ;-) A Steam zamienia się (lub już zamienił w 2014/15) niestety w Google Play - dobre gry zostają zalane syfem ( ͡°ʖ̯͡°)
Jestem w trakcie prac nad pętlą gry. Każdy poziom będzie posiadać klatkę z zamkniętymi kurczakami. Po jej zniszczeniu pojawi się promień wciągający, którym możemy wrócić na statek i kontynuować przygodę.
@jasiek13: Tylko zrób tak żeby gracza wciągało dopiero jak wciśnie przycisk bo niektórzy lubią jeszcze pobiegać po planszy, a przypadkowe wbiegnięcie w promień byłoby frustrujące :D
@jasiek13: A czemu nie zrobić kilku animacji i losowo je odpalać? Bramka nr 3, chyba trudniejsza do realizacji :P Teleport wciąga go po kawałku, tj. tak jakby sprite rozbić na małe bloczki i wciągać je pojedyńczo do góry
-------- Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
-------- Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
-------- Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
Wreszcie uporałem się z przepisywaniem generatora więc mogę ruszyć z nowymi funkcjonalnościami o niego opartymi. Na pierwszy ogień idą klocuchy, które teraz pochowały się w ścianach!
Nie mam nic do pokazania z Angry Johna ponieważ jestem w trakcie przeszczepu generatora na nowy (niezbędne do dodania nowych funkcjonalności), ale sprawdźcie gierkę, którą do tej pory pokazywałem jedynie na twitterze.
Jest to gra o podkręcaniu kul, która robimy w międzyczasie w ramach nauki #unity. Nie wrzucałem nic z niej bo wciąż grafika jest na placeholderach, ale mechanikę już prawie mamy dograną. (。◕‿
Przez ostatnie 2 tygodnie głównie siedziałem nad małymi poprawkami, które łącznie znacznie poprawiają odczucia płynące z gry. Większość czasu spędziłem żonglując wartościami takimi jak masa, odrzut, przyspieszenie itd. Dzięki temu gra wreszcie nie sprawia wrażenia popsutej.
Z innych zmian: - Dopracowałem wreszcie zachowanie klocucha co możecie zobaczyć na gifie niżej. Teraz klocuch po aktywacji może wejść w interakcję z pozostałymi elementami świata przez co dochodzi do ciekawych sytuacji.
-------- Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
Niestety musiałem zrezygnować na pewien czas z publikowania nowości w #angryjohn, ale projekt na cały czas się rozwijał.
Jedną z rzeczy, nad którą ostatnio pracowałem to system wysokości. Wszystko zostało podniesione w powietrze i dodane cienie, a elementy, które opadają na ziemię mogą wpaść do wody.
@jasiek13: Pomysł fajny, ale brakuje mi tu jeszcze "spadania" obiektu do wody. Może zanim obiekt zniknie i będzie chluśnięcie przeskaluj szybko w dół (jakby spadał)?
@FeniEnt: Okey dokey, tylko z tymi żaglami to średnio będzie, za duża konkurencja ( ͡°ʖ̯͡°) Niemniej brakuje mi prostej, przyjemnej gry o życiu współczesnego, stereotypowego marynarza, także być może pewnego dnia zawitam pod tym tagiem z własną propozycją.
Sobota wypadałoby więc pochwalić się jakąś graficzką z gry i tak się składa, że mamy czym!
Czesław zmajstrował dziś grafikę do HUB'u, do którego będzie się wracać po każdym poziomie. Będzie można tam kupić nowe itemy za kurki, wziąć udział w losowych eventach oraz skoczyć do kolejnego świata.
@Asdasiq: robali już nie ma, wywaliliśmy bo faktycznie były zbyt podobne :) Ja bardziej mówię o mechanice gry, jeśli chodzi o wygląd gry to pomijając odmienny styl my jesteśmy po całkowicie drugiej stronie spektrum. NT jest: low res, pixelart, 30 fps, poklatkowa animacja. AJ: ultra high res (w grze mamy tekstury pod 4K), wektory, 60FPS, animacja szkieletowa. Co do poziomów tu faktycznie jest podobieństwo takie, że korzystamy z generatora do
@vlah: dzięki! a nie grałeś w coopie? ;) chyba, że pytasz o online multi. Z tym niestety nie damy rady :( to wymaga tyle pracy, że równie dobrze moglibyśmy zrobić kolejną grę :D
Nowy item nowe synergie! Zamrażanie jest już w pełni gotowe jak widać na gifie.
Do tego ostatnio sporo pracowałem nad poprawieniem feedbacku przy otrzymanych obrażeniach czego wynikiem jest system do postprocessów i czerwona winieta sygnalizująca obrażenia, ale to zobaczycie na Pyrkonie.
Ostatnio dużo mówi się o indiepocalypse jeśli chodzi o #gry niezależne. Faktycznie jest problem. Przyzwoite gry sprzedają się najczęściej bardzo słabo.
Ciekawy byłem jak ten napływ gier na #steam wygląda z perspektywy prasy. Najlepszy wskaźnik jaki udało mi się wymyślić do tego czy dana gra została zauważona przez prasę jest metascore. Aby gra dostała metascore niezbędne jest zrecenzowanie jej w znanych serwisach growych.
Zebrałem
źródło: comment_vEmAHU8FiEFQpJYPH6lhjtTw0Og5UBFE.jpg
Pobierz@jasiek13: Chyba miałeś na myśli "rośnie eksponencjalnie" ;-)
A Steam zamienia się (lub już zamienił w 2014/15) niestety w Google Play - dobre gry zostają zalane syfem ( ͡° ʖ̯ ͡°)