Jest gdzies shader do AMBIENT OCCLUSION bez uzycia normalek i buffora glebokosci. Ewentualnie jak przerobic jakis shader uzywajacy buffora glebokosci tak by dzialal bez niego. Byc moze cos z wykrywaniem krawedzi i zawsze uzywaiem AO od zewnatrz czy cos
#programowanie #grafikakomputerowa #opengl #dx #gamedev @devml
#programowanie #grafikakomputerowa #opengl #dx #gamedev @devml




abs(mojex - xpotworka) + abs(mojey + ypotworka);
i teoretycznie to działa, z taką różnicą, że
(x2 -x1)^2 + (y2-y1)^2 = dist^2
Przy testowaniu minimalnej odleglości spotęguj najpierw dystans, żeby pozbyć się pierwiastkowania.
sprawdzaj if ((dystansataku^2) >= (deltax^2 + delta_y^2)) ...
[edit], sry mialo byc do @morsisk missclick :)