Nowy gameplay Angry Johna z buildu na Pixel Heaven. Przypominam, że cały weekend reszta ekipy pokazuje tam naszą grę. Wpadnijcie się przywitać i zagrać!
Ostatnimi czasy pod #lukzdev było bardzo cicho w sprawie projektu Angry John, ale wracam do regularnego pisania!
#webdev: Ostatnio @czesiu1234 przygotował #webdesign landing page dla Angry Johna więc siadłem i tydzień uczyłem się ciąć i składać strony do #html / #css . Co z tego wyszło
@jasiek13: Stronka spoko. Tylko tak obejrzałem sobie trailer i mam wrażenie, że brakuje trochę "soku". Potworki giną tak beznamiętnie, aż się prosi, żeby leciało z nich więcej cząsteczek, flaków, itd. Jak w Nuclear Throne. ;-)
Ostatnie dwa dni głosowania na Angry John (gra tworzona pod #lukzdev) w konkursie, w którym mamy szansę dostać budę na PGA w Poznaniu. Wiem, że wiele osób miało problemy z procesem głosowania więc wrzucam szczegółowe info co należy zrobić:
1. Uzupełnić formularz tutaj: http://www.galaktus.pl/free/#mc_embed_signup_scroll 2. Kliknąć w potwierdzenie subskrypcji, które przyjdzie mailowo (trzeba sprawdzić spam). 3. Po pewnym czasie przyjdzie mail z formularzem do głosowania (na GMailu przychodzi do zakładki "Oferty"...
@jasiek13: "game OWER"? :D a poza literówką to 8/10 - może bym nie ruchał za małość dynamiki akcji (dejcie machine guna i niech trzęsie ekranem jak p----------y! ^^), ale grafika miodna i animacje płynne :3
@Kypy: Nic nadzwyczajnego. Itemy mogą implementować interfejsy np WeaponInterface, albo BulletInterface. Interfejsy mają metody np onShoot, onReload. W momencie np wystrzału podobnie jak powyżej szukane są wszystkie itemy implementujące WeaponInterface i wołana na nich jest metoda onShoot z odpowiednimi parametrami. ;)
@sortris: jeszcze nie wiem czy bedziemy miec stoisko, ale jesli nie to bedziemy odwalac jakas partyzantke :) bedzie zbieranie itemow i waluta (tu bez spoilerow ( ͡°͜ʖ͡°)). Zbieranie itemow mi teraz spedza sen z powiek. Kombinuje jak je zaimplementowac i zaprojektowac, aby mutowaly dzialanie broni, ale nie chce miec kodu w encji broni sprawdzajacego czy gracz posiada dany item. Plan jest taki aby kombinacje
@ly000: To zależy jak jest przygotowane, streamy Vlambeer czy Lachhh ogląda zawsze przynajmniej 100-150 osób :) Z drugiej strony jest to świetny motywator dla nadającego. :)