@cimathel: Fuks, bo trafiłeś gościa na motorze? Gratki. Nigdy się nie kładź na środku pola, bo gdyby ktoś był na tym wzgórzu to nie ma łatwiejszego celu.
@cimathel Nic nadzwyczajnego w tych rejonach Kiedyś obudziłem się rano pod firmą i było ich około 20szt dookoła(⌐͡■͜ʖ͡■) Łażą luźno jak króliki po trawnikach w Holandii
@cimathel: Kumpel miał problem z zaciągnięciem kredytu na mieszkanie, gdy musiał się tłumaczyć z tego typu pozycji na wyciągu z konta. Doradca nawet poprosił o spotkanie z właścicielem konta, z którego dostawał tego typu przelewy, żeby potwierdził, że były to tylko żarty :P
@cimathel: przy dokach powinno być odwodnienie liniowe, bo basen się zrobi na łączeniu betonu z rampy z kostką pewnie pojawiłaby się jakaś listwa dylatacyjna płyta warstwowa ma za mocne odbicia, numery doków rzucają się w oczy, że wklejone
@cimathel: Sorry, że Ci się w--------m w robotę, a co byś powiedział na? Wizkowi klienci lubią juicy obrazki. Dwa - zielenina u Ciebie leży i kwiczy. Trawa jeszcze by uszła, ale drzewa psują całość. Niepotrzebnie je robiłeś w 3D
WIP wizki, nad którą pracuję po dłuższej przerwie. Już wiem, że całe zielsko jest do wymiany. Kolorów biura nie wymyśliłem jakby co ( ͡°͜ʖ͡°). Szukam odpowiedniej hdrki, ale suabo. #3d #grafika3d #maya #tworczoscwlasna #cimathel3d
@cimathel: Czy takie teksturowanie ma sens jeżeli chodzi o budynki? Ja rozumiem te pewne detale jak różnice na teksturze, ale wydaje mi się to bardzo czasochłonne ręczne malowanie tekstury na każdym budynku, podczas gdy można używać decali i takich tam.
@cimathel: Chodzi rzecz jasna o UE4, nie do końca wiem jak to działa w vrayu, pewnie gorzej, ale ja do budynków rozkładam sobie texturę tak, aby nie było strechu ani błędów w orientacji, nie zastanawiając się nad wydajnością przestrzeni na UVW pod texturę, a potem korzystam z jakichś bystrych materiałów, to chyba jest łatwiejsze.
Nigdy się nie kładź na środku pola, bo gdyby ktoś był na tym wzgórzu to nie ma łatwiejszego celu.