@sathra: fajnie to wygląda :) Raster na tym okienku zrobiłeś jakimś shaderem, czy poprostu tekstura tak wygląda? Pytam, bo właśnie robie coś podobnego w swoim projekcie i zastanawiam się z której strony będzie najwygodniej do tego podejść.
Taką rozkminę mam: chciałbym mieć całą (albo możliwie dużo) logiki gry jako osobny "byt" (nie jako MonoBehaviour ani żadne inne rzeczy aktualizowane przez Unity), aby móc je porozrzucać po wątkach i tam dziergać. Problem (koncepcyjny) pojawia się np. dla poruszania dużej liczby jednostek zgodnie z prawami fizyki. Z mojego punktu widzenia bez sensu jest korzystać z fizyki dla obiektów, które są daleko i ich nie widać, za to prościej jest dodać odpowiedni
@Mithras: dobrze myślisz i nie jest to przedwczesna optymalizacja. Jeżeli w grę wchodzi liczenie fizyki i kolizji, to warto minimalizować ilość przetwarzanych obiektów.
@Mithras: dobrze, że bierzesz to pod uwagę już na etapie projektowania. Jeżeli chodzi o wydajnośc, to cieżko powiedzieć, nie wiedząc jakie obliczenia ma wykonywać pojedyńczy obiekt. Zamiast cullingu do widoku, możesz użyć spatial hashing lub drzewek.
Pobrania #fuzzycritters bardzo słabe. Pomyślałem żeby wrzucić pliczek APK na torrenty i warezy. Dałbym wersję z bonusami (wszyskie zwierzaki i dodatkowa porcja reklam).
Co myślicie o takiej strategii? Z chęcią też sprawdziłbym w analyticsach jak ta gra się rozeszła.
@RSGApps: cross selling wydaje się interesującą opcją. Przejrzałem na szybko kilka tytułów z listy tego wydawcy i maja po kilkaset k pobrań. Ciekaw jestem, jakie warunki proponują.
Po niecałych 7 miesiącach wytrwałej pracy nadszedł wreszcie ten dzień...straszny dzień, ale jeszcze nie ten najstraszniejszy! To jeszcze nie premiera, jeszcze nie dziś.... Dziś światło dzienne ujrzał pierwszy gameplay naszej gry #steamquest Także tak...oto i on! https://www.youtube.com/watch?v=lW9QE5nxDcE #indiedev #gamedev #grafika #blender #godot
Cześć, mam pewien problem (a właściwie pytanie) czy istnieje jakiś fajny algorytm do wyznaczania prawdziwego dystansu pomiędzy dwoma punktami i na podchodzenie do nich? Chodzi o to że mam koordynaty potworka i swoje (gra jest w dwóch wymiarach) i teraz aby postać zaatakowała wymagany jest dystans 6 komórek pomiędzy nimi, dystans obliczam tak: abs(mojex - xpotworka) + abs(mojey + ypotworka); i teoretycznie to działa, z taką różnicą, że
#dekompresja #gamedev
źródło: comment_QqDnjqHeO4akqQQmtGCETXM4vTJ12pMe.jpg
PobierzRaster na tym okienku zrobiłeś jakimś shaderem, czy poprostu tekstura tak wygląda?
Pytam, bo właśnie robie coś podobnego w swoim projekcie i zastanawiam się z której strony będzie najwygodniej do tego podejść.