Hej :) Mam pytanie odnośnie Maya, chodzi mi o renderowanie. Zaczynam dopiero przygodę również z Substance Painterem i trochę testuję, ale mam problem, chodzi o to jak wygląda to na renderze. Problem jak na obrazku ponizej: w trybie w którym jest podgląd tekstury wygląda to OK, ale przy renderowaniu używając Arnold wychodzi takie coś. Próbowałem różnych ustawień światła ale ciągle wygląda beznadziejnie. Czy trzeba coś konkretnego usatwić? Będę wdzięczny za pomoc :)
upraszam piwniczan o wskazanie fajnych tutoriali powtarzam fajnych rozumiecie fajnych, do #maya. Chodzi o tutoriale dla kompletnego lamera, który nie umi nawet naciś co trzeb, takie wiecie: "hej, w dzisiejszym odcinku powiemy sobie, co to jest komputer i dlaczego już zawsze będziecie grubi". Tak, aż tak proste. Nie umiem w Majke w ogóle. Z góry dzięki, dobre dusze.
Był czas żeby podłubać. Zostało jeszcze sporo pracy, ale ogólny kształt, światło i klimat udało mi się osiągnąć. z rzeczy, które chcę zmienić/dodać:
-Przemodelować autko, teraz jest krzywe i brakuje mi detali. - Poprawić lekko rozmieszczenie i kolorystkę trawy - Dodać "ozdoby" - Powiesić człowieka na drzewie
@Kismeth: E tam, dramatyzujesz. Dzieci uwielbiają takie wierszyki. Ja moim opowiadam zmyślone historie o zombie na podstawie TWD i The Last of Us ( ͡°ʖ̯͡°)
Potrzebuję dowiedzieć się, jak najlepiej stworzyć światło słoneczne w V-Rayu - nie potrzebuję ładnie oświetlać od zewnątrz, ale potrzebuję żeby światło ładnie wpadało do zamkniętego pomieszczenia przez okno. Czytałem tutoriale, większość poleca skorzystać z Dome Light i wrzucić je do środka pomieszczenia, ino u mnie to nie za bardzo działa, niezależnie jak dużą intensywność na to światło nałożę. Chciałbym zrobić render pomieszczenia
@thePiter: Tak jak @Kopytko1 napisał, portal + możesz sobie poza kadrem dołożyć jakieś rect lighty, które Ci podbiją światło, tylko pewnie trzeba będzie wyłączyć w nich cienie. W jakiejś scenie tak robiłem i to mi się sprawdziło.
Znalazłem chwilę czasu i skończyłem render z low poly... powiem że trochę wyszedł dość dziwnie i nie tego trochę się spodziewałem. Moim zdaniem za duża gama kolorystyczna i wszystko wygląda jak z innej parafii XDD
@Damianowski: Rzadko kiedy tego typu prace lowpoly mnie przekonują, podobnie jest w przypadku Twojej , choć rozumiem, że wielu osobom może się to podobać. Moim skromnym zdaniem kompozycja trochę leży. Jeśli jest to gotowy projekt, to widzę tu raptem zalążek jakiejś niedokończonej opowieści. Stawiam, że ciekawiej by to wyglądało, gdyby była tu wyznaczona jakaś linia horyzontu i bardziej urozmaicone oświetlenie (inna pora dnia?). Tak czy inaczej powodzenia i będę obserwować (
#vray #3dsmax używam irradiance map primary i light cache secondary. Prepassy idą mi w parę sekund, a sam etap renderingu w parę godzin. Co może być przyczyną?
@NoMoRe: To zależy od wielu rzeczy - ile masz sampli ustawionych na silniku, treshold, ile masz świateł na scenie (kolejny raz ile sampli), jaki masz polycount, jaki masz sprzęt, etc. Wrzuć tu scenę.
Smutne zdjęcie przedstawiające Polskę dwa miesiące po wejściu ustawy odnośnie wycinki drzew na prywatnych terytoriach. Wiewiórka leży skulona w pniu ściętego drzewa. Drzewa znikają, czyli znikają domy wielu zwierząt ( ͡°ʖ̯͡°) #dobrazmiana #ciekawostki #fotografia #przyroda
@92feliks: ale słyszałeś o czymś takim jak zarabianie na swojej pracy? To, że widziałeś gdzieś na rynku tańszą, to nie znaczy, że ta jest droga. 4 PLN brzmi bardzo rozsądnie jak za dużą bułkę z serem, pomidorem i wędliną (i masłem).
@wutka, ładne, czyste meshe, żadnych dziwnych zniekształceń. Fajnie będzie jeśli by Ci się chciało dorzucać siatki przy niektórych detalach, nad którymi trzeba było chwilę dłużej posiedzieć. (pomijając tę ramę rzecz jasna( ͡°͜ʖ͡°) )
#zbrush #3d #grafika3d #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna