Za sprawą @dieow i @dredyk tagiem, do uczenia się będzie:
#gamedevpraktyka
Kto nie wie o co chodzi, poprzedni wpis:
#gamedevpraktyka
Kto nie wie o co chodzi, poprzedni wpis:
Mamy mapę 100 x 100 pikseli i chcemy zaprogramować spadające obiekty (jak w tetrisie) o rozmiarze 1 x 1 piksel, które spadają losowo, ale się nie powtarzają, to co musimy zrobić?
źródło: comment_fld5tLfznITEpRQpwaUhkiOTeHZUEnGX.jpg
Pobierz
źródło: comment_KuNu2vHWJF8JRsnRxeiz90b11WXjeE1N.jpg
Pobierz
źródło: comment_X6H3rGcL5WGeEgjNR21xzlvAKyCGks8S.jpg
Pobierz
źródło: comment_tGaH19jWLrpJBfCvlkL8oJUfpRHIkCZ0.jpg
Pobierz
źródło: comment_14mUTBlf75lcNQCzeW3FGwIIueWhrPRt.jpg
Pobierz
źródło: comment_2nfbtKx6TiKeWlnzbfyt0WbX4ozjGuIH.jpg
Pobierz
źródło: comment_oO8wOcBoTItpBU4NBDIrW2eZT7tBoNTC.jpg
PobierzRocznica
od 17.02.2026
Regulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
Tweeny (easing functions) to efekty przejścia między dwiema wartościami, są one zasadniczo proste do zaimplementowanie, a (prawie zawsze) fenomenalnie wpływają na "juiciness" gry.
Jednym z prostszych tweenów jest na przykład funkcja zmieniająca wartość zmiennej o 10%: